如何制作棋盘游戏

这样您就有了一个棋盘游戏的想法。 您如何将其变成可以实际播放(并且人们会喜欢)的东西?

在这篇文章中,我将介绍如何进行此操作。

这不是什么

我不会写如何获得您的想法。 我发现人们有更多的想法要花很多时间在上面,因此,我将假设瓶颈不在想法阶段。

这也与如何使您的游戏取得商业成功无关。 它不会包含任何发布,kickstarter,社交媒体等的内容。还有其他人对此进行撰写,因此,如果您要查找的是那里,那么就有一个完整的互联网!

想法太大

想法很便宜。 早餐前我可以有10个主意。 或者我可以在早餐前有一个非常大的主意。 在完整的游戏过程中,有数百张纸牌(当然每个纸牌都有10条不同的信息!)。

但是……当我尝试将其转化为游戏时,我总是发现它并没有达到我想要的方式。 当我把硬纸板装进纸板时,在我看来,很聪明,甚至很无聊。

因此:不要在创意上花费太多时间。

游戏的精髓

我的感觉是,从小处开始更好。 您需要的是游戏的本质 。 3句话是什么游戏摘要?

在开发过程中,您会做出很多决定,从次要主题的决定(“我应该以小丑或哑剧为坏人吗?”,还是主要的机械决定(“建造甲板或安置工人?为什么两者都不选?!”)。而且,您需要的是指南以帮助您做出选择。没有这样的指南,决策就变得任意。 有了这样的指南,您就可以测试一个决定是否正确:“它是否增强了游戏的本质?”

要了解游戏的本质,它可以帮助回答以下问题:

  • 玩家将是谁? ( 食人魔!世界500强公司首席执行官!老鼠!
  • 这些角色想要什么(也许他们为什么想要呢?)? ( 粉碎东西!击败竞争对手!偷奶酪!
  • 为什么这么难? ( 有人类士兵在保护要砸的东西!其他首席执行官正在努力不被殴打!猫,陷阱和其他老鼠!
  • 您希望您的玩家有什么感觉? ( 高兴(他们造成的所有破坏)!焦虑(其他CEO的所作所为)!胆量(因为违背了可能性)!
  • 是什么让它很棒? ( 您可以粉碎东西!当您制定计划时,您会感到如此强大!对于一只小老鼠来说,破天大事真是太好了!

这些问题不需要按顺序回答,也不需要全部回答:您能描述一下使您的游戏很棒的原因吗? 从底部开始。 您对要成为谁的人有明确的想法? 从顶部开始。 您还不知道您想让玩家感到什么? 跳过这个问题。

请注意,以上仅暗示您可能会采用哪种机制来创建游戏。 相反,这些问题更多地与游戏的“主题”有关。 这是因为我认为主题比组成游戏的各个元素更容易让人理解。 主题是故事的存根,拥有“故事”使本质比技工更为紧凑。 有了故事,您可以问“接下来会发生什么?”

在鼠标游戏中,您将鼠标放在它们的巢中。 接下来发生什么? 他们走进屋子。 接下来发生什么? 他们遇到各种障碍,例如猫和陷阱。 接下来发生什么…?

然后,这将创建一个框架,您可以在该框架周围构建游戏:我需要一个嵌套,嵌套之外的东西和障碍物。 但是,不要太过分了(请参阅上面有关大创意的评论)。

从故事开始是唯一的方法吗? 当然不是! 但我相信这是一种非常有效的方法,它将为您提供所有后续步骤的帮助。 但是请随时尝试!

第一个原型

您拥有游戏的“故事”。 现在是时候添加一些方法来制定该故事的第一章了。

在这里,我的建议是使其尽可能简单 。 您不会一劳永逸地开发自己的游戏。 相反,它将是迭代的和增量的。 因为某些东西在您的脑海中看起来绝对是惊人的,但是只有通过演奏,您才能知道它是否真的有效。

当您尝试从头开始创建“完整游戏”时,您将实现无法使用的功能(我保证!)。 这意味着您必须重新执行该部分或完全取消该部分。 意味着完成很多工作却几乎没有收获。

因此,请尽可能减少玩游戏。 一旦差不多可以正常工作,您就可以轻松地添加它。

不过您需要创建多少? 足够玩整个游戏吗? 当然不是!

创建足够玩一轮。 转。 一个动作!

