电子游戏充满希望

Jika kamu suka bermain 电子游戏 apapun 平台 yang kamu gunakan,berapapun umur kamu,apap genre yang kamu sukai,ada baik nya menoleh sedikit kebelakang melihat bagaimana perkembangan 电子游戏 sampai saat ini。 电子游戏 dibuat pertama卡利帕达10月10日,美国物理学家William Higinbotham,游戏yang dibuat sangat sederhana seperti 游戏 pong di tahun 1970an

Secara Singkat Industri 电子游戏 mengalami titik jenuh pada tahun 1970an,kemudian di tahun 1983 Nintendo merilis Mario bros,游戏2D 平台 Menjadi 热门 电子游戏 pada saat dirilis,saya masih ingat sekali sengali sekaligum yaya sewtatuhun的音乐,杜克·迪亚·马里奥兄弟,semua seakan sempurna dengan cerita yang sangat简单的yaitu menolong公主桃子。马里奥·布鲁斯·曼贾迪·蒂蒂克balik kejenuhan工业电子游戏 yang puncak di tahun 1990an索尼merilis Playstation 1 dengan 图书馆 banyak orang sampai sekrang seperti Harverst moon dan Crash bandicoot

维基百科 :“马里奥(Mario)被描绘成一名意大利裔美国人的水管工,他和他的兄弟路易吉(Luigi)一起击败了下水道的生物。 游戏的重点是马里奥(Mario)和路易吉(Luigi),方法是将生物翻转过来并踢开,以消灭它们。”

Industri 电子游戏 semakin maju连连看Dengan pesat nya kemajuan teknologi hal inimembuat 电子游戏 sebagai中号yang memiliki banyak kelebihan seperti grafik yang semakin bagus,游戏yang semakin menarik,dan cerita yang sema。 Pasar 电子游戏 Juga semakin besar dan luas pada Tahun 2017 pertumbuhan industri ini naik 10.7%dari tahun sebelum nya dengan perputaran uang sampai $ 116十亿dolar dan diperediksi $ 180.1十亿dolar pada tahun 2021。

Dengan cerah nya masa depan工业游戏tidak membuat semua perusahaan yang bergerak dibidang ini memiliki pemikiran yang sama tentang apa itu 电子游戏 ,apa hanya游戏dengan grafik, 游戏性,故事 yang kanarik ankan 印度尼西亚的独立国家(地区)青年党,印度独立青年党(1970年),阿肯suatu游戏ternama dapat merusak nama游戏itu sendiri dengan金钱导向nya seperti membuat beberapa hal yang jauh dari inovasi yang saya harapkan pada 电子游戏 ,seperti DLC dan Lootboxes yang akhir-akhir ini selalu diperdebatkan baik。 memang benar semakin besar nya perusahaan akan membutuhkan pemasukan yang besar juga,游戏玩家sebagai sapi perah mereka。

《勇者斗恶龙十一世》游戏AAA pembeda pada saat ini,memiliki rasa yang sangat klasik melanjutkan dari seri游戏sebelum nya,游戏ini seperti menampar 发行商 yang hanya money money ,dengan segala inkunagansa ungasunga ungasunga ungaunga ungangung angangang ang yang sang 。 勇者斗恶龙十一berhasil mendapatkan metascore 86 dan用户得分8.9 sumber metacritic.com dan juga menjual 1.62 juta kopi pada 2 minggu pertama nya di Japan dan Us。 Nilai dan keuntungan yang menunjukan bahwa游戏klasik masih diminati游戏玩家di seluruh dunia。

WIKIPEDIA:“ Dragon Quest XI:难以捉摸的时代的回响是由SquareEnix开发的,Sebuah entri dalam seri电子游戏是Dragon Quest yang sudah lama berjalan,dirilis di Jepang untuk Nintendo 3DS dan PlayStation 4 pada bulan Juli 2017,di seluruh untuk PlayStation 4以及Microsoft Windows padabulan将于2018年9月发布。”


saya mencintai 电子游戏 开发者 sebagai pembuat harus nya menjadikan ini peluang bisnis besar tetapi juga melakukan inovasi pada industri ini,agar kedepan semakin maju。

宫本茂(Shigeru miyamoto)说:我们作为游戏创作者或开发者(程序员,美术师等)的工作是,我们必须把自己放在用户的鞋子上。 我们尝试先看看他们在看什么,然后再做,并支持我们认为他们可能会想到的。