如今,电子鼓可以提供真正的原声鼓感觉,优质制作的声音以及与鼓手无法想象的最佳邻居关系。
但这是所有的小狗和阳光吗? 并不是的。 让我们潜入鼓手的第七地狱。
鼓手的平均生活几乎与乐队同伴相反:每次移动时都需要繁重的工作,但是一旦放好东西,您就可以坐下来,甚至在停电期间也要敲碎垃圾!
切换到电子鼓会使您难以忘怀:您保留了所有缺点,并以某种方式失去了优点:电缆,夹具,旋钮,推子和成千上万种声音都可以放在套件中。 但这与真实的恐惧,深处的巨兽,潜伏在黑暗中,等待着您的对抗的黑暗力量相比无济于事: 供应商标准!
关于标准的好处是您有很多选择。
(安德鲁·S·塔南鲍姆)
这是我与VST插件一起使用自定义电子鼓套件的(长期)考虑因素,我的成就记录以及虚构的怪异圣诞老人的愿望清单。
这个帖子很长 ! 如果此列表中的某些内容引起您的注意,请通读此内容:
- 通过自定义的扩展Alesis设置(DM10 +触发I / O),多个可ck声,适当的可变踩-控制,多区域骑行等,可以将Toontrack EZDrummer2完整地映射。
- EZDrummer2可以一次性设置用于现场演出和录制会话,不再麻烦,不再痛苦,无需增加成本。
- 这项工作不费吹灰之力,因此我将记录我的个人考虑因素,以便首次购买VST,这将节省您的时间并帮助您选择合适的产品。
- 外面有人制作花哨的东西,包括硬件和软件,它们可以使您的生活更轻松:我将向您解释如何比较所有不同的选择,希望可以为您节省12到24个小时的阅读和理解时间。
- 除非我错过了真正显而易见的东西,否则现代MIDI DAW / VST市场迫切需要一个真正的MIDI管理解决方案。 在这种程度上,我正计划创建一个……
令我妻子沮丧的是,我的电子鼓套件不断发展,变化和扩展。 DIY活动目前由于一段时间的经济短缺(房屋翻新)而减慢了速度,因此,我没有使用旧的工具包来增加脚垫或投入更多的A2E转换,而是转向软件部分来充分利用我的VST许可证。 平均鼓脑样本并不是那么好,即使在高端Roland模块中也是如此。 幸运的是,去年夏天我买了EZDrummer2来恢复十多年前录制的MIDI音轨,当时我仍然有能力表现出色。 现在是时候将两者链接起来并采用VST方式了。
不幸的是,我很快就发现EZDrummer2在DM10大脑中的表现不佳,或者更好的说,是在基于DM10的扩展套件中。
这是一种难题,就像鸡肉和鸡蛋一样,因为您基本上会遇到两种产品的局限性和怪癖。 这是我可以做的最好的总结:
- EZDrummer2没有(我重复: 不是 )没有适当的MIDI映射功能。 请勿像陌生人那样被宣传传单或陌生人放在公告板上的信息所迷惑。 该产品具有基本的预制输入映射选择,这些输入映射支持(在某种程度上) 标准供应商工具包 。 您无需配置,便无法扩展。
- 从结构上来讲,DM10是对DMPro的改进。 它可能会带来新的示例,不同的界面和形状因子, 甚至更多 。 但是,它管理c扼流圈之类的东西的方法只是一个倒退。
似乎这两个对象都试图提供专业功能,同时又使观众感到轻松,基本上都没有。
但是毕竟,EZDrummer2自动涵盖了库存的DM10 Pro和Studio套件,所以为什么要抱怨?
