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在MADFINGER Games庆祝其旗舰游戏Shadowgun Legends成立一周年之际,我在工作室里徘徊,以了解过去12个月对团队中的某些成员有何影响……
Dominik Brablec,首席游戏设计师
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我最引以为傲的是什么? 我们做到了这一事实,我们甚至设法利用我们拥有的资源将传奇全部融合在一起! 在此过程开始时,我们只有大约50个人,但这并不总是那么容易。 人们来去去去,经历了一段艰难的时期,但是我们始终相信游戏,最终我们创造了非凡的东西。
小时候,我玩过很多MMO。 我喜欢那些可以让我充分潜入世界,与人们交谈并在游戏中建立真实身份的游戏。 在MFG [MADFINGER Games]之前,我一直在尝试在移动设备上找到类似的东西,但当时还不存在。 因此,我很高兴自己能参与其中,并且我们很勇敢地勇往直前,并实现了这一目标,将复杂的MMO引入了移动领域,使世界各地的人们都可以免费使用这些东西。世界。
我最近被提升为首席游戏设计师,这对我来说是一个真正的成就。 我已经在MFG工作了五年,这是我的第一个游戏开发人员工作。 在我开始工作之前,我曾做过一些很卑鄙的工作-最糟糕的可能是作为cam girl网站的管理员,以确保他们没有做任何愚蠢的事情。 因此,自那时以来我已经走了很长一段路,对迄今为止所取得的成就感到高兴!
迈克尔·博伊兰(Michael Boylan),首席角色艺术家
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当我被MFG猎头时,我在牛津工作和生活。 他们特别想让我成为传奇 。 这是一个很好的机会,但是直到我确定知道自己有工作之前,我还没有准备好将我的妻子和孩子搬到国外。 因此,我为他们进行了一个月的试用和测试,约翰·斯莱德(John Slade)的半身像展示了我在3D雕刻方面的能力。 他们喜欢我的工作,其余就是历史…
我做的第一件事是介绍一些我认为对我们有用的管道东西,工具和程序。 我想使用Substance Painter来对3D对象进行纹理化。 现在,几乎所有游戏中的角色都已使用该模型建模,有时还使用了Photoshop混合模型。 我真的为角色感到骄傲-我们花了很长时间设计和实现游戏中的角色。 我对高品质感到满意,因为大多数移动工作室当时并没有那么多细节。 现在有一些,但我认为当我开始使用Legends时,我们领先于其他人。
对于我们一家人来说,这是一个非常有趣的时刻。 我们现在在这里定居了,我的两个男孩正在布尔诺过着愉快的生活。 他们上了国际学校,但他们也在学习捷克语和西班牙语。 我期待着未来十二个月将我们带往何处。 我的团队现在正在从事战争游戏 ,我们为此所做的一些工作看起来已经非常令人印象深刻。
游戏设计师Simon Loiseau(以前是关卡设计师)
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在《 暗影枪传奇 》发布前三个月左右,我加入了MADFINGER ,因此我必须为游戏中的一些后续任务做出贡献。 对我来说,进入一家公司从事游戏工作,学习将有助于我完成工作的新工具,对我总是很有趣。 我在MFG上所欣赏的是,当我安顿下来之后,就获得了很多创作上的自由。 他们给了我任务和基本前提,除此之外,我还要做很多我想要的关卡设计。
我的两个收藏夹是“ The Dead Workers 3”(死亡工人3)和玩家“ Bear Truth 2”,他们将坏人赶到虚拟世界,在那里他们跟随着缪斯女神获得主唱的麦克风。 对于第一个游戏,我想变得更加神秘,而不是通常的军事东西-因此出现了“缪斯”,引导玩家完成任务。 我还想玩一些对话以使其更加生动有趣,所以我们有点破损了SARA的第4面墙,询问诸如“您想让我说话,以便在乘电梯时能读些东西吗?”这样的问题。
通常,我会尽量避免在线阅读反馈,因为我看到很多人的工作都受到它的影响,而且并不总是以一种好的方式。 虽然我看到了数据,所以我知道“ Bear Truth 2”是游戏中最困难的关卡之一。 这就是我想要的,更像是虚幻竞技场这样的老派。 它也更加多样化,将玩家带入了这个虚拟环境。
总的来说,这对我来说是一次非常棒的经历,因为这是我第一次在加拿大以外的地方工作。 从蒙特利尔这样的国际大都市到中欧的布尔诺,乍一看似乎很异国。 在一个有家庭气氛的小团队中工作使我安顿下来。MFG在很多方面都像一个家庭,一直到你只在圣诞节见到的讨厌的叔叔!
