成为玩家意味着什么

本文中的三张照片是主要的游戏公司,它们为世界上一些最互动的游戏开发软件。 公司; Activision | Blizzard,Valve和Ubisoft是PC游戏机和游戏机的大多数(即使不是全部)游戏玩家所熟知的。 这些公司是目前游戏界最知名的公司,要找到2017年生产的游戏,而又找不到某种形式的附属公司,将是一件非常困难的事情。 尽管所有这些公司都是相似的,但它们彼此之间在关键音符上存在差异。 我将从Activision | Blizzard首先按照其列出的顺序进行解释。 该公司实际上由较小的姊妹公司组成。 Activision和Blizzard在技术上都属于同一家公司,但是每个子公司在制作游戏时都有不同的目标。 动视在诸如《使命召唤》之类的游戏中广为人知,他们主要专注于运动以及游戏过渡和玩法的流畅程度。 基本上,他们主要喜欢制作用户友好的游戏,并为游戏设计出色而感到自豪,并且没有公司的故障或补丁。 动视的另一面是暴雪娱乐。 与图形相比,该公司更专注于创建具有策略和丰富背景故事的游戏。 许多人认为Activision是Activision | Blizzard的卖点,因为他们将精力集中在制作通用风格的游戏上,并选择专注于特殊效果,而不是专注于真正让玩家沉迷的深度游戏。暴雪与我刚才描述的完全相反,这似乎很合适。 暴雪专注于制作具有极强互动性的游戏,使粉丝们玩同一款游戏的时间长达数年而不是几个月。 暴雪还致力于通过创建战略游戏(例如《魔兽世界》)使游戏极具争力,在游戏中玩家必须相互测试自己的技能,而不仅仅是计算机机器人。

我认为必须与之联系的下一家公司是Valve。 该公司与制作视频游戏相关联已有二十多年了。 Valve个人是我最喜欢的软件生产商的个人,因为他们专注于丰富周围一些最不寻常游戏的背景故事,同时还专注于主要是在线互动的激烈策略游戏。 如果不考虑诸如此类的游戏,就无法想到阀门。 军团要塞2,半条命,加里的Mod,雷神之锤,当然还有反恐精英系列。 所有这些游戏已经问世近十年了,但是大多数认真的游戏玩家仍在玩,因为这些游戏是市场上其他产品所无法比拟的。 这些游戏都允许玩家成为具有出色背景故事的免费漫游角色,或者仅仅是对所有玩家通用的简单游戏。 所有这些游戏都具有独特的特征,这些特征使它们引起公众的关注。 无论是因为这些精彩的背景故事,还是由于全球玩家之间不断变化的竞争。 我可以肯定地说的就是这些游戏,这家公司深受包括我在内的世界各地玩家的喜爱。

当然,我最后必须保存最好的软件,我当然是指Ubisoft。 育碧是该类别中最古老的软件公司之一,它创造了大多数游戏风格最丰富的游戏。 它们是通过创建一些玩家最喜爱的游戏传奇而创建的。 我说的是诸如刺客信条,雷曼传奇,汤姆·克兰西,孤岛惊魂,俄罗斯方块等系列,以及正在改变视频游戏方式的新游戏,例如《荣耀》。 我认为,育碧在软件公司中处于食物链的顶端。 他们多年来制作的大多数游戏都被游戏玩家和普通百姓所了解。 其中一些游戏拥有如此强大的支持者,因此已经变成了电影。 丰富的角色故事使玩家忠于游戏系列并忠于公司。 育碧已通过发布For Honor和Tom Clancy的Rainbow 6 Siege之类的游戏来实现在2016年过去的统治地位。 这些游戏被设计为具有竞争性,并且依赖于个人技能以及团队技能。 这几乎意味着即使没有最好的队友,即使是最好的球员也可能毫无用处。 这些游戏有助于将专业游戏转变为今天的样子,而且我不希望Ubisoft这样的公司能提供其他任何服务。