精通赛车游戏

另一个例子:全轮驱动汽车。 奥迪R8 V10 +和日产GTR SpecV均为四轮驱动汽车,可为所有4个车轮提供动力。 但是,由于布局(前置引擎与中置引擎),尺寸,重量,功率偏差和输出,它们的行为完全不同。

但是这个基础很重要。 它建立了玩家最初对游戏的期望的基线响应。 一致性来自学习游戏中所代表汽车的怪癖,并利用这些怪癖来发挥其优势。

在Driveclub中,日产GTR是一个抓地力怪兽,但需要可靠的进入和最小的过度转向才能获得最大的收益。 慢进,快出。 R8具有中置引擎平衡,因此更轻巧,更灵活。 它可能具有AWD,但您可以在转弯时稍稍转向,以使其更快地转入弯道,从而使其具有更高的进入速度,从而为超车提供更多的后期制动机会。 GTR具有出色的中角抓地力,以更快的拐角出口速度退出。

但是等等,你说。 Driveclub和Project Cars更加立足于现实,那么一开始就像街机游戏一样的赛车游戏又如何呢?

Trackmania 2是一个很好的例子。 Trackmania系列是街机赛车的核心。 不像马里奥·卡丁车那样荒谬,但是他们对现实世界的解释却很松散。 以峡谷车为例。 它的处理模型夸大了漂移车的质量,从而迫使用户不要依赖任何有关该车如何处理的先入为主的想法。

取而代之的是,驾驶员将依靠汽车在各种表面上的一致处理的一致关系。 在抓地力极限附近有明显的表现,在控制滑动时具有很大的宽恕度,并且很容易在两种驾驶方式之间转换。

追逐单圈时间和世界纪录时,这粉碎了汽车遭受的剥削。 汽车的一致性非常明确,它继承了臭名昭著的“ Press Forward”轨道的传统:只需要一个按键,向前推进,其余部分需要自己照顾的轨道。

你要另一个吗? 清除系列。 熟悉您遇到的第一艘飞船“ Feisar”小组,即可轻松掌握车辆的蒙皮者。 您将学到关于空气制动器的起步,发条盒滚动,双重制动以及其他技术。

您可以利用定义的机械原理进行后期制动,将船摆成激进的角度,猛击油门,同时使用内部空气制动器保持船的速度和轨迹加速驶过。 当您接触其他类型的制造商和出货时间时,赛车便开始了。 从敏捷的Auricom组到可笑的食人鱼系列。

为什么这很重要

可预测性和一致性的这种结合赋予了深度。 随着深度而来的是精通。 技能,知识和实践的结合转化为越来越快的圈速。 尝试在计时赛中竞速。 即使您了解赛道的复杂性以及赛车的极限和怪癖,事情仍然会让您感到惊讶!

他怎么这么快就走到那个角落? 我一直在措手不及,没有滑倒,我想念什么?

你在开玩笑吗? 您如何才能像这样实现制动超车,并且仍然以相同的出口速度离开弯道?

抓地力从哪里来? 他是怎么把车挂起来的? 我们正在运行完全相同的设置!

我喜欢赛车游戏。 我将扮演所有主要角色。 我将一直追逐排行榜,努力攀登,变得更好,变得更快。 就像达里乌斯(Darius)所说:“总是有人比你快一点。 他们迟早会赶上来的。”