角色扮演是什么样的? –詹姆斯·梅

我应该期待什么?

随着社交媒体的到来以及书呆子文化的普遍接受,诸如D&D之类的游戏似乎已达到了一个新的高度,角色扮演游戏已经引起了很大的轰动,您可能希望将自己的脚趾插入其中。从未尝试过玩这种类型的游戏似乎有些艰巨,但请不要担心没有其他起点。

但你从哪儿开始呢?

我建议您从您的友好本地游戏商店(FLGS)开始,看看他们的商店可提供的服务。 通常,这些游戏提供了一个从Game Masters(GM)开始的地方,允许新玩家轻松加入。 它们是公开举行的,因此消除了去一个您几乎不认识的人的房子或与从未见过的人一起在私人空间中闲逛的烦恼。 您可以和您的朋友一起玩,但是当您不喜欢它并且不得不面对您的朋友时,就有机会遇到尴尬的时刻。 如果这不是您与在场玩的朋友担心的事情,那就去那里玩吧,这很有趣。

无论您决定在哪里玩,在开始之前都需要了解一些事情,而且不会,我不会在谈论暴击,国家20岁以下,壮举,失败,统计,最低限度或其他任何其他事情。书呆子使用。 在开始游戏之前,您需要对游戏的工作原理以及向通用汽车提出哪些问题要有所了解,以便知道会发生什么。 您将要与GM讨论如何获得角色或为您创建角色。

对于刚开始使用RPG的新玩家,我的建议是观看与您将要使用的设置类似的电影或电视节目,然后从中选择一个角色来模仿。 如果您正在玩幻想游戏,那么想要像柯南,甘道夫,梅林,罗宾汉或小约翰这样的角色并非没有道理。 尝试选择一个您想扩展其故事或至少要经历的角色。 借助GM的帮助,您将拥有一个角色集供您玩。

现在是时候玩了,那么您应该期待什么?

故事流是任何游戏机制的很大一部分,无论使用的规则设置如何。 故事流通常是情节流,或者是故事模式。 您应该询问总经理故事流程在他们的游戏中如何运作。 大多数总经理可能并没有经历太多,但可以说出他们是否在扮演情节。 就故事而言,没有任何一种“正确”或“错误”的方式来运行游戏,这只是一种偏好,就像牛仔裤或休闲裤。 但是,您会遇到一些彼此之间有强烈意见的人。

那么区别是什么呢?

像野人世界(Savage Worlds)这样的情节游戏的播放很像电视节目。 游戏从一个场景移到另一个场景,并且有些动作是在“屏幕外”发生的,并且不在桌面上播放。 这样一来,动作或阴谋就可以保持平稳的运动,而不必担心诸如晚餐,露营和旅行之类的世俗事物。 这将有助于玩家将他们的角色看作是非常有趣的动作英雄或电影角色。

故事游戏很像是读一本好书,几乎每个决定都是在桌子上制定的,角色们可以在镜头前休息吃东西。这听起来像是看真人秀的原始画面,但通用汽车将帮助它前进轻松进行,它将几乎成为游戏的背景。 在这个世界上,您的角色将做与现实生活中相同的事情,因此有助于与玩家建立牢固的联系。

RPG的一个主要方面是级别提升。 水平可以使您的角色变得更强壮,更强悍,在战斗中更加强大,或者拥有更好的法术和治疗能力。 每个系统都有其自己的级别进度或级别的版本,而GM将帮助您进行解释。 一些总经理(像我一样)会修改水准以匹配他们正在玩的游戏的感觉。 无论他们选择什么,他们都可以在您开始时向您解释。 有两种常见的级别: 经验值(XP)和里程碑。 与所有事物一样,这是一个优先事项,而且两者都没有比其他事物更好的了。

基于经验是您的角色根据他们在整个游戏过程中完成的动作,击败的敌人或克服的困难而获得经验的地方。 在每次会议结束时,总经理将让您或整个团队知道他们已经获得了经验值。 每个系统都有图表来显示需要多少XP才能升级到下一个级别。 某些系统具有供所有角色使用的标准进度,而另一些系统则具有针对每个班级的特定图表。 无论使用哪种版本,您都可以轻松查看达到下一个级别所需的XP。

基于里程碑的分级是指小组在故事的特定部分进行分级的时间。 它通常是您正在播放的故事中的预先设计好的位置,将帮助您处理即将面临的事情。 对于某些情节游戏,里程碑只是在您升级之前可以生存N次冒险。 大多数总经理可以解释他们将里程碑放置在何处,以显示将如何实现等级提升。 但是,在某些游戏中,拉平动作会增加GM正在处理的故事流程,因此它们不会让您知道何时需要拉平。

无论是游戏,系统的风格还是设置,都请记住您正在做的事情很有趣。 您玩过的故事可能是您从未梦想过的惊人事物,餐桌上创造的世界可能是您多年来谈论的事物。 作为总经理,我喜欢听到玩家谈论我们过去几年的故事情节。 坐下来,享受,参与,并尝试不要杀死你的角色!