自1995年11月以来,雷曼(Rayman)专营权一直处于高潮,低谷和寂静状态。最初的雷曼 ( Rayman )很难(我甚至不记得是否在不哭几次和拔下Playstation的情况下将其完全击败),但是音乐欢快,色彩鲜艳,一切都很好。 随着游戏的发布,特许经营失去了这种发光的氛围。 雷曼2 ( Rayman 2)带领这位四肢无能的英雄参加了第三人称冒险,这实际上使它的侧卷轴前身黯然失色,以至于平坦的雷曼旨在灭绝。
快进了六年, Rayman Origins将2D Rayman世界从坟墓挖掘到了控制台屏幕。 如今,视频游戏对我而言意义非凡。 我实际上只想花些时间专门玩某些游戏。 雷曼起源就是其中之一。 几次。 为什么? 因为游戏从上到下,从一侧到另一侧,从扬声器到扬声器,从按钮到按钮都很漂亮。
这个游戏的玩法是它如此漂亮的第一个原因。 起源很困难,但这是您开始嘲笑和感到快乐的困难类型,因为您将角色跑出边缘或刺破的次数很多。 超级马里奥兄弟(Super Mario Bros.)和大金刚国家(Donkey Kong Country)等经典的侧滚轴游戏和平台游戏使用生命作为抑制因素,可让您保持警觉并留意周围的环境。 原点拨动开关,使体验变得更好。 当方程式中没有输入任何生命时,游戏将处于全速状态。 这是您之前一直想要做的事情:按住并按住要运行的任何按钮,不要松手。 如果您跌倒了地图,下一步就是立即跳回去并走得更快。
游戏将以一种流畅,精确的方式进行,因为您的角色(某些形式的雷曼,青少年或格洛伯-当您击败关卡时会解锁不同的颜色/服装)应该会在墙壁的侧面跑来跳去。只需几秒钟即可完成墙体安装,而不会撞到前方的螺旋式摆轮。 在这个游戏中,死亡是行尸走肉,只有在这个敢于诱捕可爱的Teensies的生物世界中,您才能变得更强大。
没有任何人可以战胜最后一个关卡“ Livid of Livid Dead”,而不会死去并记住,您必须在精确的像素点和瞬间将短距离跳跃-滑动-进攻-短距离跳远跳到在几秒钟内就跳到火球上,到达了第一个检查点,然后才到达关卡的实际困难部分。我希望我一直指望有多少次我被撞到了奶奶怪物身上(没有对话在这个游戏中,我不知道这些敌人中有一半叫什么水平或跌落了,但击败“ Livid of Dead死者之地”后的满足感仅在另一个视频游戏中得以实现:Guitar Hero 3,当时我在Expert上击败了Jordan。 我的意思是你不想跟这个家伙一样酷吗?
游戏玩法不仅令人振奋和娱乐,艺术和音乐都是他们自己的展示。 Origins首次推出了一种称为UbiArt Framework的图形开发新引擎,该引擎中的每个静止图像都可以动画化- 称为2.5D 。 当您通过拼图操作角色时,背景充满了充满活力,细致,精美的艺术品,这些东西从未被忽视。 屏幕上的每个位置都占满了,填充有加卢尼植物或受Globox影响的墓碑 。 为了补充这些艺术背景,克里斯托弗·赫拉尔(ChristopheHéral)和比利·马丁(Billy Martin)策划了《 起源》的完美配乐。 配乐不仅包含爵士,萨尔萨舞,民间,放克等元素的绝妙组成,而且是Origins体验的基础。 作为玩家,您需要在关卡中通过水平和节奏来操纵您的角色。 无论是高亢嬉戏的声音在唱“咕lou咕lou”,还是弦乐交响的打击乐,它的音轨都很有趣,是您拯救所有Teensies和Lums的指南。
对于具有如此模棱两可的故事情节的游戏来说,没有在线游戏或没有升级,仍然是过去几年中最好的游戏之一。 如今,这些因素似乎承担着沉重的负担,以致常常无法衡量游戏的自然乐趣。 我一直在讲这个游戏,因为它的价格已经超过了几年。 您现在可以在Amazon上购买,只需10美元即可在计算机上购买。 10元! 我最初是为Wii买的,然后花了25美元为Xbox 360买了它,用于华丽的HD-ness,那是几年前的事了。 我什至买了英国版,因为UbiSoft在海外发行了豪华版,并附有美术书和配乐,正如我之前所说,这是这款游戏的重要组成部分。
故事的寓意:如果您还没有玩过这个游戏,请抓住一些朋友,花几美元,准备嘲笑您为拯救这些小生物而死了多少次。
最初是为《遥远的街机》撰写的,愿您美丽的数字灵魂安息。