我想探索即使看似已经航行的船舶也可以开发一款手机游戏的可能性。 我经常浏览/ r / gamedev subreddit的主题,该主题是独立新手的温床,询问各种问题,从游戏引擎选择到鼓舞人心的演讲和验尸。 后者的普遍观点是:独立时代已经结束,退出或破产。
同样,在消费者方面,您可以在/ r / androidgaming看到每天的线程弹出,显示Google Play的运行状况如何,它促进了装有IAP的同类掠夺性游戏的产生,并且完全不提供差异。 老实说,我看到商店编辑部策划的今年“用户选择”选择也有相同的想法。 您会发现在2016年初发布的Lords Mobile,臭名昭著的Guns of Glory背后臭名昭著的中国虚假广告商,该公司使用Total War,哥萨克人的Facebook广告图像以及无数其他不相关的PC策略游戏,当然- — 2016年出人意料的热门影片,Pokemon Go。
因此,除了要在Google Play的独立开发者角展示这种难得的机会(坦率地说,很幸运!)之外,几乎没有任何机会闯入可持续业务领域–更不用说拥有一些有效营销预算的资金了,独立开发人员是否有可能在ASO的帮助下留下一点印记,解决尚未开发的壁ni和实际搜索游戏的人,而不是懒惰地浏览自动或精选的选择?
让我们找出答案! 我遇到了一个年轻的波兰独奏团结勇士DonislawDev,他发布了自己的成果,并开发并发布了8款小型游戏。 老实说,他的坚持让我印象深刻,并且还记得Petr Fodor发表的有关Kiwi.com案例研究的文章,该文章通过不断的调整使安装量同比增长了100%。 现在,Kiwi和Petr当然是专业人员,他们可以在这里和那里花钱,这是年轻的Game Devs所没有的选择。 我与Donislaw取得了联系,并建议我给他的Google Play文字打个比方,作为回报,我可以发布结果。

这是从11月1日到21日的现状-大部分安装确实来自搜索用户,其中少量安装可能是在浏览趋势部分,每个发布的应用在开始的30天内都受到关注,第三方推荐人是波兰游戏社区以及Reddit兴趣小组的Donislaws职位。 说到搜索用户,最大的一组来自关键字“ idle”,其余的则是如此分散,以至于Google不会因为数量较少而将它们单独列出。

游戏的类型是固定的-猜对了吗? — Idle Games,一种机制,通常使用非常简单的单击机制来增加收入,而该机制又花费在被动增加收入的升级上,即使没有用户采取行动,甚至游戏没有运行也是如此。 就游戏设计而言,它不是特别花哨,也不漂亮,也没有经过深思熟虑,但它也不是最糟糕的游戏。 他的积极进取的观众非常友好,可以留下积极的评论来帮助这位有抱负的开发人员,因此他的评分很高,为4.7星,当普通观众加入时,这种评价可能会有所下降。
因此,这是我想看看是否可以改进的方案。 我通常是一名游戏制作人,但多年来,我自学了有关ASO的一两件事,以保持自己在营销游戏中的领先地位(相对而言,付费收购是轻而易举的事),并设法推动《英雄星球》,英雄协会和最近的《西部大陆生存》在全球数百万玩家面前展现。
加入我(很快)参加第二部分,在此我将深入研究分析以及我打算如何更改DonislawDev的商店文字,然后它会保持沉默,但兴奋地期待30天作为第一个控制性里程碑。