转型框架

变革性游戏是指当玩家玩游戏时/之后,他们将学习新概念,改变其思维或行为方式的游戏。 作者Sabrina Culyba是Schell Games的高级游戏设计师。 她指出,转型游戏的许多挫败来自未能与利益相关者和制作团队建立共同的愿景。 在娱乐行业,游戏设计师的主要任务是使游戏变得有趣和可玩。 但是,变革性游戏将玩家聚焦于游戏之外。 使转换发生在游戏环境之外的目标。 结果,这本书成为整个团队快速启动项目的预生产工具。 它提供了一组探索性问题,供团队在开始生产之前回答。

  1. 高级目标:激励您游戏开发的总体目标。
  2. 受众群体和环境:除了传统目标玩家的人口统计信息以外,深入了解游戏的使用生态系统。
  3. 玩家转型:最重要的方式是您希望玩家在玩游戏后与众不同
  4. 障碍:了解阻碍您实现目标的那些事情以及您想如何改变球员
  5. 领域概念:游戏体验需要体现的事实,过程,故事等,以便改变玩家
  6. 专家资源:您认为是有关领域的权威性见解和反馈的权威人士,书籍等
  7. 先前的工作:您将用作转换设计策略参考的案例研究和研究
  8. 评估计划:您和其他人将如何决定您的游戏是否有效。

尽管本书的主要目标读者是行业中经验丰富的视频游戏开发人员,但该框架仍可为我的研究提供信息,以设计干预措施。 我将需要为玩家明确说明我的转型目标,并确定阻碍玩家转型的潜在障碍。 有关社会实践的一个主要问题是,人们常常忽略了这些日常工作,这导致了他们对可持续性的重大影响的无知。 一旦确定了这种忽视的障碍,我的转型目标便是如何使人们意识到可持续性方面的日常实践。