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当我们谈论以色列时,我们会想到新兴国家中存在的数百种革命性技术和新兴企业。 整个国家到处都有开发人员,设计师和技术人员,但游戏行业存在但并不知名。
虽然该国缺乏AAA开发公司或传统工作室,但该国到处都是开发在线赌博软件的公司,其中领先者是Playtech,还有很多其他公司,例如Playtika,这是最近才出现的。
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还有其他公司,例如Ilyon,Plarium和其他公司,其开发重点放在移动和社交游戏上。 但是,由于工作室数量少且缺乏全球知名度,我们还不能称之为行业。 他们的某些游戏取得了不错的成功,有些则如虎添翼,例如《果冻按钮》(Jelly Button)中的《海盗王》(Pirate Kings),但这是一次大获成功,与《愤怒的小鸟》中的《罗维奥》或《糖果粉碎》中的《国王》相提并论。
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我不喜欢这样做,但是我不得不说说自己,从2002年到2007年,我在欧洲担任独立游戏设计师和项目总监。 对我来说,业内优秀的游戏设计师是具有良好游戏文化的人,当他玩游戏时,他不仅享受游戏,而且他明白为什么。 现在我为什么要这样说? 因为在以色列,游戏文化是新的。 我记得在90年代进入该国时,真的很难找到游戏机游戏(我不想讲90年代的PC,但文化也不是那么好)。 尽管索尼和微软从2007年起就决定将以色列视为销售其产品和游戏的真实场所,但任天堂仍然不见踪影,您唯一可以购买Wii,WIIU和Switch的地方都是通过商店进行进口的,价格令人惊讶价格昂贵(去法国买一台交换机再返回以色列要比在这里买一个便宜,在法国的价格是289欧元(1190谢克尔),而在以色列则是600-800欧元(2400-3200谢克尔,取决于商店位置) ))
以色列缺少适用于70年代,80年代和90年代的游戏玩家的游戏,这造成了文化上的鸿沟。 如果我说的是蒂姆·沙弗(Tim Schaffer),罗恩·吉尔伯特(Ron Gilbert),宫本茂(Shigeru Miyamoto),坂口弘信(Hironobu Sakaguchi),彼得·莫里纽克斯(Peter Molyneux),小岛秀夫(Hideo Kojima)或米歇尔·安塞尔(Michel Ancel)之类的名字,而大多数欧洲或美国游戏玩家会知道此人设计的游戏的一半,那么在以色列,大多数人会猜到一个或二。
任何游戏设计师都会说同样的话,您需要了解游戏才能成为一名优秀的设计师,但是如果某人在30年的游戏经验和10年的游戏经验的支持下获得了游戏设计经验,那么第一个游戏的成就会更高。
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如果有任何以色列游戏设计师会读他,我会很生气,我不能怪他。 以色列游戏设计师主要是玩Flash游戏,而有趣的是,这就是我们在以色列手机版中看到的游戏机制。 我去过以色列的许多游戏专业大会和会议。 当他们谈论游戏设计时,这种方法实际上是概念性的。 力学是概念,感觉,思想。 确实如此,但这还不够。 游戏设计需要更多,它需要考虑如何以及为什么,而不是什么。 我在移动设备上从以色列设计师那里玩过的最丰富的游戏是חדרוחצי,它是一些小型迷你游戏的延续,这使Wario Ware系列有所回味。 该国渴望创新,而游戏设计则需要从中吸纳新旧。
尽管我似乎指出了男子气概的缺点,但我对以色列游戏业的未来感到非常乐观。 首先,我想向Game Is致敬,该社区成立于2008年,它重组了以色列大多数游戏专业人士,他们为整个游戏行业所做的贡献令人惊叹,几年后,我看到了越来越多的潜力。
几个月前,我在一次有关以色列游戏产业的会议上,我们有一百多人,会议室里只有八个人在从事该产业,这个产业使以色列的很多人感兴趣,而我们还很年轻。在接下来的几年中,我可以看到更多的工作室正在建立。 对我而言,不缺少野心,而是缺乏手段。 从财务上讲,而且在游戏教育上也是如此,如上所述,这仍然是最近的事情。
最后,我要提一下过去两年间所有雄心勃勃的新工作室都涌现出来的独立工作室。 本文谈到了这一点,我建议阅读。 以色列的游戏前景一片光明,这花了很多时间,但我们终于到了少年时代。