正如我所说的,扩展内容是一团糟。 让我们潜入深渊。
这是我当前的套件,基于Alesis DM10 Studio。 我将标准套件随附的部件标记为绿色,将我添加的部件标记为红色。
- T1实际上是标准DM10 Studio音调之一,添加的是T5(以前是默认的小军鼓),而另一只Drum-Tec Silencer砍了12英寸的打击垫取代了小军鼓。
- CR3和CR4是罗兰CY-8双区
- HH和RHH均为Roland CY-5双区
- 其余部分由mono Alesis和Millennium股票单区组成
- BD是我定制的A2E转换低音
- 这些东西的一半插入了我购买的Alesis触发器I / O,以增加原始输入数量。 即使内部必须有所不同并且输入增益和曲线与DM10不同,触发器I / O仍可与DM10很好地配合。
现在,如果看起来很多,请将其与我用于录音的EZDrummer2扩展包(EZX)进行比较:
因此,将DM10插入USB后,我要做的第一件事就是弄清楚EZDrummer2期望为每个鼓/ cy声音接收的MIDI音符,以便我可以重新映射DM10的大脑以输出正确的音符。
只要您经过每个压电触发器,就可以进行繁琐但轻松的工作,使用音符追踪并根据EZDrummer2鼓图重新映射MIDI音符。
值得注意的是,一个名为DMEditor的小工具为我节省了很多时间。 只要确保您阅读了说明和论坛公告即可。
当我开始弄清楚更复杂的发音时,情况变得有点困难了,即:踏板HH打开/关闭水平,HH脚踩飞溅,骑多区域功能和可怕的声cho塞。
现在,继续进行简短的感叹。 正如我提到的那样,Alesis始终提供亲外即用的功能。 或者这可能只是我从最终用户的角度看过的最有趣的选择。
让我们谈谈的ke缩性。 DMPro是历史上第一个能够抑制声音的模块之一,它具有Crash Cymbal输入,可以像您期望的那样与普通的压电开关电子-一起工作:踩crash使声音发声,抓住边缘使声音停止。 大。
这只是一个输入 。 它致力于此。 无法在其他输入上配置这种行为。 还是……不完全是。 有一个肮脏的骇客,叫做“ 静音组” 。 基本上,它们是MIDI音符的逻辑“组”(每个组所需的音符多), 它们之间是单音的 。 或者简单地说,在一个组中演奏一个音符将停止复制绑定到同一组中其他音符的所有样本。 用Alesis的话……
关闭响亮的踩hi,cho片甚至结束小军鼓,这很有用。
DMPro支持4个静音组,而DM10最多支持9个。
很好,因此基本上,您最多可以有10个可ke的cho片,只要您为弓分配音符,为边缘分配音符(触发抓住它)并将边缘音符与弓的音符归为同一静音组即可。 辉煌。
好吧,不完全是……当抓住边缘以停止主要音符时,您必须演奏一个音符。 DMPro为此有一个专用样本: SFX:127 Silence 。 这是一个伪造的样本,没有声音,但是对于of片的目的来说却很棒。
DM10在添加更多静音组的同时,将其样本从其库中删除(添加了低音,吉他,白痴发出清脆的嘴巴噪音等),因此您必须依靠Hyperhack (hack的hack),即分配相同的崩溃声音达到边缘(声音,而不是MIDI音符),增益级别为1(99级)。 零将不起作用…大脑很聪明 (f @#k!),如果增益为零,甚至不会演奏音符。 现在,如果甚至不触发音符,为什么还要把增益设为零呢? 对我来说仍然是一个谜,但是我想应该怪工程师,而不是产品设计师。
长话短说,您有大脑一直在考虑在特殊输入中使用单区c(带有cho音),而所有其他都应依赖hyperhack 。
现在猜猜这如何转换为EZDrummer2?
对, 废话!
第一次迭代结果
这是在DM10大脑上进行第一个音符映射后的情况:
- HH的打开水平很奇怪,仅在脚趾向下运动期间才处于关闭位置。 只要踏板不动,HH就会完全打开。
- HH脚部飞溅触发c声
- 骑行完全停止:在演奏边缘时,铃铛和弓奏起作用,触发了开放的HH声音,抓住它并没有阻塞正在进行的骑行尾巴(实际上,它什么也没做)
- 抓住c片(CR1)的主边缘会触发低音鼓声。
- 抓住所有其他片后,我映射了Cymbal X Mute EZ2声音,希望它能起作用。 令每个人都大失所望的不是使stops片停止运转的静音音符,而是c 的sound声 (沉重的撞击声和cho声)。
令人印象深刻。
内置MIDI映射
好的,让我们来看看EZDrummer2为我们的Alesis用户带来了什么……嗯……这里有两个选择……
到目前为止,我无法获得Alesis选项应该做的事情。 它基本上什么也没做。 无论如何, Alesis DM10似乎在那里。 让我们尝试看看会发生什么……哇!
