在GDC 2015上的黎明准备

订单动画:1886年

主持人
首席动画师亚当·伯恩
Daniel Sipes, 首席动画师

Ready At Dawn Studios开发了下一代引擎技术,使我们能够在《命令:1886年》中无缝融合游戏玩法和电影艺术 。 这带来了新的挑战,但也提供了创造比以往更多的互动体验的机会。 该演示文稿最初由Adam Byrne和Daniel Sipes在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表,探讨了我们编写逼真的效果的方法,并回顾了我们在实时动画系统中的进步。

物料管道

主持人
首席图形与引擎程序员 David Neubelt
Matt Pettineo, 首席图形和引擎程序员

该演讲是SIGGRAPH 2013上同一演讲的扩展版本。它再次涵盖了The Order:1886所使用的阴影和材质管道,还包括有关游戏背后的渲染技术的新细节。