您的第一个原型就是开始 。 这将不是一个有趣的游戏 ,它仅用于学习目的。

对于我们的鼠标游戏,我们将需要我们的鼠标来获取奶酪。 这意味着他们需要能够四处走动。 如果确实还有一些奶酪可以搭配的话,也许也很好。 因此,作为最低限度,让我们选择一个典当(从另一个游戏中)来代表鼠标,我们将拥有一个由网格(甚至只是一张空白纸)组成的板,并且我们将使用一个标记(也从另一个游戏)成为奶酪。 将鼠标放在“板”的一端,而奶酪在另一端。

我们将有一些规则。

可以移动鼠标令牌。 减多少 此时实际上并不重要,因此请选择一个任意数字:网格纸上的5个正方形。

当鼠标移到奶酪上时,他们可以将其捡起来。

当鼠标和奶酪回到起始位置时,您将赢得比赛。

而已。 那是你的原型!

现在,我听到您在想:“但是,但是……那里什么都没有!”

而且你是对的。 这没什么。 但这是一个游戏。 可以玩,可以赢。 玩的时间到了!

您的第一个游戏

您已经建立了第一个原型,并设定了第一个规则。 现在开始玩游戏。

因此,您将鼠标移至5个正方形。 然后再将其移动5个正方形。 然后再次。 直到距奶酪2格为止。 然后…如果您严格遵守游戏规则,则必须结束游戏或尝试通过大量的操作来缩小最终差距。

但是,假设您此后就退出了游戏。 因为您已经完成了测试中最重要的事情:您发现了一个问题!

现在这是一个非常简单的问题,因此很容易解决:您更改规则以使鼠标最多可以移动5个正方形。

然后您重新开始。

发现问题

重新开始游戏。 这次,您很容易就能拿到奶酪并将其带回来。 恭喜,您刚刚完成 (并赢了!)!

但是,通过观察自己的演奏,您会发现另一个问题:这真无聊!

显然,这不是您想要的游戏。 它应该很有趣,吸引人并且很棒。

Se让我们去解决这个问题。

当您在游戏中发现问题时,通常最好尝试解决该问题。 对于许多问题,解决方案是显而易见的(就像上一个难题一样,实际上很难拿到奶酪)。

其他问题可能没有立即或完美的解决方案。

看看问题背后的问题是什么也很有意义。 我们游戏的问题在于它很无聊。 这是一个非常普遍的问题,整体上不容易解决。 那么,无聊的原因是什么呢? 其中很大一部分是它太简单了。 因此,使其变得更有趣的第一步就是使游戏更加困难。 具体来说,应该对实现目标(带回奶酪)有所反对。 现在,这不会突然使您的游戏变得超级出色。 但这是朝正确方向迈出的一步。 朝着正确的方向迈出足够的一步,您就可以实现自己的最终目标:一款出色的游戏。

现在进行一次小型头脑风暴会议是有意义的:写下许多可能的解决方案的要点。 也许增加其他玩家将解决问题(直接竞争该奶酪!)。 或者也许是时候将猫添加到游戏中了,如果不小心,这会杀死玩家。 最后,我们可以引入陷阱,使生活更加艰难。 经过一段时间,我确定您可以提供数百种选择。

实际上……存在各种可能性的公告:移动奶酪的太空漩涡,感染老鼠的僵尸,需要黄金购买奶酪的地中海商人。

“等等, 什么?!?

这就是我建议从“故事”开始的原因之一。 在那个故事中,有许多“有意义”的元素。 并且有许多元素没有。 由于故事的选择,我们实际上不需要考虑太空僵尸,奶酪海盗或机器人恐龙。 尽管这是一个愚蠢的示例,但它确实表明,拥有一个故事会使您需要考虑的选项数量大大减少 。 最后,您可以更快地前进。 当然,风险很小:外太空中的不死机器人恐龙确实会使您的游戏变得更好。 但是您可能永远不会知道…

当您拥有一套(明智的!)解决方案时,请选择最有可能添加到游戏中并实现的解决方案。

实施解决方案

选择要实施的解决方案时,您需要对其进行设计。

假设我们去加了只猫。 我们如何添加猫咪,使游戏更具挑战性,但并非不可能? 在这里,我们还有很多可以选择的选项。 也许这只猫大部分时间都在睡觉,但它会在随机时刻醒来。 也许鼠标可以从墙壁上的一个洞到沙发底下乱跑,到达猫无法触及的地方。

这些选择中的每一个都会带来不同类型的游戏。 如果猫在随机时刻醒来,我们将朝着赌博游戏前进。 如果鼠标通过从保护位置移到保护位置而保持生命,则它将成为更具战术性的运动游戏。

那么选择哪个选项呢?