- HH和Ride现在正在按预期工作。 我脚部溅水,位置可变,三个区域随心跳。
- 不,似乎没有选择。
- 阻止令人窒息的崩溃(我的意思是插入专用输入的崩溃)有效,但是…
- 所有静音组都没有,更糟的是
- 我被困在4个鼓点之中……T1触发T1,T2触发T1,T3触发T2,T4触发T3,T5触发T5!
啊! Toontrack的某人决定,由于库存的DM10套件最多可容纳四个tom,因此我什至无法考虑插入另一个,因此GM注释41、43、45、47和48已被多余地重新映射到其他注释…
可是等等! EZDrummer2鼓图中有别名说明! 让我们尝试那些…
不 ! 您买了一个4个toms工具包,现在输了,输家!
所以基本上:我可以让我所有的作品都播放正确的声音,但是清晰度却不高。 或者,我本可以拥有一个完美可玩的工具包,但我失去了播放GM标准支持的5个音鼓的可能性。 鸡肉和鸡蛋,还记得吗?
在这里,我开始凝视深渊。
陷入困境,我陷入了“应该有一个完美的解决方案”的疯狂,开始考虑我的选择。
购买另一个VST只是为了触发我的套件? 换一个更易用EZDrummer的人来改变我的鼓脑吗? 既然有选择,为什么不也要自己动手做呢? 但是,嘿,我缺钱,所以应该有一种免费的选择……毕竟,重新映射MIDI应该很容易!
当我觉得解决问题的方法只是一步之遥,但是我有几十个可能的方向时,我花了几周的时间保持专注 。
我将在此处记录我为他人谋利的发现。 我的最终选择有点帮了我大忙,但谁知道呢? 我可以为您省些麻烦。
1级狂潮:其他VST
好的,因此EZDrummer2在MIDI映射方面并不是最好的选择。 我本该花些钱明智些,也许吗?
实际上,我在考虑购买哪种VST时会偏爱EZDrummer2,因为在2007年Deus Nova的录音室录制期间,我们决定依靠原始EZDrummer的EZX版本触发Drumkit From Hell。
在线论坛上充斥着“关于这个与那个”的问题,但是很少有人回避尝试选择最适合您的模式。 当时我正在评估EZDrummer2与上瘾鼓2的对抗。 我听了样本,阅读了论坛,然后决定毫不费力地走在已知的道路上。
现在,我对此选择感到遗憾,但是,嘿,您不能总是为未来负责,对吧? 因此,我更深入地研究了在线文档,并列出了两个可能进行升级的候选人 。
请考虑到, 我的基本需求是为我的设置触发更好的鼓采样。 我也有预算。 我不是要比较哪种鼓ROMpler /采样器是市场上最好的,也不是您如何超越鼓生产必杀技。 就像从电子鼓中弹奏出优美的声音一样:在我的演奏风格上毫不妥协。
高级鼓手3.0
根据我的选择,我自然选择升级并升级到Superior Drummer 3.0。 在纸上 ,它似乎可以按我的需要工作:它具有MIDI映射功能,功能似乎非常强大; 它似乎具有开箱即用的出色声音和清晰度,但它似乎也可以加载EZDrummer2扩展包,也就是说,我可以将其心爱的声音与之结合使用; 看来您可以按照自己的方式构建套件,并根据需要添加任意数量的,鼓,其他样本(手鼓,拍手等)。
它似乎很多,但您必须相信它的外观,因为没有可用的试用版,我什至没有搜索退款政策。
价格很高(完整许可证350美元,EZDrummer2跨界许可证270美元),但Toontrack认为“ EZ2有10天试用期,请尝试并相信我们提供您的实际需求” 。 我实际上发现它有点恶霸。 我确实认为Toontrack产品迄今在市场上是无与伦比的(请继续阅读),但是在碰上EZDrummer2及其沉闷的MIDI映射功能后,我并不急于陷入代价高昂的死胡同。
毕竟,我的预算有限…对吗?
