不同步
这个愚蠢的词总是总结出刺客信条中所有的错误。 当您死亡时,无论是通过拙劣的隐身序列,流血的决斗,还是只是以错误的方向从建筑物的侧面跳下,这个词在屏幕上都会像打耳光一样出现在屏幕上。 “嘿,白痴,别忘了你在玩游戏,而这都不是真实的。”
不同步
现在这个词在刺客信条起源中的古埃及经历了大约45分钟的真实壮观之后才出现。 尽管这仍然令人困惑,但故意打破了历史沉浸感的幻想,这些游戏一开始就很难制作,但这一次我不介意,因为我对之前的作品感到非常兴奋。
在《起源》中大约有20个小时左右的时间-本身是对一个从未与我相处融洽的系列的完全愉快的重新定义(在一种情况下,我几乎失去了我的工作,但这又是另一回事了)-一种舒适的节奏开始了现在,这是一款有色战利品和手工制作的RPG系统游戏。 与隐身性无关的隐身游戏。 一个与刺客无关的刺客信条游戏。 仍然没有。
因此,我们的英雄巴耶克(Bayek)以Emmerdale的惊呼声与人取名,他处理任务,杀死坏人,以令人发指的声音帮助随机的人,并自我提升以继续故事。 令人愉快,如果有点不温和。
然后有什么事打动了我。 我在这个沙质的仙境中待了整整一天的时间,但我仍然没有看到金字塔。 延迟满足的内在趋势意味着我通常从不急于实现这种事情,加上这个故事最终可能会带我到那儿,但是为什么我让曾经希望我收集900万根羽毛的工作室,等同于坐在长凳上听人们聊天,这是对玩家时间的一种吸引人和令人信服的利用,当我看到那些巨大的3D三角形时,为什么我要让这些人决定?
所以我走了。 在我可信赖的骆驼上,在我面前设置了吉萨和空旷沙漠的航路点标记。
然后整个游戏发生了变化。 刺客信条历来都是热闹非凡。 社会隐身。 躲在人群中。 噪声。 反复对话。 比我的桌子更混乱的地图(实际上不是这样)。 然而,在金字塔上,这些真正巨大,奇妙而怪异的巨石突入蓝天,却伴随着……好吧,几乎没有。 风的声音在所有的石头和沙子周围吹热风。 空灵的,几乎是幽灵般的环境音乐在背景中静静地演奏。 这里的寂静绝对是刻意的,是真正真实的了解,这是这个世界的目的地,而不仅仅是为游戏中的动作场景准备的剧院(稍后可能也是如此)。
甚至还有关于刺客信条起源的“荒野之息”,您仅通过翻阅规定的任务和故事就不会知道这一点。 世界有喘息的空间,可以凭自己的优点生存。 有空间和距离,视线和地平线,旅行超出任务标记和收藏品的原因。 从技术上讲,该系列一直都是“开放式”的,但从来没有像现在这样(无论如何不在黑旗的情况下),最近的参赛作品是伦敦和完全破碎的巴黎的城市冒险。
在爬上金字塔的顶部并滑回(当然)并拍摄了一些游戏中的照片(例如我无意成为的数字游客)之后,我试图找到狮身人面像。 比我意识到的要小得多(有趣的是,Bayek发表了同样的评论)。 狮身人面像就在拐角处,生活又来了。 实际上,商业化已成定局。 客商为游客出售各种垃圾,小饰品和纪念品。 在金字塔阴森恐怖的寂静之后,这是一个绝妙的提醒,即这些东西不仅对我来说很奇怪,而且对这个时代的居民来说也很奇怪-即使那时已有数千年的历史了。 在哪里有让人眼花stuff乱的东西可供浏览的地方,有人向他们出售这些东西的小版本。
现在,被这个托勒密旅行癖催眠,我看到随着太阳开始落山,远处闪闪发光的绿色尼罗河。 有什么更好的方法可以完成会议,而不是在白天变成黑夜时将驳船拖入水里并观看HDR炫耀?
在起航的几秒钟内,我30分钟的平静沉思被粗鲁和突然地打扰了。 看起来,Ubisoft Montreal在河马上受过良好的教育,事实上,这是最高和最广泛使用的订单的绝对混蛋。 当我被尼罗河的这些FAT守卫者之一“发现”时,我的脚垫震动了,几秒钟后,我的船停在了史密斯林船上,我像疯子一样在岸上游泳,拼命地试图远离那只硕大的嘴巴和水喉奇怪的树桩牙。
我争先恐后进入陆地,在想起河马是哺乳动物之前,一瞬间的分裂就认为我是自由的,尽管巴耶克是刺客信条的主角,因此跟人类一样步履蹒跚,他大约是四分之一。河马的速度。 下颚宽。 恐怖来了。 残酷,un悔的ma割。
不同步
只有这一次,我再开心不过了。