重设放弃–杰克逊·赖安–中

火焰纹章英雄》中的Permadeath和休闲游戏

我有条不紊地,缓慢地,战术地玩Fire Emblem,并且进行了大量的重置。 启用“ permadeath”功能后,角色在战斗中的任何时候都会迷路。 为了好 永远。 直到您从头开始重新开始。 我的Fire Emblem保存文件讲述的是团队胜利,战胜困难,战争的故事,而在这场战争中,几乎没有男人或女人被抛在后面。

这些保存文件掩盖了其中包含的故事。

像许多人一样,我第一次接触到火焰纹章 特许经营始于《 超级粉碎兄弟》中的 Marth和Roy 尽管我涉足了一些模拟游戏,并且可以通过3DS Ambassador程序访问Game Boy Advance的“ Sacred Stones” ,但游戏从未真正吸引过我。 该系列觉得太复杂了,也很难学习。 直到2012年广受好评的《觉醒》发行后,我才开始爱上Fire Emblem。

关于《觉醒》(Awakening),这是一个了不起的视频游戏,虽然有很多故事在进行中,但即使对于新手来说也不是很难理解的,但它已经流了很多墨水。 我的保存文件说,我毫发无损地通过了游戏,没有埋葬任何棺材,也没有放置墓碑。 我的主要人物弗雷德里克(Frederick)和他英勇的骏马,一直陪在克罗姆(Chrom)身边。 但这不是事实。

事实是,我必须重置并重新加载“唤醒”保存文件超过100次。 实际数字甚至可能更高。 实际上,特别是一个关卡引起了我极大的悲伤-我无法完成这个关卡而没有一个人死去-我放弃了2012年上半年的《觉醒》,而只是在一次穿越地球的长途飞行中回到了它。

值得注意的是,《觉醒》是该系列中第一个提供游戏选项的游戏,该选项允许玩家在关闭Permadeath的情况下进行该系列的游戏。 与经典模式相反,这种模式称为休闲模式,可以使每次任务结束时战斗中被杀死的所有英雄复活。 至少被Fire Emblem纯粹主义者认为,这是“错误的游戏方式”。 2015年雄心勃勃,出色的《火焰纹章:命运》也采用了这种游戏方法。

最初,我以与纯粹主义者相同的方式看待《休闲》,这不是游戏设计的方式。 它使游戏更加轻松 。 这是一种“出局”,没有真正回报的游戏方式。 没有风险,没有回报。 当您知道如果您按照预期的方式玩游戏时,就不会有满意的感觉打败游戏,您可能不会走那么远。

但更重要的是,对我来说,死亡成为一种战术。 一种可行的游戏策略,可用来对付敌人。 如果您愿意牺牲一个单位,将它们投入战斗以转移敌人的注意力或对其他实力较弱的英雄造成伤害,则该单位-您可以升级,与之交谈并帮助坠入爱河的命名角色-仅此而已比不露面的兵 人们死于战争。 这是事实。 很少有总司令故意将他们遣送至死。 但这就是您可以在“休闲”模式下执行的操作。

我不能 我不能 我不会玩休闲游戏。 死亡就是死亡。 重置就是生命。

然后任天堂发布了《火焰纹章:英雄》。

《英雄传》是Fire Emblem Lite,也是任天堂第二次进军移动领域,其特许经营权在十年前在日本以外鲜为人知。 老实说,我有点惊讶它的存在。 英雄们采用了火焰纹章饮食的所有主要元素,并对其进行了精简,因此它们可以在小型电话大小的8×6网格上整齐地工作。 武器三角仍然居中,而魔术则退居二线。 没有单位类别,但是您仍然可以升级和改善自己喜欢的角色的基本统计信息(例如,基本上曾经在Fire Emblem游戏中使用过的每个角色)。

英雄没有经典模式和休闲模式。 英雄只能锁定其中一个。

随便

无论在战斗中发生什么情况,英雄都不会死亡的模式。 死亡是一种战术的模式。

当然,这是有道理的。 这我们正在谈论的一款移动游戏,人们可以投资真实,有形的,人类的货币来购买游戏中的物品并增加英雄人数。 拥有一款游戏,您可以付钱只是为了在一场梦幻般的中世纪风格的战争中撒钱,可能会违反一些法律。 否则这将是一个疯狂的商业决策。 我不确定。 我没有学法律。

无论如何,这就是-Fire Emblem Heroes改变了我看待Fire Emblem的方式。

被束缚在休闲游戏中,在每场战斗中进行反思并找出我到底是如何迎合这种完全陌生的游戏风格的,这很有趣。 我没有发现自己很鲁ck,没有没有深思熟虑或没有策略就冲进了战斗。 但症结一直是使用死亡作为战术。

英雄的初期关卡并不是很难,但是随着进一步的发展,更多的敌人出现并且他们的攻击差异开始显现。 在游戏的后期,我发现自己将部队引导到我知道会杀死他们的情况中-他们的牺牲为其余3个部队进行全面进攻铺平了道路。 最值得注意的是,我已经开始遍历具有4个攻击单位的地图,以其中一个作为诱饵,然后将另外3个放置在我附近的敌人身上。

我只是不喜欢这些角色。

在觉醒中,黑暗法师塔尔哈(Tharja)是我团队的绝对必需品。 她用我及时的咒语书使我免于再次复位的深处,这使我无法计数。 她可以接触到最强大的书呆子,这意味着她可以独自消灭整个军队。 她是一位天使,全都穿着黑色。 如果由于纯粹的运气她要参加战斗,我将无法继续前进。 我需要她加入我的团队。

重启。

当我用英雄召唤她时,我很高兴。 然而,即使《英雄》具有点滴的对话,并保持了我在《觉醒》中被吸引的冷酷,严峻的性格,但我对她没有任何依恋。 她不是一个全都穿着黑色的天使,而是一个装满了数字和方程式的黑板,全都穿着…很好,黑色。 她是黑色的黑板。 我不会失去她,所以她只是成为她数据的扩展。 26 ATK,22 DEF和一些黑色长发。

英雄们并没有改变我对《 permadeath》或《火焰纹章》的看法,如果有什么增强了我最终战胜《火焰纹章:征服》而又不失去任何角色的决心(这似乎几乎是不可能的任务)。 但是它使我能够体验硬币的另一面,一个完全独立的世界-一个可以使用不同的技能和策略来完成游戏的世界。

我不再认为休闲游戏是“错误的方式”,而是将其视为另一种游戏方式。 玩我喜欢的游戏的另一个原因。 Fire Emblem是金钱可以买到的最成功,最引人入胜的策略游戏之一的另一个原因。

实际上,我花了很长时间才接受这一点,我感到有些愚蠢。