手机游戏的赢家:奖励视频广告

鼓励用户观看

您可以想象,奖励视频的最佳资产是它们提供各种虚拟奖励,例如游戏中的新角色,新生命或特殊奖励。

视频广告与奖励视频

现在是真正战斗的时候了。 让我们来介绍对手。

影片广告

视频广告是一些短片段,它们在客户未经许可即使用应用或游戏时开始播放,但用户可以在5秒钟后停止播放。

非激励

由于对于简单的视频广告来说,缺少观看它们的最初动机是,因此用户并不太喜欢它们。 为什么要为无法带来任何好处的事情而损失15秒的生命。

保留率低

由于视频广告是在用户面前播放而无需事先询问,因此在某种程度上被认为是侵入性的,并且有机会使玩家退出游戏。

低完成率(可跳过)

可以选择关闭剪辑,并且没有兑现承诺的机会,很少有用户会一直观看广告直到完成。

低收入

由于视频广告实现目标的机会较低,因此获利远非开发人员所梦想的水平。

奖励视频

现在,让我们讨论一下这场比赛的最爱。 你知道赢吗? 什么时候参与活动的每个部分都能从结果中受益? 那么赢-赢-赢呢? 当广告中出现的品牌达到其目标受众时,展示广告的开发者可以获得金钱和参与度,而玩家会收到继续游戏所需的东西以及有关其他游戏或产品的有价值的信息? 那是奖励视频广告。

激励观点

奖品是广告的焦点,至少是从头开始。 补偿说服用户单击播放按钮。 谁拒绝为了自己的利益而观看几秒钟的有趣信息? 如果视频显示有价值的内容,则广告会更加成功。

高保留率

当用户在几次失败后即将离开游戏时,您可以提供视频广告,以改变其通过应用获得胜利所需的条件。 您可以提高参与度,同时又可以赢得用户。 以Scattergories应用为例。

高完成率

观看统计信息,您可以了解奖励视频广告的好处。

不可跳过

广告运行时没有退出按钮,这使用户可以观看广告直到结束。 这样,他可以查看显示的所有信息。

增加品牌召回率

根据您展示的广告自定义您的应用程序,可以使您与用户互动的完美匹配。

导致有机下载

由于用户观看了整个视频,因此他们意识到剪辑中呈现的优势。 广告的重点是说服他们试用该产品。

高收入收入

正如您在Nanigans发布的报告中所观察到的,根据用户行为,个性化视频广告支出在2016年增长了20%。 如您所见,如果您遵循玩家的喜好并向他们提供他们所需要的内容,您将获得他们的关注和高质量的下载。 由于用户知道其优点,因此会根据明智的点击来进行。

奖励视频的4种最佳做法

现在该看看如何实施此类广告。

使用选项—功能中

玩家有选择的自由。 有很大的机会决定观看它,尤其是如果最终要赌注的话。 关键是要让自己有控制感。

使其可见

不要使广告与游戏过于相似。 对游戏过于关注的用户不会知道它是广告,而会忽略它。 您可以将广告显示为游戏的一部分,用户可以将其视为传递到下一个级别的挑战,但是您必须以明确的方式指定他们正在观看促销视频。

使其原生(非侵入式)

回到上面,您需要在本机和入侵之间找到适当的平衡。 奖励广告需要与游戏的其余部分融合在一起,但用户必须观察它们。 跟随玩家的行动,并决定合适的时机来干扰他们的冒险。 一个很好的解决方案是当他们用尽了积分,食物或其他资源时,您就提供了保存他们的化身的机会。 他们将很高兴获得如此轻松的第二次机会。

提供有价值的东西(生命,令牌,硬币等)

考虑一下用户真正需要的东西。 如果玩家已经拥有53948个硬币,并且与它们无关,则停止以应用程序货币提供他。 尝试使他具有不同的性格或进入更高水平。

多元化奖励

现在,您需要更具创造力,并找出哪些激励措施可以吸引玩家。 利用这种方法,使用户获得创新的想法,因为奖励视频的主要方面是,它们避免了传统标语的破坏性和令人讨厌的意图。 让客户要求更多广告。 是的,这是可能的! 您只需要对所有可用选项进行A / B测试。

整合得好

不可预测会增加悬念。 知道视频将显示但不知道它将在何时发生将使用户希望观看广告,尤其是在他们需要一些额外帮助时。 同时,当玩家参与度很高但他输掉游戏时,可以增加获利的机会,询问他是想买更多的生命还是选择-观看具有相同结果的短视频。 但是请注意,您还需要保持对应用购买的兴趣。 一个想法是暂时为视频广告提供奖金,让他感受到高级选项的味道。 为了永久享受它们,他将需要支付额外的功能。 明智行事,向客户展示使用您的应用程序的好处。

4种常见的安置做法

有多种策略可以使您达到理想的状态。 让我们涵盖其中一些。

在《 Family Guy:The Quest For Stuff》中,这款游戏受到受欢迎的电视连续剧的启发,时不时显示其角色之一,以他自己的风格吸引玩家,邀请他们观看有趣的视频。 这个简单的信息即使没有2个“ clams”奖金也能说服玩家。 这样做的目的是使您的应用风格与您要显示的视频相匹配。

将广告带入游戏中可以使您的应用获得更高的参与度。 看下面的图片,观察Food Street开发人员的明智策略,使用户以愉快的方式参与广告体验。 单击广告牌后,将出现一条消息,询问他们是否同意观看视频。 您认为他们会回答什么?

另一方面,《愤怒的小鸟2》将其奖励视频广告的展示次数限制为每个用户每次会话3次。 当玩家使用他的最后一只鸟时,他可以选择继续观看剪辑或支付更多机会。

我们将以Crossy Road的成功故事结束这一简短的名单,该故事从视频广告中获得了300万美元的收入。 他们的策略是在不干扰用户体验的前提下尊重受众并展示广告。 他们的客户收到的广告就像是小休息一样,他们的精力集中在继续游戏上。

最后的想法

赢家是…奖励视频广告! 哇,你没看到那是吗? 当然,如果玩得好的话,还有很多好处。 您必须吸引用户,同时又需要赚钱。 如果您为客户提供的服务比他们最初下载该应用程序时所寻找的更多,那么您将获得真正的回报。 奖励将以保留和收入(最需要的R)的形式出现。