发表于七月31,2018由Z

WarioWare Gold像任天堂以Wario为中心的特许经营权的最伟大回顾展一样。 挑战用户完成一系列3(ish)秒的微型游戏(总共约300个)的过程,通常只用几个词就能说明任务目标。 这会导致大量的反复试验……甚至带来更多的乐趣。
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在一系列越来越荒谬(且声音满腔)的过场动画中, WarioWare Gold再次发现了自己的名声,表现出他最擅长的:贪婪,琐的卑鄙。 当然,除了为每个主题微型游戏集合建立一个松散的框架之外,这没有什么用。

像之前的WarioWare产品一样, WarioWare Gold在总体上嘲讽游戏,尤其是任天堂游戏时,也处于最佳状态。 当它挑战您完成死记硬背的任务(例如将Link移至地牢中或向命运多Virtual的Virtual Boy致意的炮弹)时,尤其如此。 但是不要认为Gold只是经典WW游戏的翻版。 新的微型游戏还将把Joy-Cons连接到Switch,并将amiibo移动到New Nintendo 3DS XL具有NFC功能的触摸屏上。
所有这些疯狂行为的唯一缺点是核心故事模式很短。 您可以轻松地一次坐下来。 值得庆幸的是,有很多东西可以补充这个初始产品。
游戏玩法会在角色特定的索引中解锁可重播的视频和可重播的微型游戏,并为您赢得必不可少的金币。 这些可以在游戏中的胶囊机上花费,以向玩具室添加内容。 在那里,您可以(稍微)打分更丰富的小型游戏,角色卡,音乐作品等等。

毫不奇怪,这种奖金内容很容易落入“越来越好”的范围,其中包括Studio和Wario的amiibo Sketch等亮点。 前者鼓励您重新记录动画场景对话,而后者则看到Wario绘制每个扫描的amigo塑像-具有可预测的搞笑效果。
在这一点上,即使我,一个长期的3DS啦啦队长,也必须承认任天堂坚定的掌上电脑的时间正在减少,但是WarioWare Gold这样的游戏证明那根骨头上仍然有肉。 尽管有意限制其份量,但它的作用并不令人满意。
审阅资料提供者:美国任天堂