上瘾的鼓2
剧透 : 毕竟,在本文写作期间,我最终还是购买了AD2 Custom许可证。在以后的文章中,我将提供有关如何根据个人需要进行设置的信息,但请阅读🙂
去年夏天,当我购买EZDrummer2许可证时,XLNAudio Addictive Drums 2(AD2)就在秤的另一端。 正如我提到的那样,由于已知的方式等等,我最终购买了EZDrummer2。
令我信服的是该线程中的一个断言,回顾起来,它仍然适用于我:
如果您追求自然的原声鼓,请选择ez鼓手。 如果您希望以 (60年代,70年代,垃圾摇滚等) 的心情购买鼓组, AD会更好。
我一直在寻找最雄心勃勃的雄鹿,并带着轻微的偏见和不思索选择的冲动,选择了EZDrummer。
但是在争夺最好的低预算ROMpler的竞争中,人们经常忽略鼓手的观点,而不是制作人或词曲作者。 在模拟真实鼓时, AD2有很多话要说 。 如果不是在声音方面,那么肯定是在模块化和定制方面。
它具有非常强大的MIDI映射功能,并且非常易于使用。 它同时支持触后扼流和音符扼流圈,可轻松与Alesis大脑配合使用。
您可以根据需要安排套件,甚至可以混合和匹配所有许可套件中的零件。 我认为这是一个很大的优点,即使是开箱即用的声音的价格也很不错(如果您想让它们自然发声,就必须稍微调整一下样本)。 它还具有强大的后处理,效果和声音整形工具,可以真正改变您的鼓。
与Superior Drummer 3.0系列相比(再次在纸上!),两个主要限制是音质(稍后会详细介绍)和有限的插槽可用性。 您有18个插槽,您不能 (我再说一遍,您不能 )随意使用它们来映射样本。 6片有6个专用插槽 ,通常可容纳撞车,瓷器和飞溅声。 有4个toms插槽, 2个rides插槽(duh?), 1个踢脚 , 1个军鼓 , 1个踩-和3个flexi (通用)插槽,这些插槽实际上不是通用的,因为您无法在其中安装a他们 。
当您在比较中迷失方向,阅读营销声明并在Youtube上观看家伙显示他们对新购买的满意程度时,这很容易被忽略。 更不用说AD2试用版没有帮助获得这种细微差别。
现在,我知道有18个插槽, 但是……我的套件目前由18个部件组成。 我的原声鼓包总共有二十个。 如果必须使用AD2模拟声学设置,那我就倒闭了。
我还是不能坦白地将我当做暴露狂归咎于XLNAudio中的任何人! 🙂
其他的东西
我还快速浏览了Battery(不适用于我),Steven Slate Drums(很难理解是否适合我……),BFD(价格太高)。 我可能错过了一些东西,但最终我不打算购买新东西。 我只是疯了似的,转向了快速而简单的解决方案已有一段时间。
2级狂潮:新的鼓脑
当我可以获取更多专业模块时,为什么还要坚持中等范围的鼓脑? 是的,钱!
但是,等等……即使对于预算有限的人,今天也有选择。 DIY可以远远超过将压电材料粘在泡沫锥下的过程。 这是一些著名的例子:
- eDrum项目:一个DIY项目的名字简直是枯燥的,为其他出色的工具铺平了道路。 这里的想法是建立一个触发器到MIDI转换器,可以与商业产品匹敌,并让您的PC(实际上是任何与MIDI兼容的合成器)播放声音。 您必须自己构建它,该站点允许您购买PCB(用于焊接组件的电路板),因此,如果您不知道如何使用烙铁,那将会很不幸。
如今,它似乎大都被抛弃了,而赞成… - MegaDrum:这个项目现在风行一时。 每个人都同意Dmitri在设计,制造,销售和支持该产品方面做得非常出色,除了具有闪亮的UI和实际声音外,该产品基本上提供了与高端Roland模块可比的功能。 像eDrum一样,此模块是触发器到MIDI转换器,但是,伙计,真是个宝贝! 我最多有56个输入(❤),支持可变踩hat,c扼流圈,多标准(雅马哈和罗兰)三区打击垫,并且还具有可选的位置感测附加件(到目前为止适用于唯一的军鼓)。 为了节省您一些星期日下午的时间,您的PC可以使用专用应用程序通过USB对它进行编程。 您可以焊接并从头开始制作一个,组装一个预先构建的,预闪过的套件,或者要求Dmitri制作一个完整的套件,价格视选项而定,介于180到300美元之间。
