Hungrybox案和他的Jigglypuff

Nintendo Gamecube的《 Super Smash Brothers近战》于2001年11月21日问世,该游戏具有26个可玩角色,您可以选择与您的朋友一起战斗,争取胜利。 发布15年后,争场面仍在增长,比历史上任何其他竞争视频游戏场面都更长。 该游戏与其他格斗视频游戏的不同之处在于,在其他格斗游戏中,您为降低对手的健康状况而战斗时,在近战中,您对对手的每次攻击都会增加其角色的百分比,并且该百分比越高,他们越远下次被击中时会被击倒。 当角色以无法返回的方式被踢出舞台时,他们将丧生之一。 赢得对手的全部生命是您赢得游戏的方式。 使该游戏与众不同的另一个方面是涉及的机制。 在其他格斗游戏中,可以保证您在正确的时间输入所有正确的按钮,从而获得单独的连击,而在Super Smash Brothers中,则需要创造力,并且永远不能保证任何给定的“组合”。

在口袋妖怪世界中,成为整个比赛场景中令人讨厌的目标的一个角色是吉格普芙。 被球员Juan“ Hungrybox” Debiedma接住后,Jigglypuff面对缓慢而无聊的比赛。 甚至有人甚至说Jigglypuff可能会破坏竞争场面,因为她不会促进吸引观众的快速播放。 但是,我认为,由于需要在整个社区中普遍使用克星,吉格利帕夫(Jigglypuff)是为什么近战已发展到应有的程度的主要贡献者之一。

早在2007年,一个名叫Joseph“ Mang0” Marquez的球员就以社区中的顶级球员的身分出现,并成为使所有混战成为美丽游戏的一切的玩家代表。 他主演(Smash lingo为“独占”)一个被认为无法赢得全国比赛的角色。 在扮演角色之前,吉格普帕夫(Jigglypuff)被认为是缓慢的角色,具有极低的破坏性动作。 “他的Jigglypuff表演是展示芒果的最后一件事。 在2015年,吉格普帕夫(Jigglypuff)是一个受人尊敬的角色,他扮演着很多角色。 但是在2008年,Pound 3(Mang0巩固了自己作为顶级球员的锦标赛)进行时,Jigglypuff充其量只是中等水平(中等水平),几乎没有人认真对待她。 这就是芒果喜欢的方式”(对我近战)。 他把这个本来没有玩过的角色变成了一件美丽的东西。 与其直接战斗,不如尝试花招并尽早杀死对手(也称为“ Gimp”)。 这种策略被证明是非常成功的,但是他并没有充分发挥自己的能力,而是选择了一种更酷,更闪光的游戏风格,将他的主要角色切换为两个顶级角色,Fox和Falco。 他告诉我:“我只关闭了Puff,因为人们说Puff是a头,而我只是因为性格而获胜。 所以我就像,“呃,不,我比你们更好,”转而选择了空档,并不断获胜。”(近战于我)即便如此,人们还是对角色抱有怨恨,因为他们认为这样做不公平某人可以非常努力地工作以获取一定的百分比,最终夺走一条生命,而吉格普帕夫(Jigglypuff)可以一口气杀死某人。

然后在2008年,一个名叫Hungrybox的玩家迅速成长为世界上最好的玩家之一。 Hungrbox也玩过Jigglypuff,但是这种玩法最终使他成为有史以来最讨厌的近战玩家之一。 他使用吉格普帕夫斯(Jigglypuffs)极度脱节地移动了“回风”,以某种方式建造了一面对手无法穿越而无法被击中的墙,从而将游戏吸引到对手会生气并犯下错误的地步。失去。 他是Mang0改用Fox的灵感。 当时还不知道,但是关于角色的争执将发展为成熟的竞争,这种竞争一直持续到今天。

