[DevLog]#2成就

这是我们需要考虑的问题。 考虑到UnnyNet有很多游戏这一事实,我们应该允许玩家不仅在游戏内部比较成就,而且在玩不同游戏时也可以比较成就。
你有什么想法? 欢迎发表评论!

如果每个已完成的成就都会给玩家一些分数,并且分数在所有游戏中都是累积的怎么办? 在这种情况下,我们不能让开发人员设置分数的数量,因为每个人都将尝试尽可能多地激励玩家玩自己的游戏。 那么我们应该如何定义分数呢?

新配方

从理论上讲,成就的价值取决于两个因素:游戏的受欢迎程度和完成该成就的玩家人数:
1)玩游戏的玩家越多,成就就越有价值。
2)完成成就的人越少,成就就越有价值。

我们显然不能只使用第二个因素,因为一个玩家玩的游戏不应该给他带来很多成就。 但是,如果我们正确设置所有参数,我们将获得一个平台,玩家可以在此平台上寻找新游戏来完成成就并更快地进行开发。 对于独立开发者而言,这是一个好消息-每个人都希望有一些免费用户😉

那是一个不错的开始! 这两个参数都会随着时间而变化,这意味着我们必须重新计算每个成就的分数。 如果球员不参加比赛,他们会很高兴看到他们的总得分随着时间的推移而下降吗? 你知道吗?

有很多事情要考虑。 目前,我们将继续努力,并帮助游戏开发者走向世界!

期待您的想法。