向玩家推广:提升保留率

您可能已经听说过,一条金鱼的平均注意力跨度仅为9秒。 尽管科学的支持在一定程度上掩盖了这个神话,但它仍然是对内存的有趣理解。 微软在2015年著名地报道称,人们的平均注意力跨度现在甚至更低,只有八秒钟,这确实引起了人们对日益数字化世界的影响的争论。

如果注意力越来越短,这对营销意味着什么? 企业如何在嘈杂的空间中听到自己的声音? 哪些渠道和营销方式影响最大,企业应该关注哪些渠道和营销方式?

脱颖而出的问题

随着社交媒体的引入,营销游戏发生了巨大变化。 消费者第一次拥有真正的力量。 传统营销更多是企业花钱购买广告空间(例如电视,广播,印刷品,广告牌,公共汽车或任何地方)的情况。 前提很简单:企业可以通过将要购买的商品摆在消费者面前来告诉消费者他们想要购买什么。 现在,口口相传是任何组织最强大的营销工具。

Google和搜索引擎通常会领导这一过程,因为人们首先来到这里,以了解其他人对产品的评价。 这导致了社交媒体和评论网站/渠道。 市场营销已成为一条两条路。 我们不在市场上,而是我们在市场上! 当然,这使企业更难以接触消费者。

内容的力量

输入内容营销。 由于人们不再希望以传统方式进行市场营销,因此企业不得不寻找新方法来推广其产品和品牌。 通过社交媒体和互联网,营销人员发现创建引人入胜且可共享的内容(图像/照片,视频,博客等)是实现此目的的绝妙方法。

这是一种娱乐消费者并使他们谈论品牌的方法。 只需查看以下统计信息,即可了解内容营销的影响力:

  • 拥有博客的小型企业的潜在客户增长量增加了126%
  • 阅读在线建议后,有61%的美国在线消费者进行了购买
  • 优质的内容营销产生的潜在客户是其的三倍 ,成本降低了62%
  • 内容营销的转化率是其他方法的六倍

但是,向游戏玩家进行营销又如何呢?

通过情感推动营销

众所周知,游戏社区对他们所关心的事情充满热情和声音。 品牌必须谨慎以使其正确,否则可能面临深远的强烈反对。 请回想一下《星球大战前线II》发布后EA收到的大量微交易批评; 迫使开发人员掉头并(暂时)将其从游戏中移除。

随着现代营销的发展,情感成为购买决策的一部分。 我们在研究产品,但也希望在某种程度上建立联系。 这是建立信任并最终建立品牌忠诚度的原因。 围绕喜好发展文化,这些品牌有责任保留其忠实拥护者。 对于许多顶级游戏品牌而言,这是以交互性的形式出现的,即消费者期望参与其游戏体验的方方面面。

例如,暴雪为粉丝创建了专门的网站和社区。 他们的员工参加了这些在线论坛以及各种社交媒体,与粉丝群互动并倾听。 结果,他们的社区更亲密地感受到了品牌的一部分,从而产生了难以置信的忠诚度。 暴雪甚至在2015年走得更远,以送礼物给他们服务时间最长的《魔兽世界》玩家。

零食内容

简短的内容很容易理解。 对于短篇小说,挑战变成品牌如何用更少的故事讲述故事? 有趣的是,作为人类,我们擅长在正确的提示下自己创建故事。 Rockstar在2016年发布的这条推文中就完美地突出了这一点。总共有0个字的故事很简单: Red Dead Redemption 2即将到来(两年后终于在E3上得到证实)。

我们最经常看到的简短内容来自社交媒体,特别是Twitter,Snapchat和Instagram等顶级平台。 作为主要的视觉渠道,共享人们想要观看,参与和共享的精彩内容变得更加容易。

视频仍然可以访问,并且非常适合游戏角色,因此仍然是游戏行业中移动游戏应用程序营销的核心驱动力。 统计数字不在于:

  • 82%的Twitter用户在Twitter上观看视频内容
  • 每周有45%的人观看一个小时以上的Facebook或YouTube视频
  • 每天在YouTube上观看超过5亿小时的视频
  • 每天有5亿人在Facebook上观看视频

随着视频营销中如此显着的趋势,使企业将时间和预算用于创建出色的视频内容变得非常有意义。

视频内容可以做很多事情,因此这里列出了一些好主意:

  • 视频预告片
  • 视频促销
  • 流媒体
  • 简短的视频内容
  • 幕后花絮

嘿,你! 是的,就是你!

如果平均注意力跨度下降,则营销结果必须更好。 它需要吸引消费者并保持其兴趣才能有效。 本文仅探讨了构成现代营销的一些最重要因素。 如需更深入的了解,请单击此处。 做吧,你知道你想!