Newzoo的2018年报告:洞悉1379亿美元的全球游戏市场

Newzoo今天向订阅者提供了其年度全球游戏市场报告。 具有里程碑意义的报告是理解和确定全球游戏市场规模的行业标准,它按收入和每个细分市场的游戏玩家预测提供了详细的市场细分。 该报告还探讨了塑造和推动游戏格局的市场趋势,并详细介绍了每个细分市场和地区的最新发展。 这些数据是在全球和区域级别提供的,并提供了28个国家/地区的详细收入预测和消费者见解。

该报告的一些高级发现已经以简明的形式提供,您可以在此处下载。

今年,全球有超过23亿活跃游戏玩家,其中46%或11亿花在游戏上的钱。 2018年,游戏市场规模将达到1379亿美元,其中数字收入占市场份额的91%,即1,253亿美元。 移动游戏将首次占全部收入的一半,智能手机和平板电脑游戏将同比增长25.5%,达到703亿美元。

介绍Newzoo的游戏爱好者细分

游戏已演变成一种全方位的娱乐现象。 如果将所有的游戏和观看时间加起来,那么游戏就是世界上最受欢迎的娱乐方式。 购买和拥有专门为游戏开发的实体产品,使消费者有机会享受对游戏的热情。 一个人如何在游戏,观看和拥有上分配时间和/或金钱的方式差异很大。 另一个重要方面是人们在社交网络和其他(在线)社区上分享或参与游戏内容和讨论的积极程度。

当前,对游戏感兴趣的消费者可能会在玩游戏和在线阅读有关内容或与在线社区中的其他爱好者进行讨论之间花费时间。 其他人可能会利用自己的空闲时间在Twitch上观看自己喜欢的流媒体,或者研究可用的最新游戏鼠标或GPU卡产品。 玩游戏的行为不再包含人们与游戏内容互动的所有方式。 例如,快速增长的成千上万“失败的”游戏玩家群体现在正在观看电子竞技,以表达他们对游戏的热情。 “玩家”一词已过时。

为了反映这种不断变化的游戏市场参与度,我们引入了一种新的细分游戏发烧友的方式,而不论平台和内容如何。 为此,我们同时在28个国家/地区进行了广泛的研究,从而可以对所有细分进行深入分析。 细分市场的目标是了解全球超过20亿与软件,视频和硬件相关的人员。 通过参与程度细分游戏社区可为确定潜在市场,确定营销策略并评估新产品或服务的潜力提供有价值的投入。

通过结合这些参与度,我们可以确定游戏发烧友之间的类型。 这些细分市场的核心是创建和共享游戏体验的社区。 总体而言,新细分使我们能够识别和确定64种潜在的游戏发烧友类型。

报告中精选的主要市场和行业趋势

沉浸式和竞争性游戏的兴起
在过去的一年中,移动怀疑论者再次被证明是错误的,因为发行商设法为移动游戏创建了游戏类型的游戏,这种游戏对于移动屏幕和控件来说太复杂了。 成功推出了几款游戏,可与角色扮演游戏的沉浸式体验或多人在线战斗竞技场游戏(MOBA)的竞争力相媲美。

腾讯的《王者荣耀》于2015年底推出,是2017年收入最高的手机游戏,仅在中国每月就有2亿活跃用户。 通过限制每场比赛所花费的时间和一次在屏幕上飞行的能力数量,腾讯创造了一种移动MOBA体验,在竞争力上可与PC MOBA媲美。 Netmarble的《天堂II:革命》提供了令人身临其境的大规模多人游戏体验,并具有令人惊叹的视觉效果,但通过自动播放机制限制了MMO-RPG的典型磨合,让玩家在玩游戏时专注于其他任务。 今年,Fortnite for iOS和PUBG Mobile展示了西方市场同样准备好在移动设备上进行核心游戏体验。

移动端口可提升或复兴热门游戏特许经营权
现在,发行商已经确定PC和主机游戏的机制可以成功地适应移动屏幕,移动端口正变得越来越流行。 基于流行特许经营或IP的游戏将在移动设备上发布,以吸引即将发布的较大版本的关注,例如《神奇宝贝Quest》预计将于今年晚些时候在Switch上发布的两款神奇宝贝游戏。 在手机游戏是首选游戏平台的地区,出版商还可以从其特许经营权的普及中受益,甚至可以重振垂死的特许经营权,例如即将推出的Maplestory M或最近宣布的Command&Conquer:Rivals。

由于核心游戏类型的成功,这些端口不限于某些类型。 取而代之的是,诸如MOBA,大型多人RPG,体育游戏和格斗游戏之类的机械复杂类型都在移动设备上发布。

中国以游戏收入位居全球百强之首

我们还更新了游戏收入排名前100个国家/地区,在2018年,中国以379亿美元的收入再次排名第一。美国和日本分别以304亿美元和192亿美元的收入位居第二和第三。 尽管拥有三分之一的玩家,但日本的手机市场规模几乎与北美的市场规模相同,因为日本的手机游戏玩家的支出超过了世界上任何其他国家。 今年德国游戏市场的总收入将达到47亿美元,在欧洲游戏收入中排名第五,成为最大的市场。 韩国是该排名中最显着的上升者。 它超过了英国和德国,现在是第四大市场,游戏收入达56亿美元。

在地区方面,亚太地区在2018年的收入达到了714亿美元,继续保持领先地位。亚太地区拥有印度和印度尼西亚等市场,是全球增长最快的游戏市场的所在地。 在智能手机普及率提高,互联网基础设施改善以及具有竞争力的沉浸式移动游戏的推动下,这些市场推动了该地区占领全球52%的市场。 北美是第二大地区,游戏收入达327亿美元,领先西欧,排名第三。

免费报告还包括每个地区的关键KPI,包括按游戏收入排名最高的国家。

原始文章可以在这里找到。