我最近尝试尝试在PS4上享受For Honor Alpha的尝试
视觉效果很棒! 艺术风格,纹理,对细节的关注以及游戏的整体外观令人惊叹。
尽管游戏看起来很棒,但感觉并不好。 这是一个非常基于技能的游戏,但是当您被一群其他玩家超越时,就会失去一定水平的技能,这会带来严重的平衡问题。 当您受到3v1的攻击时,您无法在受到重击时进行防御或攻击。 控件的抽搐和更快的手指相等获胜的结果极大地吸引了乐趣。
我对1v1感到最开心。 当与对手(在线朋友或陌生人)战斗时,不仅要试图使自己的举动更加聪明,而且要想取得优势,当您在接近险阻的情况下做出最后的冲刺来获得胜利时,就变得十分上瘾。 凭借更快的装弹时间,在最初的三回合比赛之后,这些1v1战斗将是他们内心的伟大游戏。
对于荣誉是一个独特的想法,但我认为需要继续努力。 仅通过成为更快的人来敲击控制器按钮,垃圾邮件立场和完全获胜的能力就会丧失应具备的实际技能,例如观察对手的体重变化并衡量他们的下一步行动。 学习这样的战术应该是战斗系统的主要前提,而不是记住按键布局。 在与游戏性战斗的过程中,总体上存在节奏问题,当您与单个对手作战时,这似乎真的很快,或者突然停止。
我绝对希望看到一个包含这个宇宙的故事模式,这对于独自玩游戏将是一个挑战,如果它具有合作性的变化,但是战斗系统需要做一些事情,可能会更具挑战性。 For Honor背后的概念和想法很棒,但是缺乏平衡性和机制。 希望这只是Alpha版,Ubisoft会为解决这些问题做出更大的努力。
学习战斗系统非常容易,您只能进行几种攻击,但深入研究就会感到困难。 我会喜欢一个真正的假人来对抗类似《铁拳》这样的游戏,它可以让您有时间学习更高级的动作设定,并能够更长时间地练习它们以提高您的技能。 即使在练习并给Alpha带来疑问后,它仍然是一个需要大量工作的系统。
实际上,在线网络连接甚至比alpha预期的要好,尤其是从Ubisoft那里。 似乎The Divisions的大规模Beta版提供了绝佳的学习体验。
所有英雄的艺术风格和设计都非常漂亮。 所有的自定义元素都是非常整洁的功能,但是我觉得毫无用处,当您真正想要的只是打架时,它们将会过时。
当您的英雄是屏幕上最大的角色时,某些游戏的角色设计美学很怪异,而游戏中的其他每个角色的大小都只有您的一半-荣誉也不例外。 我所有的英雄只是一个更大的版本,几乎像正规兵一样庞大。 我猜想是因为需要在战场上看到它们并赋予玩家重要性,但这仍然有些尴尬。
除了游戏方面的缺陷,荣誉游戏可能是育碧希望它成为卧铺电子游戏的热门游戏,但是如果不对战斗系统进行重大改动,这将是我个人可以选择的。