在几年前的一个聚会上,我做了《事情》。 什么是适合您的? 是在您做某件事的那一刻,意识到自己不应该做并且永远不要再做吗? 是。 就在那一刻,“哦,这应该是我有史以来最醉的错误,”然后您应该从所说的错误和过度纠正中学习。
我没有改正。
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我当时站在一个非我自己的派对上,决定是时候改变配乐了。 在所有人的美好时光中,我故意从唱片播放器中删除了专辑《 Sports by Huey Lewis和新闻》,并取出了一张Interpol专辑。 但是我不知道唱片是如何工作的,所以我扔了一张蜡盘,以错误的速度播放,让每个人都感到很奇怪,因为我慢慢地走开了。 第二天,我没有去处理我为什么毁了党的根本问题,而是去了一家唱片店,买了一张转盘。
从那里开始,我面对了前代人从来没有面对过的不可避免的现代的乙烯基可回收性概念。 我父亲有一个黑胶唱片集,他留给了我,里面有他每次以几美元的价格买下一个唱片的全部唱片,然后用记号笔在他的名字上sc草。 那时,黑胶唱片是音乐的传递系统。 现在,乙烯基是重点。
如今,许多特定类型的专辑都以最小的规模(300到1,000张)被压制,然后每个想要这些唱片之一的人要么争先恐后地购买它,要么以后付钱买东西从一首第三方-所有这一切,即使黑胶唱片最终在收藏家的一小撮圈子之外毫无价值。 这是小批量黑胶唱片的地狱:您可以通过在网上露营并等待其发行来购买第一张唱片时的唱片,或者您可以支付eBay以后认为值得的唱片(更多)。 这是卖家可以想象的最明显的遗憾。
这就是我发生的事情:在那次聚会之后,我什至不确定我是否对黑胶很感兴趣,但我立即想到如果我不购买新的限量唱片,那会冒着经济损失的风险。已发布。 突然,我需要获取所有记录。
起初,这是关于满足艺术家的整个唱片需求。 由于需要获取整个标签的所有内容,这一点很快被覆盖。 例如,Mondo Records发行了令人难以置信的有限发行版本,要求我在发行后30分钟内抓取光盘或永久丢失它们。 这种恐慌感变得很容易被接受。 从字面上看。
当我开始购买电影和电脑游戏原声的黑胶唱片时,事情变得更加恐怖。 这些声带中有太多被莫名其妙地压在黑胶唱片上,它们需要支持者的敬畏精神奉献,才能使它们成为现实。 从电影(尤其是低预算的恐怖电影或Pro Tools之前的时代的电影)中获得支持,就意味着向归档领域的所有人寻求巨大的青睐。 原始磁带很难拿到,或者可能已经损坏,无法修复。 对于游戏,尝试使用过滤器和放大器来创建以前没有的温暖可能是个问题。 这种类型的音轨重组是一场艰苦的战斗,其中小英雄们走到了最前列,以为最多数百人的媒体保存媒体形式。 乡亲们愿意花钱来修复这些丢失的死海古卷吗? 他们甚至更少。
这些配乐唱片比任何其他种类的黑胶唱片都更为抢手,是限量版唱片中的最佳选择。 他们通常只有一天的发布时间,没有可能的后续活动; 您必须已经存在于该世界中才能拥有该唱片,否则将面临疯狂的加价以稍后获得黑胶唱片。 简而言之,您在一个非常有限的窗口中可以获取该实物。
收藏家是为了声音吗? 在这种情况下不行。 通常,黑胶唱片收藏家会指出格式的更高质量-模拟发行的温暖。 但是,我现在收集的许多记录都是基于有限的基于位的声音系统,甚至最好是MIDI,这绝对是最简单的电子音乐形式。 简而言之:它们甚至在乙烯基上听起来都不是那么好,因为它们从来没有被模拟技术录制过。 那么,为什么要花费30美元或更多的价格发行一部黑胶唱片,该唱片具有我从未完成且从未完成的视频游戏中的六次无限重复的曲目? 为什么依赖数十年技术的数十年游戏积ho音轨,使听众甚至无法从中受益呢?
“为什么我要收集黑胶唱片的配乐? 因为我很精神,”我的朋友查理·布里格登(Charlie Brigden)说。 “因为当我开始听音乐时,是音乐带动了我,而乙烯基就是那个时代。 由于格式的好处和局限性-它带来的模拟温暖,特别适合于电影艺术的大幅面艺术品尺寸,以及要求聆听的方式,而不仅仅是抛出来。 特别是,由于音轨具有长格式音乐的性质,因此特别要格外小心,因此,为了适合LP的两个或四个侧面,必须对音乐进行编排,编辑并在许多情况下进行重新录制。”他说,与“按时间顺序在数字播放列表上选择曲目”不同,但是即使在唱片中包含了久违的原声带,唱片制作唱片“也更具挑战性,但最终会更加令人满意”。
对于某些收藏家(包括我自己)来说,这还与拥有一些实物有关。 “我怀念购买游戏并获得包装盒式美术经验的经验,并且无法翻阅手册和其他所有内容,” Alex Eli说。 “当然,您仍然可以找到这种经验,但是我没有足够的钱来购买完整版的Earthbound 。 此外,一些发行版本还包括封面内原始游戏的实际地图,对于以不切实际和不可能为中心的艺术形式而言,这似乎是可行的。
对于其他人来说,收集黑胶唱片的音轨与传统的唱片收集完全不同。 “我以前常常嘲笑唱片收集,” Jason K说。“当然,音乐应该在黑胶唱片上听起来比MP3或CD听起来“更好”,但围绕场景的自负气氛让人觉得不合时宜,无法为唱片提供音乐。爱好多想。 然后,Mondo用黑胶唱片发行了第一部恶魔城游戏的配乐。 紧随其后的是西蒙(Simon)的《探索》(Quest)和德古拉(Dracula)的《诅咒》 。 回想起来,我再也没有机会。 游戏音轨记录结合了我最喜欢的三个追求:视频游戏,收集我不需要的东西以及浪费荒谬的金钱。”
是的,这个场景很疯狂,但是它背后的人们正在捕捉这些限量发行版不是作为任何投资,而是一种安慰。 他们的收藏成为所有权的一种,而不是声音的一种,尽管也许是在基于六管电子管的家庭音频系统上,基于一点点唱片的温暖成为一种超凡的体验。 我不知道,因为那不是我的情况,而是怀旧之情。 当然,从技术上讲 ,没有什么可以改善Chiptune音轨的,但是在我的内心深处,这是值得的。 感觉好多了。 也许这足以保持收集。