人民大战EA-《战地风云2》关闭了所有游戏内购买

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在过去的几个月中,视频游戏世界一直受到战利品盒争议的支配,迫在眉睫的《战地风云2》在这场辩论中蒙上了最大的阴影。 在过去的一周里,事情已经到了顶峰,玩家可以尽早使用游戏,并了解可疑(即使不是阴险)的进度系统的真实范围。 一个随机的战利品盒解锁系统,本质上是赌博,据传英雄需要40个小时才能解锁,该游戏的设计完全是为了鼓励人们花更多的钱来避免达到这个目的所需要的可笑的努力。好玩的东西。 这导致了令人难以置信的强烈反对,最终导致EA选择正式对游戏subreddit上的某个帖子进行回复,从而在Reddit历史上获得了最被低估的评论。 为了应对这种愤怒,EA将解锁英雄的价格降低了75%,但愤怒并未平息。 Dice团队三名成员的Reddit AMA使事情比以往更糟,用户声称开发人员未能意识到他们对Battlefront 2的不满。

今天,EA发布声明,宣布他们将暂时从《战地风云2》中撤消游戏内购买,以直接回应收到的批评和反馈:

“我们大声而清晰地听到您的声音,因此我们将关闭所有游戏内购买。 现在,我们将花费更多时间收听,调整,平衡和调整。 这意味着现在可以离线购买游戏中的水晶,并且所有进度都可以通过玩法获得。 只有在我们对游戏进行了更改之后,以后才能使用游戏中购买水晶的功能。 我们将在此过程中分享更多细节。” — DICE总经理Oskar Gabrielson

这是一个大胆的举动,让人联想到微软围绕Xbox One推出的决定,在该决定中,发行商实际上是在听并且以行动回应,而不仅仅是言语。 这是大胆的,与众不同的,很高兴看到EA放下他们的骄傲并认真对待他们的客户。 多年来,微交易一直是AAA发展的主要内容,但是围绕Battlefront 2的这一系列事件是打破骆驼背的稻草。 EA太贪婪了,他们想看看自己能逃走多少钱,骑在像《星球大战》这样受欢迎的特许经营的背后,以及它所伴随的真诚,将其用作特洛伊木马,以节省金钱。进入人们的钱包。

由于无法购买游戏内货币,进度系统现在基于100%游戏性。 这是一个积极的变化,消除了一些公然的赢钱要素,即那些刚刚在游戏中赚钱的玩家就有更好的机会拥有更好的装备。 它还删除了游戏中的真钱赌博方面。 拥有可以购买的战利品盒将是真钱,将完全随机的物品掉落无疑是在赌博,考虑到很多玩这个游戏的人将是儿童和青少年,这是非常阴险的,并且在道德上令人怀疑,这是非法的。

但是,仍有一些核心问题仍在潜在之中,希望不会在此声明引起的胜利喜悦中被掩盖和遗忘。 该游戏仍具有基于100%随机战利品的进度系统,并围绕具有微交易的游戏进行了设计。 现在,这些微交易已被暂时删除,系统肯定会变得不平衡,玩家现在将面临一场磨地狱,无法解锁自己喜欢的英雄。 现在它不再那么掠夺和阴险了,但是它仍然是一个渐进的系统,它没有线性,没有逻辑,只有纯粹的机会和运气,与之交往并没有收获。

此外,该游戏始终旨在作为服务平台,而且他们暂时删除了游戏内购买商品这一事实并没有改变他们的意图。 该游戏已经开发了多年,他们不会在发布前几天彻底修改整个获利模型,然后再永久使用它。 EA希望Battlefront 2不断从人们的钱包里掏钱,而他们总是会这么做。 声明中使用“关闭”一词应明确表明其长期意图,因此当它又快又容易地重新打开时,不要感到惊讶。

必须说,目前,这是一个非常消费者友好的举动,而且他们愿意暂时将其拿走并直接拿走金库中的打击这一事实令人钦佩。 但是,我持怀疑态度,并且我认为EA鼓励人们对其发行版本持广泛怀疑态度,并采取一些阴暗的态度。 我认为我们需要将这个问题作为一个整体取而代之,而且我认为这种举动不会使人们相信EA已经改变了自己的方式,并且实际上已经大声而清晰地听到了这一信息。 这么长时间以来,这种火焰一直燃烧得如此明亮,以至于我认为在未来的几年中,这仍然是围绕《战地风云2》和EA的言论。

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