自从游戏设计本身开始以来,游戏设计师就必须解决一个问题,即是否应将随机性纳入游戏中。 尽管运气会给游戏带来惊喜和刺激,但玩家可能会觉得依靠运气而非策略是不公平的。 尽管运气可以使游戏变得令人兴奋,或在需要时增加平衡,但有目的的随机性并不总是一个好主意。 依赖随机性的游戏的许多方面都可以通过其他方式来实现,例如谨慎使用策略或解决难题以获取物品。
但是,当您在没有任何随机性的情况下创建游戏时,您将游戏限制在纯粹的技能上,并且有时如果他们觉得如果没有运气或其他奖励无法赢得胜利,有时会鼓励作弊。 由于随机性可以为游戏玩法增加自发性,因此它在很大程度上被设计者视为必不可少的罪恶,因为它使游戏玩法更加有趣,并且更具挑战性,因为玩家无法预测接下来会发生什么。
话虽这么说,过分依赖运气机制可能会损害游戏玩法。 玩家的技能通常应决定游戏的结果。 如果不是这样,玩家就会开始抱怨,并开始觉得自己的赔率很高。 即使运气最差,玩家仍然希望感觉好像自己有获胜的机会。 如果一个好的玩家知道他们无法根据自己无法控制的事情(例如纸牌游戏中的完美手)获胜,那么他们会觉得自己的技能没有得到足够的回报。
可行的要点:运气可以使您的游戏更加精彩,并可以为游戏增加随机性。 这样做会延长游戏的保质期,因为即使使用最佳策略,玩家也无法完全预测会发生什么。 但是,过分依赖运气会使玩家认为游戏不公平或不平衡。 此外,玩家希望获得技能方面的回报,而不仅仅是依靠获得幸运。 确保尽早测试,并经常与游戏测试者一起测试并收集他们的反馈,以完善所有的运气要素。
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