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让我们再讨论一下教程。
我开始注意到有关N64生命周期的一半的教程。 在20年的记忆中(也许是完美的平台游戏),失去游戏泡沫的游戏标题消失了,但这就像您第一次意识到电影可能很糟糕的感觉一样。
我知道如何按下跳转按钮,也知道那些尖刻的敌人的意思。 而且我敢说,该死的人知道如何收集所有散落在每个关卡上的缓慢旋转的废渣。 但是这里是这个游戏,它通过招牌或拟人化,带眼镜的动物详尽地解释了一切。
游戏教程提供了必要的功能,很难将其巧妙地融合到其余的体验中。 给玩家带来太多利益,您就有可能误解控制方案和主要机制。 太紧握住他们的手,会让他们感到自己像个十几岁的小伴侣。
这就是说,当像《奥伯·狄恩的归来》这样的游戏出现时,它面临着艰巨的任务。 从极简主义风格的艺术到没有任何视觉伴奏的对话,极简主义是一种流行的风格。 当然,这是一个很奇怪的游戏,而且它肯定不会从标题序列中爆发出来。
然而, Obra Dinn的开场时间已经完美地完成了,将玩家带入游戏的音调,技巧和叙述钩子,所有这些都像舞蹈一样编排。
[游戏开始的头一个小时,沉重的破坏者超过了这一点,包括第十号法案和第七号法案]
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游戏在海报上打开,详细描述了Obra Dinn的假定命运及其吉祥的再现。 接下来是给玩家的信。 您是“荣誉”东印度公司的保险理赔人。 样式和字体是适合当期的,让我想起了一个复制品,宣传莎士比亚的戏剧之一,那是我的中学戏剧老师固定在墙上的。
然后,有一个黑色的屏幕,水溅在小船的侧面。 一个水手将您带到Obra Dinn,他粗鲁的声音让您知道没人想靠近船只。 您很快就会发现所有对话都是以这种方式传达的。
一旦安全地绑在Obra Dinn上,就可以第一次上船并在甲板上行走。 它在水中轻轻摇曳,除非您站着不动和集中注意力,否则几乎看不到。 一阵阵稳定的风吹过帆和索具的剩余部分。 打击您的是船有多空。 死气沉沉。 我记得当您的内心深处识别出某些错误但无法传递信息时,会在脖子上产生刺痛感。
然后,找到身体。
它已经死了一段时间了。 用旧布披上的骨头勾勒出一个完整的人曾经躺在的地方。 这几乎是一种解脱,因为这意味着您并不孤单。 在同伴呼唤您回到划艇之前,您需要再走一些路。 他说,您的行李箱太重,无法抬起梯子。 他说,请在这里打开它。
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在里面找到两个项目。 一本是期刊,一本无描述的书,封面或书脊上没有任何标记。 内心是一个不同的故事。 亨利·埃文斯(Henry Evans)的书名和序言似乎暗示着某人已经知道Obra Dinn及其乘员身上发生的事情。 该书还包含地图,甲板平面图,草图,机组人员清单以及空白页以外的页面。 嗯
闭嘴,您取出第二个项目。 这是一只怀表,中央设有程式化的骷髅头。 当您检查它时,屏幕会变成黑色。
纪念品
记住死亡。
好吧。
在这一点上,游戏让您有时间熟悉船舶的物理空间和迷人的艺术风格,这可能会使它们脱离其更逼真的渲染舒适区。 它可以让您有机地发现身体,但无法进行互动。 当然,到现在为止。
您登上梯子并回到身体。 您的角色伸出她的手,Memento Mortem停在她的手掌中。 它翻转开,随着音乐的刺痛,螺旋形的黑色吞没了屏幕。 (顺便说一句,该游戏具有最佳音乐效果。)
有声音,粗糙而激进。 发生了一些事情,但您不确定。 枪声。
粉碎回到您的场景是一个冻结的时间。 音乐激增,低沉的弦线笨拙地汇集起来,唤起了您对水手和海盗的所有回忆,而您面对的是一个拿着枪的男人。 粒子形成了发射子弹的轨迹,转过身时,您看到了目标。 他身后的鲜血喷泉,在这种静止的框架中,看上去几乎可笑。
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您正在细致入微,并试图在漩涡状黑度恢复时将其全部吸收。 您的书翻开了《 Act X:The End》的序幕,并详细列出了细节。直到您首先对这个空间感兴趣之后,游戏才聪明地等到现在才向您介绍《 Obra Dinn回归》的拼图盒。一头扎进一个超自然揭示的谋杀之谜。 现在,游戏说,尽力而为。
