直到黎明-您将拯救谁?

在Dawn是Playstation 4之前,基于决策的恐怖游戏一直沿用8位朋友的故事,他们决定在两个朋友失踪一年后决定在同一个小屋里聚会,他们是游戏中主要人物之一的双胞胎。

在整个游戏中,作为一名玩家,您可以扮演所有角色,并体验他们的观点并在不同情况下为他们做出决定。 游戏中的人物随着时间的流逝而逐渐建立,但是您开始根据每个角色所呈现的对话和肢体语言来学习自己喜欢和不喜欢的人。

充分利用并在整个过程中始终保持一致的整洁游戏机制是“蝴蝶效应”,这意味着玩家在游戏中做出的每个选择,无论是决定左走还是右走,都是无法预料的后来影响故事后期事件的后果。 由于这种机制,该游戏具有多个结局,并且需要完成一个以上的游戏(每个过程大约需要9个小时)。

随着这种“蝴蝶效应”机制的发展,我还想告诉您,在每一章的末尾,您可以将您的决策与您的朋友或其他在线社区进行比较,以了解哪个决策更受欢迎另一个。 *大多数*基于决策的游戏实际上是一个非常整洁的方面,我对此非常赞赏,特别是当您尝试进行完美运行或..不是那么完美的运行时。

每个决定也会影响角色的特质以及每个角色之间的关系。 因此,根据您当时正在扮演的角色在故事情节中是否与另一个角色配对,您在与该角色进行的决策可能会伤害或帮助您与他们建立关系。

除了帮助您改善人际关系,您所做的决定还可能影响您角色的性格。 如果您做出改变生活的决定,例如选择让您的朋友离开屋子,同时又不让Wendigo分散注意力,那么您的“勇敢”特质将会增强。

游戏使用的其他巧妙机制是Playstation 4在控件上提供的运动传感器。 在某些情况下,涉及到您(您的角色)无法动弹。 我以前从未在游戏中经历过这种情况,因此很高兴看到它出现时能保持多高的状态以及对“不要移动!”警报的反应速度。 坦白说,大多数时候,我只是把控制器扔到桌子上,以防止自己在尝试完美运行时犯任何错误。

在整个游戏中,我真正喜欢的一个方面是能够收​​集和寻找线索和图腾的能力。 尽管这可能会非常耗时,并且会导致游戏时间超出预期,但即使我最终无法挽救所有人,这也让我有一定的成就感。

每个线索都预示着双胞胎姐妹发生了什么事,什么事困扰着矿山和山间小屋,每个图腾都暗示了接下来会发生什么,但从未告诉过您是否会发生(我的猜测是因此,这取决于您在特定时间做出的决定)。

每个图腾都有一种颜色,可以指示其含义。 黑色图腾意味着死亡,根据所做出的决定,这可能导致某人丧生。 红色图腾意味着危险,预示着角色将会发生的事件。 棕色图腾意味着损失,这意味着所显示的任何角色都将发生悲剧,但是由于您不知道接下来要扮演哪个角色,因此需要牢记这些。 黄色图腾提供了指导,可帮助您在整个故事情节中帮助其他角色。 最后,白色的图腾意味着财富,随着时间的流逝,您将可以更多地了解角色。

线索让您找出凶手是谁,以及如前所述了解双胞胎姐妹的遭遇。 我认为,线索越多,您越了解和了解正在发生的事情,哪个更好。 他们很难找到并且很无聊,但是值得。

总而言之,这款游戏是迄今为止我个人最喜欢的基于决策的游戏之一。 虽然我自己并不是一个真正的恐怖迷,但是绝对可以肯定,这是我继续回溯并回想起社区决定从我的现场表演中剪辑的游戏。

图形,游戏机制,配乐,对话,故事情节值得冒我非恐怖的自我冒险。

旁注(包括一个小剧透):我救了所有人,但我哭着说可能无法救出最后遇到的狗,但最终也救了他。 因此,在您面对Supermassive Games的比赛中,我赢得了这场比赛(但可能不会赢得未来的比赛)。