在这种情况下, 劳斯莱斯不是角色 。
曾经有过讲故事的人要求每个人滚动听到声音的游戏吗? 整个小组都掷骰子,但是您滚动得不够好,无法听到重要的事情。 但是,其他玩家中的一位确实做得很好,并且听到即将到来的声音。
“当心! 他们喊道。 每个人都采取行动。
您是否发现自己想知道为什么还要打扰? 曾经想过您可以让那个角色擅长于聆听并使自己的性格充耳不闻,但在其他方面却更好吗? 毕竟,他们听到声音时总会发出警告。
如果游戏集团想达到最大与最小,那么他们每个人都可以涵盖主要基础并进行专业化。 您善于倾听,如果半夜爬上营地,请警告我。 而且,如果讲故事的人曾经要求我们提供奶酪知识,我警告您不要触摸被诅咒的荷兰扁圆形干酪。
您可以做到这一点,但是却带走了乐趣。 玩家会厌倦滚动和吮吸专业领域以外的所有事物,或者感到无聊,因为奶酪知识很少出现。
让我们以一个假想的场景为例,在夜深人静中,一个敌人正潜伏在角色组上。 每个人都倾听脚步声,一个角色成功获得5分-或由您的游戏系统决定成功-而其他角色获得4、2、2成功,而一个失败。 成功获得5分的角色立即说出话来并指出要点。 其他每个成功的人都会在不到一秒钟的时间内注意到,甚至失败的角色现在也知道阴影在他们身上蔓延。

那些不同程度的成功没有太多意义,对吗? 因此,让我们让队员们齐头并进。
在小组练习中,我们可以使用相同的结果(5、4、2、2和失败),但是将其视为协作练习。 我将设定一个较高的成功门槛(大约10分),然后小组的总结果决定了结果。 在这种情况下,5 + 4 + 2 + 2 =13。因此,该组成功,除非您认为失败的掷骰对组总数造成惩罚。 表现最好的球员仍然可以从他们的技能中受益,因为他们获得了几乎一半的成功,但是其他人的名次仍然有意义,因为没有人可以独自做到这一点。
小组掷骰可让场景中的所有玩家参与并感到有用,同时仍可让专业角色脱颖而出。 在某些情况下,与其他方式相比,它为他们提供了更多的机会。 隐形场景就是一个很好的例子。 在一个由治疗者,隐形角色和全副武装的坦克组成的假想小组中,隐形通常会受苦。 不好 全副武装的角色很可能缺乏隐形能力,并且可能因其盔甲和武器而受到惩罚。 隐身角色可能更喜欢偷袭,但是除非坦克留在后面,否则在不提醒任何敌人的情况下偷袭的可能性很小。
但是,如果以一个小组的身份滚动,全副武装的角色可能会失败,并且治疗者可能会失败或成功。 但是隐身角色能够取得巨大的成功,他们出色的技能使他们能够带领团队前进。 也许当坦克在树枝上绊倒时,隐身角色会扔石头或打鸟叫声,以自然的方式传递声音,利用他们的更高技能来弥补其他角色。
通过小组比赛,PC小组突然有了更多选择,因为真正擅长某些技能的角色可以得到真正擅长的角色的帮助。

但是现在,我们装甲重甲的坦克有动力不要隐身。 毕竟,如果它们损坏或严重失败怎么办? 轻松地将整个角色交给他们有能力的隐形角色就容易得多。 不过,作为讲故事者,我希望坦克为他们的贡献贡献自己,无论是好是坏。 如果不是的话,那就只是单身的专业角色再次独自一人翻滚,但是这次给整个团队带来了好处。
为了鼓励玩家掷骰子,您可以对任何参加比赛的人加分。 您不能仅仅典当一个擅长该角色的角色。 每个人都在努力并帮助(或阻碍)该小组。 这是有道理的-如果那个戴着200磅重钢铁的家伙想和他们的朋友一起溜进堡垒,他们应该滚来滚去。
但是,角色在每次退出小组比赛时都不应受到惩罚。 如果他们推出了“奶酪知识”检查,那么对任何闭嘴的人都不需要惩罚。 但是他们也不会增加小组的成功。
每个人都必须做一些掷骰,但是后果仍然会打击个人而不是整个团队。 每个人都应该在深夜逃跑或听到一些东西爬到他们身上,但这是可能需要单独计算成功的地方。
善于倾听的角色肯定会首先听到它,然后大声喊叫,让其他人醒来,但他们的警惕性掷骰可能会决定他们反应的速度-可能包括一项主动性惩罚,而每位玩家的掷骰可部分或完全否定该惩罚。 听力检查越好,您在睡眠中遭受攻击的代价就越小。 跑步时滚动得越好,爆炸带来的影响就越大,爆炸所造成的伤害也就越小。
这篇文章的内容最初出现在“ 我的RPG故事讲述指南”中 。