- μDrum(MicroDrum):我想这个名称与MegaDrum有所关联/相反,但是无论如何,这是Massimo Bernava的另一个非常有趣的项目。 Massimo依靠可靠,经过测试且功能强大的Arduino架构来完成繁重的工作,并使事情简化。 基本的焊接技能和一点技巧将使您能够制造这个婴儿。 它基本上像其“竞争对手”一样工作,将触发信号转换为MIDI,但它与其他DIY /开源项目(如RobertSonic的WAV-Trigger)配合得很好(此处显示了如何组合演奏的视频)。 SamplerBox似乎是另一个选择。 最近,Massimo发布了基于RaspberryPi的1.0版本,可悲的是似乎仅限于24个输入(这意味着12个立体声输入; Arduino版本最多具有48个mono / 24立体声)。
尽管该项目确实运行良好并且总体上非常便宜,但我发现很难加入。 Massimo似乎很开放,他的设计很聪明,而且很重要,但是社区努力围绕这个产品形成:论坛快要死了,没人回答新手的问题,即使是我自己弄清楚购物清单和实际情况也很难。建造东西的平均价格。 我的最佳猜测是Arduino版本在130-180美元之间,具体取决于您需要多少输入。 太好了! 但是感觉是您将独自面对可能发生的任何问题。
我在MegaDrum和μDrum页面上徘徊了将近一周的时间,研究所有含义,观看剪辑,阅读文档和原理图。 我的结论是,只有MegaDrum可以给我带来的问题要比已经存在的问题少。
绝对不是说μDrum存在问题。 取而代之的是,我发现这是一个聪明绝顶的项目。 但是建造一个工厂似乎需要进行繁琐的计划活动,为零件编制一份购物清单,希望一切都很好,并印刷PCB。 是的,PCB也将由Massimo出售,但总体努力仍超出了我所能面对的范围。
最后,出售我的DM10和Trigger I / O可能会支付一个精心设计的,完全可选的MegaDrum,但再次……懒惰的说,整个过程似乎太长且不确定,无法满足我的即时需求。
所以我决定尝试另一条路线。
但是在继续之前,我想谈一谈谁从头开始。
如果您打算构建一个巨大的工具包,无论是受鼓脑还是使用VST插件驱动,请帮自己一个忙,并使用其中一个DIY项目。 主要原因是串扰 。 主流模块都有有限的输入计数,您可以使用Roland TMC-6或Alesis触发器I / O进行扩展。 两者基本上都是MegaDrum,即“静音”鼓脑。 但是问题是,至少在Alesis DM10上,很难管理本机模块输入和其他T2M输入之间的串扰。 串扰管理似乎发生在早期。 只有直接进入模块的信号才能被处理,以消除干扰,因此,插入到DM10的所有打击垫对于插入到触发器I / O的打击垫都是看不到的( 反之亦然) 。
长话短说,我的某些实际上会在正下方的机架式琴鼓上触发低速音符。 在排练期间您不会听到任何声音,但是当您捕获MIDI音轨时,便会看到和听到音符。
我实际上不知道高端Roland模块是否可以管理外部信号源的串扰,所以不要相信我, 但请记住:对于大型套件,这是一个问题! 大型输入阵列(如MegaDrum) 非常适合构建庞大的套件。 您始终可以将MegaDrum作为唯一的输入设备连接到传统的电鼓模块,以便兄弟输入可以正确管理串扰问题。
好的,让我们继续。
3级狂潮:MIDI信号转换
MIDI信号是数字流。 当您敲击鼓或敲击键盘上的键时,设备会发送一串小数字,或多或少地组织如下:
- 标识发生的事件的数字 :已演奏音符,演奏后保持按下键,单击按钮以更改演奏乐器等。
- 描述事件属性的数字:音符应该播放多大声? 音符应该响长吗? 该按钮选择了哪些乐器?
