打破2017年最大的游戏新闻

2017年是游戏中值得纪念的一年。 在本文中,我们将看看我们所有人在业余爱好中经历的沉浮。 虽然我们喜欢的类型如开放式冒险,射手和守旧派拱廊被推到了新的令人愉悦的极限,但将它们交付给我们的行业却做出了可疑的新决定。 微交易如风暴般激起争议,任天堂和索尼都因其新技术发布而遭遇股票问题。 现在让我们一口气将其包装起来。

该文章最初于 2017 年12月28日 发布在 KeenGamer.com

2017年的动荡和摇动

虽然很容易被所有热烈的讨论分散注意力,在2017年沸腾了,但我们必须记住,对于值得注意的游戏发布来说,这是一年的地狱。 在最近的记忆中,这是一年,为游戏玩家提供了真正出色的体验,不仅限于特定的平台,而且还全面存在。 对于PlayStation拥有者来说,我们在年初就收到了《 地平线:零黎明》这一设计和原创力的杰作。 在今年晚些时候,我们将了解Persona 5到底有多出色。 最重要的是,PlayStation拥有者会在发行Nier:Automata之后将其完美地融入到杰​​作中。 它的销售起步缓慢,但是我们很快就了解到它拥有游戏最佳音轨之一,而且很快就被人们遗忘的直观战斗。

在PC上,大师赛今年享受了两场比赛,这再次证明了它们是对游戏机的真正竞争。 Divinity Original Sin 2提供了完美的自上而下的RPG,这是Diablo粉丝自凌乱发布以来一直渴望的。 然后, 未知的玩家的Battleground杂乱无章地出现在地狱中,提供了一种新的不可否认的多人游戏格式。 如此之多, GTAV Online将根据其明显有利的潜力继续尝试模仿该格式。 PUBG还将继续扩大仍在增长的电子竞技领域。

自今年3月发布Switch以来,任天堂的粉丝们恢复了辉煌的状态。 尽管许多人仍然持怀疑态度,但Switch在Wii U完全商业失败后将任天堂带回了辉煌。它以令人期待的标题《塞尔达传说:旷野之息》发行 。 许多人声称这是2017年最好的游戏。今年晚些时候,另一个沉重的打击将推动Switch的销售。 在《 超级马里奥:奥德赛》的第一周 据报道,在全球范围内,每分钟已售出近五百本。 很明显,人们对意大利水管工仍然钟爱有加。

尽管XboxOne今年在所有平台上的表现最差,但它将成为第一个在PS4之前获得《 精英:危险》的主机。 在今年晚些时候,它最强大的竞争者将以Cuphead的形式出现。 Xbox One独有的游戏机很快就以其独特的艺术风格和令人难忘的配乐而引起批评家的好评。 Cuphead因其高贵的难度而受到游戏界的广泛赞赏,并且自发行以来已售出了惊人数量的副本。 在今年晚些时候,Xbox迷将享受市场上功能最强大的控制台Xbox One X的到来。

毫无疑问,今年值得特别提及的是《 地狱之刃:塞努阿的牺牲》 。 不仅是因为游戏本身,还因为它的开发商。 八月发布的那个时候,围绕战利品盒之争的热烈讨论最为激烈, 地狱之刃向我们展示了一种商业上健康的替代方案是可能的。 以30美元的较低价格发行的《 地狱之刃》不仅提供了AAA标准的独立游戏体验,而且《 忍者理论》还处理了成熟而稳重的精神疾病敏感问题。 结果,《 地狱之刃》不仅是一款出色的游戏,而且还是一年中最重要的游戏。 此后不久,9月, Echo将根据类似的营销计划发布。

无限争议的一年

在电子游戏的历史上,我们能够以相对舒适的状态坐下来玩游戏。 我们能够展望我们的爱好的不久的将来,并了解未来会更好。 图形将随着我们的游戏机的功能而得到改善。 反过来,我们的游戏机制将得到改善,开发人员将继续投入大量创新。 2017年是第一年,它在这种程度上动摇了我们的信心。

到11月左右时,对于进一步贪婪的《战地风云II》的到来,关于战利品经济的热烈讨论仍然很热门。 尽管游戏本身是不错的,但在发布之前毫无疑问会赢钱。 黑色星期五发布后的几天,将为EA带来一个明显的认识,即销售数字远未达到预期的水平。 在Reddit爆炸之后,游戏玩家和开发人员都清楚不再能够容忍电子游戏中的贪婪语言。 进行了调整,游戏被废止了。 但这太少了,太晚了。

返回旧学校

在重新焕发活力的Ratchet&Clank取得惊人的销售成功之后,对于游戏行业而言,很清楚利用我们的怀旧可以带来多大的利润。 六月是我们享受这一事实的好月份。 在6月7日,PlayStation拥有者看到了Wipeout的回归, 欧米茄(Omega)系列 ,将原始的Wipeout和该系列的另外两个经典游戏结合在一起。 它处理得非常好,甚至介绍了现在很少见的分屏合作社。 本月晚些时候,Crash再次为N-Sane三部曲重获荣誉,并以光荣的新像素获得了相似的喜爱。 身着崭新服装的Crash回来取悦现有和新粉丝。

任天堂也意识到了过去的呼声……或者也许他们没有意识到。 许多复古游戏迷很高兴得知Nintendo将制造Super Nintendo Classic。 它将附带20个SNES经典以及从未发布的Starfox 2 这是很重要的事情,任天堂的粉丝们热切地伸手拿钱包。 就是说,直到他们发现任天堂只是做不到足够的东西。 许多人下订单只是为了以后对任天堂的股票发行感到失望。 感觉就像是2017年初索尼PlayStation VR耳机股票发行的续集。

这只是2017年冰山一角

为了不撰写有关该主题的书,让我们在2017年得出一个结论。如果过去几年的游戏发展比较顺利,许多人会认为2017年是风雨如磐的一年。 确实,我们经历了跌宕起伏。 越来越清楚地看到世界各地的开发人员都渴望向其粉丝群提供良好的服务。 在某些情况下,这在《荒野之息》和《 地狱之刃 影片中表现出色 。 然而,一直以来,某些发行商似乎以公司贪婪和投资者满意度为名破坏了游戏体验。 无论哪种情况,我们都见证了这种高度。

今年我们还举办了许多大型活动,证明我们还没有期待更多的欢乐。 巴黎游戏周揭幕了《我们的最后:第二部分》 ,我们终于从创意总监尼尔·德鲁克曼那里学到了些什么 当他在今年晚些时候回到PSX时。 最重要的是,当我们了解即将来临的对马鬼魂时, Suckerpunch终于在PGW沉默了。 今年我们也有出色的E3,谁能忘记在Game Awards上令人难以置信的Death Stranding预告片? 游戏也获得了Netflix的热爱,因为我们已经进行了动画片恶魔城的演出,并且《 巫婆 r》系列也即将推出。 请与KeenGamer保持联系,以了解我们对2018年的期待-这无疑将是游戏的丰收年。

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