我们再一次回到我们的故事以及我们给出的答案的问题。 我们希望老鼠“大胆”,这似乎意味着有很大的机会被捉住,并为冒险承担了一定的奖励。

乍一看,随机睡觉的猫符合这个要求,但是第二想则是它会带走很多玩家代理:随机被杀与胆量没有太大关系。

但是,如果我们以这样的方式布置“房屋”,则您可以选择更安全但更长的路线,或者更短但更具风险的路线……

当然,哪一个再次提出了问题:如何准确地做到这一点……

原型2.0

在这一点上(是的,在回答上一个问题之前!),是时候更新原型了。 如果您尝试在脑海中“制造”某些东西,那么您在玩游戏时会遇到很多显而易见的问题。

我们需要鼠标可以藏在下面的东西,所以让我们在板上放置一些“安全”的随机空间。 绘制它们或使用可以移动的东西。

因为我们将要进行更改,所以我们选择切出一些随机的纸并将它们放在板上。 我们会假装它们是形状怪异的沙发或其他东西(稍后我们会提出理由!)

我们还将添加一条规则:对于鼠标移动到隐藏区域之外的每个正方形,猫都会直接向鼠标移动3个正方形(当然,猫比鼠标快得多)。

Playtest 2.0

我们重置了棋盘,然后玩了另一场游戏。

我们观察会发生什么。

也许我们发现鼠标很容易拿到奶酪。 如果是这样,可以通过加快猫的速度或拆除一些家具来增加难度。

或者也许猫立即抓住了老鼠:放慢速度或增加家具,使其变得更容易。

但是,您需要增加或减少多少家具?

放大

当您第一次尝试解决方案时,它不可能一次就完美地工作。 如上所述,您可能需要移动家具或改变猫的速度。 也许之后,您需要重新移动它。

通常,需要几次迭代才能使其正确。

一个很好的提示:在对游戏进行第一次更改时,请使其大胆。 除去除一件家具外的所有家具。 或将猫的速度提高四倍。

您想要的是在“另一端”结束:如果游戏太简单,则使其变得太难,反之亦然。

然后在下一次迭代中,在两个极端之间选择一个。 当您再次更改它时,它将再次向极端之一移动。 这样,您就可以不断地“放大”正确的难度。

但是,你在哪里停下来?

在游戏开始时,您将使用非常广泛的画笔进行绘画。 一切都会发生变化,因此无需花费很多精力就可以使任何一个要素都变得完美。 用直觉来达到一个“体面”的水平,并留在那里。 如果它开始困扰您,您可以回来并进一步进行微调。

在开发的后期,您将解决最大的问题,这意味着,如果您将更改“过于宽松”,它将成为下一个最大的问题。 花更多的时间来解决问题,以便您继续进行下一个“实际问题”。

“多一点”多少钱? 您将凭直觉回答该问题!

反复玩乐

在前面的段落中,我描述了如何找到问题,然后解决问题。 在所有这些方面,您始终将游戏的精髓始终放在头脑中:这有意义吗? 它增加了游戏的想法吗?

但是还有一个更重要的措施: 有趣吗?

最后,人们玩娱乐游戏。 意味着他们希望玩得开心。 因此,您需要迭代游戏以使其有趣

听起来很明显,应该如此。 但这实际上也非常困难! 但是……有办法!

有很多关于什么构成一个好的棋盘游戏的文章(有些甚至是我自己写的!)。 我强烈建议您阅读其中的一些内容,以提高自己的技能。 但是最后,去娱乐时最重要的是一件事……

娱乐设计:与他人一起进行测试

寻找乐趣的核心是与他人进行测试。

当您开始设计游戏时,您将自己进行大量测试。 问题很大,很明显而且很容易发现,因此您不需要花费时间让其他人参与进来。

但是在某个时候,公然的问题已经消失了,您已经玩了很多次游戏了,您根本无法判断您是否仍然喜欢它(是的,这确实发生了。如果您还没有发生过,则需要进行更多测试!)

在这里,您可以从外部引进游戏测试人员。

在开发过程中,需要三组游戏测试人员:

  • 亲朋好友
  • 其他设计师
  • 完全陌生的人

如果您附近有一群设计师,我强烈建议您在此处开始测试。 资深的设计师通常会对那些还“不起作用”的东西更有耐心。 他们还可以更好地指出您的游戏存在问题的地方。

但是我发现同伴设计师在确定游戏是否有趣方面没那么有用。 他们往往对设计如此深入,以至于很难退后一步,只是简单地“享受”游戏。 不过,他们会给出他们的意见,您应该乐于利用它。

在设计师同行旁边,与朋友和家人一起玩游戏真是太好了。 他们对您的游戏的了解要少得多,这意味着他们将不善于发现特定问题(并提出解决方案)。 但是,他们是测试“乐趣”的更好的听众。 话虽如此,他们可能并不完全对您诚实:说出他们自己很开心并且没有伤害您的感觉要容易得多,而不是诚实地告诉您他们更愿意和食人鱼一起游泳而不是玩另一轮游戏……

最后,当您对自己的游戏感到非常满意时(通常是经过数十次(即使不是数百次)游戏测试!),您需要与陌生人进行测试。 这些人在个人福祉上的投入少得多,因此会更加诚实。 尽管如此,他们仍然倾向于“礼貌”,这可能意味着它们会使事情看起来比实际发现的更好。

怎么玩测试

因此,您需要一群人来测试您的游戏。 你现在做什么?