- 标识事件发生在哪个通道上的数字 :通道就像分开的车道或轨道。 您可以告诉您的仪器在特定通道上发送事件,或要求下游设备仅监听特定通道上触发的事件。 例如,打击乐器通常默认为通道10。这不是必需的。 无论如何,每个MIDI事件都发生在特定的通道上。
MIDI协议远不止于此,但这足以理解本文的其余部分。 此外,我几乎只是MIDI专家,所以我不会再尝试滑溜溜了。
现在,尽管我对内部工作原理知之甚少,但对我来说很明显,拦截MIDI流并即时转换特定事件应该相对容易。 哇! 可以解决我的问题🙂在2018年,当您有一个想法时,100%的其他人之前就有想法并将其变为现实。 可能是免费的…
Google证明我是对的。 这是我发现的。
DAW MIDI变压器
专业DAW可能具有此功能。 例如,Cubase就是这样。 我快速搜索了Pro Tools,Sonar和其他产品,但找不到对应的产品。 我很确定无论如何都会有类似的事情。
好吧,我拥有一个Cubase许可证。 太糟糕了,我购买了Cubase Elements,而Steinberg并没有告诉您Elements基本上类似于付费的演示版……>://升级后,我不得不寻找另一个解决方案。
专用软件
MIDI转换可能发生在系统级别。 Windows,Mac和Linux都有其免费选项:MacOS X具有MidiPipe,Linux具有amidimap之类的东西……但是我在Windows上工作,所以这是我的发现。 都有优点和缺点:
- MIDI-OX:随处可见,MIDI-OX是实时MIDI监视和处理的事实上的解决方案。 这是有原因的。 我进行了快速测试,如果您想破坏MIDI流,则MIDI-OX可以满足您的所有需求。 自2010年以来,发展太糟糕了。过去的发行版仍然针对Windows NT和XP。 它实际上可以在Windows 7和10上运行,但有一些怪癖。 例如,很难将输出路由到VST插件中。 您需要一个名为MIDI Yoke的免费赠品,它基本上会实例化一组虚拟MIDI端口,您可以在这些端口上发送MIDI-OX处理的信号。 在Win10上安装MIDI Yoke并非易事,需要将安装程序运行到兼容模式下。 即使那样,虚拟MIDI端口也无法通过64位软件看到。
我花了不到20分钟的时间尝试使其正常工作,但决定放弃它而不进行进一步的努力,主要的担心是:它能持续多久? 该软件不是FOSS(无法获得源代码),显然已被放弃,并且在下一次系统更新中可能会浪费对封闭源代码的陈旧工具的任何投资。
真是可悲。 现代版本的MIDI-OX将是完美的解决方案! - 博美(Bome)的MIDI转换器:这似乎是MIDI-OX的真正继承人,但这是有代价的。 我承认,我什至没有尝试过演示。 但这显然是一个完整的解决方案,即使没有更好的表现,也能像MIDI-OX一样发挥作用。 再次,它是封闭源,它的成本约60美元。 太多了吗 一点也不。 对于功能集来说,这似乎是一个合理的价格……但是对于让EZDrummer2与DM10结合类固醇很好地发挥作用的特定目标而言,价格似乎适得其反。 如果您想这样做,可以使用一个演示。
VST插件
除了系统级应用程序外,某些VST插件也可以解决问题。 毕竟EZDrummer2可以在VST主机中运行,那么为什么不一直使用VST呢?