考虑到Mang0的巨大支持率,以及他对Hungryboxes游戏风格的蔑视,这场纠纷变成了对Hungrybox及其获得专利的Jigglypuff的完全仇恨。 他成为了没人想赢的球员。 我有佛罗里达人群在国民中为我加油打气。 这是没有人真正喜欢给予Puff信用的事实。 你不能真正地和她结合……她似乎更容易扮演。 吹是一个奇怪的人物。 她跳了五次,因此不必担心被束之高阁或突然死于茫茫荒野(Redbull)。 2009年,当时世界上最好的球员Jason“ MewTwoKing” Zimmerman在一次采访中说:“(饥饿盒子)Jigglypuff非常la脚,它将毁掉竞争性的混战场面”(Redbull)。

Hungrybox如何以他的防守风格明显加快比赛速度的一个例子

尽管对于Hungrybox的这种持续的厌恶情绪当然是可以理解的,但是如果没有Hungryboxes在社区中的参与,那么游戏的水平将永远不会达到今天的水平。 他扮演了一个被低估的角色,成为所有希望近战只能由快节奏角色控制的玩家的克星。

Hungrybox几乎对所有顶尖玩家都起了火,这对于近战生存无疑是必需的。 从2007年到2012年,竞争形势一直停滞不前。 Hungryboxes的持续改进使Mang0陷入了困境。 Mang0以打球和脚掌着称,无论您喜欢与否,他都会把所有东西遗忘在战场上,而Hungrybox迫使他以耐心而不是典型的过分激进的风格打球,这是Mang0到今天绝对讨厌。 为了适应Mang0,他在与Hungrybox的比赛中采用了一项比赛计划,因此成为了一名更好的球员。 Mang0并不是唯一困扰的人。 无论某人打得有多快或多强悍,Hungrybox都会因为他的防守风格而系统地击败他们。 结果,人们开始更加努力地工作,在比赛中变得尽可能完美,并且在此过程中,人们可以观赏到美丽。 在过去的5-6年中,收视人数激增,已成为世界上最大的观众电子竞技之一,这一点并没有引起人们的注意。

人们采用Fox-Jigglypuff对决的疯狂优化水平的示例

即使这种防御风格并没有提升Melee出名的快速浮华的游戏风格,但它却带来了前所未有的优化水平,这在任何格斗游戏中都是前所未有的。 在玩家主要依靠自己的速度和角色的蛮力向对手射击之前,现在您不仅需要速度,而且还需要反应灵敏性,才能在每次按键输入时击败对手。 随着这一新的优化浪潮的推出,玩家现在必须时刻处于心理游戏的领先地位,不仅要赢得Jigglypuff对决,还要赢得其他所有对决。 Hungrybox和他的Jigglypuff带来了一种防御性的游戏风格,几乎可以与其他所有“慢”角色一起复制,并且不再是与游戏中最快的角色绑定的元游戏。

现在,我不想对Hungrybox给予什么唯一的赞誉,以说明为什么竞争激烈地发展到了这种程度。 为了使场景达到今天的状态,从不断将自己的灵魂投入游戏中的顶尖球员,到确保顶尖球员有展示才华的平台的组织者,需要数千小时的努力和组织给在线观众。 但是,直到Hungrybox填补了社区中的空白之后,现场的观众人数和锦标赛出勤率一直在下降。 2008年第3磅比赛本应是近战职业生涯中的最后一场比赛。 当Mang0取得令人难以置信的成绩并在决赛中击败他宣誓就职的对手Hungrybox时,近战做出了巨大的努力,使其在2009-2013年间保持了领先。 他为整个场景中的每个人都提供了一些值得鼓励的东西,并以此方式极大地增加了观众人数

竞争带来了所有人的优缺点。 我相信,如果没有竞争,我们将永远无法发展到我们作为社会的地位。 超级粉碎兄弟近战的例子只是激烈竞争和竞争的一小部分。 Hungrybox将其他竞争者推向极限,从而创造了这项奇妙的观众运动,即使您不了解游戏的机制,您仍然可以享受并认识到每一次输入所产生的思想量。 尽管Hungrybox是整个社区中引起强烈仇恨的目标,但他彻底改变了Melee的演奏方式,并在很大程度上说明了为什么场景至今仍然活着。

参考书目:

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@SmashFTS。 “近战是“意外”吗? 我不同意。

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