电子游戏市场货币化

问题

计算机变得越来越强大,引擎变得更加简化,图形处理器变得更加复杂和令人印象深刻。 对于开发人员和消费者来说,我们应该成为视频游戏的新黄金时代。 但是,游戏开发中一些令人不安的趋势掩盖了这种充满希望的愿景。 开发人员报告称,受薪员工大量加班。 AAA游戏被释放并立即被游戏玩家拒绝。 工作室即将关闭,老牌工作室的员工将被解雇。 新IP越来越稀少,开发人员和发行商不愿意或无法冒险冒险使用未经验证的产品。 从许多方面来看,视频游戏市场正在变得越来越狭窄,消费者对购买决定的态度也越来越小。 结果,货币化策略正在发生变化。 为消费者提供价值已与为投资者提供价值一样重要。

公司正在寻求改善其产品获利和营销策略。 这篇博客文章将简要概述不同的获利策略及其被采用或存在的原因。 最后将简短讨论如何将货币化策略与其他策略结合起来以增加价值。 未来的博客文章将专注于单个策略,以更深入地研究它们的功能以及如何使用它们为消费者和开发人员创造价值。

营利策略

1.产品销售

这是传统的获利方法,可以一直追溯到原始的家用消费者游戏机。 开发人员创建游戏,将其投放市场,并为其产品收取固定的购买价格。 支付此价格的消费者可以通过物理方式或数字方式获得该游戏的副本,并可以访问所有可用内容。

2.可下载的内容

通过游戏产品获利的另一种方法是提供可供玩家购买的可下载内容。 通过支付额外的价格,玩家可以购买游戏的其他内容。 DLC的范围从廉价,微不足道的游戏到昂贵且昂贵的游戏。 这为开发人员提供了一种方法,即使在初始发行版之后也可以继续通过其游戏获利。

3.订阅模型

订阅模型最初可用,并且几乎只在MMO类型中可用,订阅模型允许用户支付一定的费用以在一定时间内访问游戏内容。 大多数游戏提供每月和每年的选择,而有些则为玩家提供各种其他优惠。 订阅模式允许使用寿命更长的游戏在整个生命周期或产品中获得收入。

4.微交易

微交易是一种更新的游戏货币化方法,玩家可以在游戏中使用现实世界的货币进行小额购买。 许多使用微交易的游戏提供美学升级,而其他许多游戏则使玩家能够购买诸如额外的生命,升级或角色授权等优势。 在以后的文章中,我将详细介绍微交易,但在这里我只想说,有许多不同的方法可以将微交易中的游戏货币化。

5.免费增值

免费增值策略是高级微交易货币化策略的一个示例,但由于最近在免费游戏中盛行,我觉得它们值得在这里单独冠名。 关于“免费增值”到底在行业中究竟意味着什么,实际上存在很多争议。 在我的用法中,此策略类似于订阅策略和微交易策略的混合体,因为该游戏仍然可以免费玩耍并可供所有人使用,但是付费的人可以使用其他功能,例如额外的玩家的进步和进步要高于那些免费玩游戏的人。 这为开发人员和玩家提供了许多优点,但也有一些缺点。

6.支付墙

这是一种货币化策略,许多人也将其称为“免费增值”,但我认为这是一种独特且不同的货币化方法。 付费墙货币化方法背后有一个相当简单的想法-免费访问游戏,但最终,玩家必须为游戏付费。 多年来,开发人员想出了各种方法来完成此任务,其复杂程度从非常简单的“ X小时后游戏被锁定”方法到极其复杂的方法,这些方法使玩家面临看似无法克服的挑战,从而巧妙地推动了玩家进行购买推进。 在简单版本中,可以将“付费墙”视为产品免费试用期的结束,玩家必须选择付费以继续玩或完全不购买产品。

7.广告

广告是手机游戏或Flash游戏玩家可能熟悉的游戏货币化方法。 外部代理向游戏开发者支付钱款,以将其产品展示给玩游戏的人。 这涉及很多种类,包括视觉广告,视频广告,调查,外部链接等。在以后的文章中,我将更深入地介绍广告策略,但是所有不同广告策略风格的关键是外部公司必须向开发商或发行商付款,以将其产品展示给玩家。

讨论区

获利模型不是相互排斥的。 在现代时代,很难找到仅采用一种获利模型的产品。 此外,将多种不同的模型组合起来可以构成营销差异化因素, 由于产品的独特销售方式,玩家可以与您互动。 通常,结合货币化策略可为开发人员和最终用户增加价值。 通过在具有预购价格的游戏上提供微交易,开发人员能够向玩家提供更多内容,同时通过已售出的产品赚取额外收益。 重要的是找到一种能够为等式两边提供最大价值的策略。