- MIDI Transformer / MIDI Munger SE:这个免费的VST插件是作者遗弃的好东西的另一个示例。 我在JBridge(演示版)的帮助下在64位堆栈中进行了尝试。 JBridge不仅要花我钱(大约与Bome MIDI Translator的价格相同),而且甚至没有解决。 没有显示插件界面,我被浪费了一些时间从PC上删除。
- NoteMapper:CodeFN42的这种功能全面的免费赠品是一个了不起的工具,加上更多的厚爱,那就太完美了! 这是一个VST插件,确实使执行注释映射变得轻而易举。 它的工作原理就像一种魅力,受到其创作者的支持,并且是免费的(如免费啤酒一样)。 缺点是它不是自由的(就像言论自由一样,因此没有来源),它仅执行音符到音符映射,仅此而已。 这意味着它基本上仅对音符打开 MIDI事件作出响应,并允许您在调整输入和输出速度的同时将音符34映射到(例如)音符45。 其他MIDI事件未得到管理,因此无需进行控制更改和后触 ,这对于使可变的踩hat踏板和c扼流圈在EZDrummer2中起作用都是必需的。
由于这个唯一的原因,NoteMapper不能成为解决 EZDrummer2限制的唯一解决方案 。
我决定与CodeFN42的家伙联系,询问他们是否考虑使用缺失的功能,也许是通过捐赠; 他们的回应随之而来,感觉就像是忘记了我… 随后的消息证实了我的感觉,在这些消息中,他们明确声明他们的主张没有意图:
你好
当前不支持此功能,但是将来版本中可能会添加将注释映射到触后/ CC值的功能。
- pizMIDI:我不得不花很多时间去研究这个真正的轻量级VST微型工具集合,所有这些工具旨在提供某种形式的MIDI信号黑客攻击。 其中, midiConverter3 在CC,通道压力,Poly Aftertouch,程序更改,弯音,NRPN / RPN,Note On / Off和其他消息之间以各种方式进行更改和转换 (用作者的话)。
和男人,它做到了! 所有插件都是开源的(Google Code的主存储库,在GitHub上镜像-找不到适用许可证的信息),并且为了使其更加轻巧,它们依赖VST主机标准小部件来呈现其界面。
midiConverter3出色地完成了此操作,但有一些小缺点。 首先,该接口实际上很烂😀我看了一下源代码,并且(不是VST专家)看了一下,在我看来,已经有更多的代码写到hack标准主机旋钮上,作为需要提供值的可用输入。适当的界面。 其次,每个插件实例都提供一个映射。 这意味着,如果您想在触后映射上创建一个复杂的音符 (例如,我要制作五个片,稍后再进行介绍),则必须通过其中的许多来路由信号。 这非常繁琐……但毕竟可以! 🙂
结合所有这些发现,我提出了解决方案,在本文结尾处将详细介绍。 在继续之前,还有一个“发现”。
4级疯狂:自己动手做所有事情!
如果没有完美的解决方案,为什么不自己创建一个呢?
我毕竟是编码员! 🙂
pizMIDI代码是一个很好的起点。 我不确定许可,但是看了一下许可证后,我感觉更像是将其作为跟踪,而不是立即重复使用。 本着该项目的精神(免费提供小型,简单的实用程序),midiConverter3采用自上而下的方法,不太适合更高的复杂性。
我很久以前都没有编写C ++代码,但我渴望卷起袖子并去除一点锈。 我做了一些研究,发现Juce是一个非常有用的框架,可以构建VST以及独立的音频和MIDI插件。 它由业余爱好者和专业人士使用,并具有免费的非营利性使用许可(实际上,您可以使用免费套餐最多赚取5万美元,而“ Muce with Juce”闪屏的价格对我来说似乎更高比合理的!)。
我打算尽快研究Juce,并充分利用对noteConverter3代码的理解。 我什么都不能保证,但我真的很想创建一个现代的,FOSS,完整且跨平台的VST MIDI转换器,可以为我所处的环境提供帮助!
这是一个罪过。CodeFN42 NoteMapper不是FOSS:我曾经与Delphi合作,尽管Object Pascal不是我的茶,但是我仍然足够熟练,可以为这个出色的工具做出一些贡献。 因为真的是!