已经写了很多关于如何很好地进行游戏测试的文章(因为这是一个非常重要的主题!),所以我不会深入探讨该主题(这篇文章就足够长了!)。 但我想至少给出几点建议。

如前所述,在游戏测试中,您试图找出游戏是否有趣,以及阻止它变得更加有趣的原因。 为此,您正在寻找“麻烦迹象”。

“麻烦的征兆”表示玩家玩得不开心,玩得不好。

找出玩家在游戏中的感受的好方法是询问他们。 您可以在游戏中进行此操作,但我发现通常最好等到结束,以免打断他们的游戏体验。 尝试以多种方式提出相同的问题。 直接:“您喜欢游戏吗?”巧妙地:“您会改变什么?”

询问玩家时要警告:您正在尝试找出游戏中的问题 。 然后,您可以找到解决方案,而不是您的游戏测试人员! 他们不像您那样了解您的游戏。 但这并不意味着他们不会提出建议(人们喜欢创新!)。 但是,将这些建议用于指出问题,而不是作为实际的解决方案:“如果我可以与其他老鼠交换奶酪,那真的很酷!”这可能意味着玩家觉得玩家互动太少了。 提出进一步的问题,以弄清他们为什么提出建议。

无论您的游戏测试人员提供什么反馈,请多谢他们并将其写下来 。 您会完全忘记人们在一两天内所说的话,这意味着您浪费了一个完美的游戏测试。

最后:不要捍卫您的游戏! 如果他们有感觉,那是对的。 这并不是说您需要为此做些事情。 最后是你的游戏。 但是陪伴游戏测试人员的时间很宝贵。 用它来获取尽可能多的信息,而无需争论。

就像要求玩家在游戏中观察它们一样重要。 他们订婚了还是在看手机? 有笑声或打哈欠吗?

通过提问和观察相结合,您可以深入研究发现的问题(如上所述,可以进入问题解决模式)。

以上是一个循环。 而且您将经历很多次。 如上所述,您要尝试采取的措施是开发一款更好的游戏。

这将不是直接的路径。 您需要回溯。 有时是以前的版本,有时是10之前的版本(是的,我已经多次遇到这种情况!)。 这很糟糕,但这是游戏的一部分。 因此,学会爱上它,或尝试其他爱好…

最后的提示

让您的游戏简短! 这更易于设计和测试,并且使人们更容易使用它。 半小时是完美的,一个小时是可以接受的。 如果您需要更多时间,可以考虑搁置设计并将其作为您的第五款游戏。

定期检查您的游戏中可以取出的东西。 放东西很容易,而且自然而然。 但是,即使不再需要元素,它们也永远不会自行消失。 您的游戏中的所有内容都达到什么目的? 如果您无法回答,请尝试没有它的游戏。

原型很早,原型经常! 尽早测试,经常测试! 不要用脑袋设计,要用纸板设计!

摘要

我意识到上面有很多内容,所以让我尝试给出一个简短的总结:

  • 创造游戏故事
  • 尽快创建原型
  • 找到问题并解决
  • 进行上一步,直到您进行了中途的游戏
  • 与他人进行测试以发现更多问题并解决这些问题
  • 进行上一步,直到您拥有完整的游戏为止!

总结思想

制作棋盘游戏很有趣! 您将变得富有创造力,您将真正拥有流程和结果,并在此过程中保持社交性。 没有什么比这有一个真正困难的设计问题了,在解决了所有问题之后,您终于找到了完美的解决方案! 我们玩游戏是因为我们喜欢挑战。 我们游戏是因为我们喜欢挑战!

但是……制作棋盘游戏也需要大量的空闲时间,并且从中赚钱的机会非常渺茫。 如果您不喜欢此过程,请不要开始。 如果您想发财,请发明一台时光机,然后购买比特币。

但是,如果您想做一些有创意的事情,请设计一个棋盘游戏!

我希望这份“指南”对正在创建游戏的人有所帮助(也许对在这条道路上走得更远的人也有所帮助)。

我已经就如何做表达了自己的看法和想法。 作为人,我往往会犯很多错误。 因此,如果您不同意,我希望您能告诉我,以便我们一起学习!

进一步阅读

我认为对于任何棋盘游戏而言,非常重要的两个因素是紧张感和有趣的决定。

而创建两者的最强方法之一就是通过玩家互动。

原型制作需要花费很多时间,一开始您会丢弃很多创建的东西。 为了真正快速地完成第一个“原型”,我使用了所谓的“空白测试”。