TomášHůsek,作家
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我来得很晚,我对《 传奇 》的第一印象是“哇,这东西真大!”我来自教学和剧院背景,所以看到工作室的幕后工作使我对游戏开发人员有了更多的尊重。 如何将游戏中的每个微小部分相互关联,这令人惊奇,只需触摸一件事,它就会影响看似无关的其他事物。 这些家伙中的一些已经埋头于代码中,仔细检查每一个细节。
对我来说,这是一次真正的洗礼。 第一天,我被深深吸引,因为Lee [我们的叙事设计师]病了。 我必须自己写Pedro Dorado [我们的第一个Genesys活动之一]的文字。 我没想到自己写的任何东西都会立即在游戏中上线,但是我很高兴自己立刻为这个知识做出了贡献。
然后是蓝球船长! 我们在游戏文字中拖拉,寻找可以整合到该知识中的角色。 我在一个武器的描述中看到了Blueballs-Lee为他写了一个小故事,在我们知道之前,艺术家正在设计角色! 看到我们能将幽默推向多远,这真让我大开眼界。 不过,社区似乎真的很喜欢角色,如果有人因游戏中的某些内容而生气,他们应该看到切割室的地板上剩下的东西了……
每当我看到自己在游戏中创建的内容时,我都会感到非常满足。 我仍然能从中得到很大的帮助。
初级级别设计师SimonaTinková(以前是QA测试人员)
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我从学校直接进入MFG,最初是一名兼职测试员。 黑手党是我童年时代的游戏之一,我从来没有梦想过有一天我会和一些从事游戏的家伙在同一间工作室工作!
作为测试人员,对我来说最好的事情之一就是看到Legends的点点滴滴改进,直到其他人可能根本没有注意到的微小变化。 这也很有趣,尤其是当我们八个测试PvP时,我们为此感到很多笑声。 有时也很紧张。 我记得当我们准备在MADstream上展示有史以来的第一场PvP比赛时,我们正在进行测试,疯狂地进行测试……然后这些家伙上线了,他们的角色变成了T型姿势!
我在测试团队工作了一年多,当我从一开始就在我们休闲室的大电视上玩完整游戏时,这感觉很奇怪。 在质量检查中,习惯于以完全不同的方式观看《 传奇》 ,因此观看最终产品真的很有意义。
所有这些使我想致力于游戏开发事业。 最近,我有机会向Level Designer迈进了一大步。 这对每个人都有意义。 在质量检查中,我负责执行任务,检查阻止程序,并且对游戏机制以及任务的组合方式有很多了解。 现在,我正在向Jakub和Adam [关卡设计师和首席关卡设计师]学习,他们在教我很多东西,并且我们正在为玩家准备一些未来将要爱的顶级机密资料!
传播主管JakubVamberský
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我认为对我来说最令人鼓舞的事情是出门在路上,看到人们对《 传奇》的反应。 我与之交谈的大多数人都不敢相信这是一款手机游戏。 甚至有人开玩笑地指责我们-在某个地方挂了一个控制台! 无论我们走到哪里,人们对Shadowgun Universe的热情都是巨大的。 当我们首次展示Shadowgun War Games时 ,我们确实在科隆的Gamescom上看到了它,而粉丝们也在争相进入。
这是充满挑战的十二个月,但我认为当您退后一会时,您可以开始欣赏该项目的雄心壮志。 我们是一个小团队,但是我们设法创造出一种游戏,该游戏真正弥合了移动游戏和主机游戏之间的鸿沟。
去年我个人最喜欢的时刻是我们的Warchild活动,为受冲突影响的孩子筹集资金。 社区的确做到了这一点,作为一项为慈善机构筹集了38万美元的运动的一部分,这是非常有益的。 它向我展示了电子游戏确实可以对世界产生积极的影响。
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在接下来的几个月中,MADFINGER工作室会在幕后提供更多内容,敬请期待…