现在…
因此,很可能我一无所有。 我们将看看我是否能够一起破解一些有用的废话。 同时,让我们结束这段漫长的讨论,并描述我在当前情况下发现的最佳解决方案。
我已经在廉价哲学上花了足够的时间,所以我将立即描述我的最终解决方案。
我决定将NoteMapper和midiConverter3混合使用即可。 NoteMapper提供了大量的音符到音符映射,这对于使音色听起来像是鼓音之类的音色来说是必需的,而不会导致Toontrack对我的工具包使用原生DM10输入图所做的所有假设。
在NoteMapper之后,一堆midiConverter3实例将发射的音符信号转换为抓住ym边缘,从而将其转换为主Ro 音符上的 Roland风格触后 。 这是对该概念的描述,以使其更加清晰。
为了托管VST链,我选择了Cantabile,这是一个面向实时的VST主机,它可以进行复杂的信号路由并且非常稳定。 它允许您保存“歌曲设置”,它是所有VST效果和乐器的完整设置,并带有预设和参数。 此外,它的名字也是意大利语,这让我感到骄傲……😀
Cantabile带有免费层,该层具有足够的功能。 如果我必须找到一些缺点,那么在Cantabile中托管midiConverter3并不能提供一个不错的UI,如下面的屏幕截图所示。 但这是一次性的设置,所以我可以忍受这种挣扎。
链中的第一个插件是NoteMapper。 在下图中,我标记了一些注释映射,以便您可以了解如何进行设置,但是每种设置都有其自己的参数。 我考虑过以DM10 Studio套件的基本设置为起点。 我可能会根据此帖子的受欢迎程度创建一个。 如果您有兴趣,请发表评论。
在唯一的NoteMapper实例之后,我为必须用于cho音的每个c边缘添加了一个midiConverter3实例。 为了完整性,此处提供了一个示例。
设置每个插件实例非常重要,这样每个插件实例的输出都可以路由到下一个实例。 例如,不要立即将所有midiConverter3实例路由到EZDrummer2中,因为尽管每个实例都使用其单个映射规则转换了其单个注释,但所有其他注释仍未经过实例传递。 这将使所有其他标准音符与您映射的音符一起演奏。 我被错误的路线所困扰,因为它浪费了很多时间来试图找出问题所在。
我了解我提供了某种混乱的描述,因此请坚持我的建议,并将每个插件路由到下一个插件! 我希望以下截图足够清晰。
我保证,几个小时的工作(我想在朋友的帮助下会少一些)和您的EZDrummer2将对您的DM10很好,因为它具有动态自然的击鼓效果!
如今,即使使用正确的选择或在奇怪的设置上稍作挣扎,也可以用不到1.500美元的价格从电子鼓中获得声学感。
我希望这篇博文能为希望使用优质样本制作大型游戏包的所有人提供足够有用的信息。
如果您具有Alesis DM10标准套件,则所有ROMplers都将立即提供支持,但是请注意EZDrummer2硬锁定在库存套件设置中(因此,更糟糕的是,尚未正式支持Strike系列)。 一旦添加了一个c片,就必须在MIDI丛林中破解自己的方式,以使其完全发挥作用,更不用说其他不会出现的音调了。
如果您负担得起,Superior Drummer肯定会为您提供更流畅的设置体验。 如果您预算有限且必须选择,请记住,《上瘾的鼓2》具有强大的MIDI映射功能,这将使您对套件的映射变得毫不费力。
尽管有我的限制,我实际上还是决定购买它,而且我可以在不到5分钟的时间内完成整个套件的使用。 我的意思是
它还具有其他有趣的功能,例如可以安排自定义虚拟套件,通过购买的所有扩展包来混合和匹配部件(EZDrummer2具有您几乎不喜欢或不喜欢的预定义设置,只有几个选项可用)。 Addictive Drums 2还具有出色的后处理和声音整形工具,您可以使用它们压缩样本中的几乎所有东西!
但是请不要误会我的意思:尽管AD2的价格很棒,但EZDrummer2仍有很多话要说……Toontrack样本是我所听过的最好的东西。 EZX扩展套件通常由不止一种鼓包组成,并按风格定向。 另一方面,ADPaks是单个套件,如果没有很多好的处理预设,则没有任何选项或修饰(但EZX绝不会缺少预设)。
如前所述,AD2的另一个局限性是试剂盒的组成是由18个插槽组成的(我很幸运我的试剂盒正好是 18个),但是您不能随意在该插槽中装入所有样品。
最后,看来好话仍然成立。
您总能得到所要付出的……
但是请相信我,无论走哪条路,您都会收获很多!
我也不能称赞Cantabile作为那里最好的VST主机,因此,如果您需要一台,那就别无所求了。
如果您已经选择了软件堆栈,并且处在我所描述的那种情况下,那么您现在可以掌握一些信息,从建立新的鼓脑到一起黑客赠品,直到事情开始发展。 我花了数周的时间才想出一个完整的选项全景图,所以我认为值得收集我的所有发现,以希望它们能为您的鼓手们节省一些时间。
最重要的是,如果我有时间的话,实际上我可能会用一把瑞士军刀进行MIDI映射,这将使像我这样的人实现完美的设置。 没什么希望,但最近这些日子很痒……🙂
同时,请随时与我联系以获取更多信息,如有必要,我将在以后的帖子中添加其他发现。
玩得开心! 🙂