
无需进一步了解该框架的主要功能。 它对情绪进行分类并将其跟踪为更基本的情绪。
作为游戏化和八度分析的专家,我们知道如何使用8种不同的核心驱动器来再现这些情绪。 我们会在任何在线/离线体验中做到这一点,因此我们会激励和吸引玩家。
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但是,要结合两全其美,我们还需要了解音乐如何围绕人类情感进行工作。
以前我们讨论过某些音乐参数,如果满足这些参数,可能会导致放大/减少人的情感。 这些参数似乎是“音色”,“节奏”,“和声”,“旋律”(仍在考虑中)和“纹理”。
音色
音色是每种乐器赋予其“身份”的原因。 这种身份决定了我们如何感知其声音,以及如何聆听它,从而改变了每个音符所感知的情感。
研究表明,一些乐器倾向于再现更多积极的情绪。
“快乐,快乐,英雄和喜剧之间的情感紧密相关,小提琴,小号和单簧管最能唤起这些情感 。”

但是,负面情绪也因其音色而与其他乐器相关联:
“悲伤和沮丧也密切相关,最好由号角和长笛引起” 。

(研究:吴斌,安德鲁·霍纳和李宗忠的“音乐音乐与音色在持续的乐器声音中的对应关系”)。
已经很感兴趣? 我们还有更多帖子,其中包含有关如何改变玩家情绪强度的深入指南。
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