要“解决”每个死亡,需要提供三个信息:谁死亡,谁死亡,以及处理什么。 曾经玩过《线索》的任何人都立即熟悉它,但是该游戏在显示信息方面更加不利。 游戏中提示您如何尝试答案,但它警告您蛮力强迫既无聊又无益。 我同意。
幸运的是,第一个场景的对话和细节使您非常接近解决所有这三个部分。 这只是一个非常聪明的诱饵和转换的第一部分。
您将回到那片冰冷的冰冷场景,并获得自由统治的机会去探索。 您第一次注意到第四个人物朝船尾the缩,手里拿着刀。 很有意思! 还有一扇门将您带回到现实世界。
您会注意到,船长住所的门已经打开,里面正放着第二堆骨头。 您靠近并轻弹怀表再次打开,准备做更多的侦探工作。 另一种淡化为黑色,另一种美妙的音乐刺痛。
您现在所知道的那个当上尉继续踢屁股的人,正在照顾他房间里一个无名的袭击者。 您需要填写一些细节,但不足以做出明确的决定。 没关系-这个房间里还有另一个尸体。
如果您像我一样,那么第三次穿越Memento Mortem之旅会让您感到沮丧。 没有对话-只有残酷而最终致命的混战的声音弥漫在黑暗中。 您以前曾认识过这个新人是持刀w徒,但是游戏道歉地告诉您,目前还没有足够的信息甚至无法猜测他的身份。 该死,你想。 现在这是您盘子上的三个身份不明的物体。 事情正在迅速增长,超出了您的控制范围。
您屏住呼吸并决定继续按压。 您已经在船长的房间中发现了第三个骨架。
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正是在这次闪回中,我开始认为开发人员卢卡斯·波普(Lucas Pope)对他的玩家在玩Obra Dinn时最终会感觉到的情绪进行了微调,因为第四身体是大量的线索水。
在他的最后时刻,船长透露了很多,并暗示了更多,并振兴了您完成当前任务的活力。 这是一种向玩家传达游戏节奏如何进行的聪明方法。 一些机构将提供您几乎立即需要识别它们及其命运的所有内容。 其他人则看起来像是虐待狂的创造物,使您无法忍受。 发现这艘船上发生的事情的全部真相将需要演绎,猜测和更多的创意。 游戏甚至在第10幕的最后一幕结束时都说了这一点。教皇的最后信息,简单的“祝你好运”听起来并不像是一个真诚的愿望,而是一个挑战。
无论您是否意识到,您都拥有玩(并完成) 《 Obra Dinn》回归所需的一切。 您知道叙事的关键。 您了解游戏的动词以及它们如何与系统互动。 您甚至都知道自己的局限性,以及最终遇到逻辑障碍时如何进行。 但是,所有这些信息(本教程)都很好地包裹了一个超现实的世界和一个暴力的世界,使您从未感到失落,也没有演讲。
教皇在必要时提供信息,以简单的句子表达并在书的正式结构中加以说明。 游戏的探索性和演绎性之间明显的二分法可以帮助您更好地解决机组人员死亡的60个奇怪难题。
随着您的前进,游戏将进一步探索Memento Mortem可以做什么,但绝不会改变主要动词。 如果您走到了这一步,那么游戏的其余部分自然就可以建立在坚实的基础上。
但我认为本教程还有另外一件事,它与之前的所有内容一样重要。 如果游戏必须加入玩家的行列,那么有时候世界就会重新开放,他们可以拿起收集的工具,真正玩那些让人感到震动和脱节的东西。
Obra Dinn借助揭示内容将您踢出大海,颠覆了您可能对游戏故事和语调所可能想到的一切。 目睹船长自杀后,您注意到他旁边的床上有尸体。 啊,你想。 可能是疾病。
然后您再走一次Memento Mortem。
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立即情况就不同了。 狂风和暴雨打断了对话。 男人在你周围大喊大叫,木wood吟。 一个女人为她的丈夫尖叫并被拒绝。 雷声般的裂缝预示着您进入闪回状态,这是直接来自地狱的一幕。
桅杆的一部分折断并压碎了该妇女的头骨。 她的男人们在一个破烂的甲板上乱爬,破烂的帆和折断的绳索四处飞扬。 周围概述的是一只可怕的野兽,也许一开始就在所有碎片和索具中错过了。 但是在那里,触角在船的两侧蠕动,抓住水手,将甲板和船体撕开,破坏了所有的触感。
现在,这改变了一切。