
我并不总是一个音乐家,我并不总是活着,但是在我出生到开始创作音乐之间的某个时候,我确定自己是作家。 我还是真的 音乐是通过深深地喜欢听和谈论音乐而进入我的生活,游戏也以同样的方式爬行。
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作为我的年龄,游戏一直是我生活的一部分。 作为一种表达形式,它们不断发展并变得更有活力,而创造性地变得无比巨大。 近年来,我经历了一些最有趣的叙述,涉及游戏中-当您考虑视频游戏的互动性和自主性时,这确实是一件好事。 几年前,我中的作家开始倾向于探索制作游戏(或互动事物)。
感觉很久了。

“我个人曾经创造性地参与过的工作并没有什么更多的回报。”
我只是和一位朋友和同事谈论过,如果您希望游戏成为最终的“单人乐队”,我们将共享一个简单的事实,那就是我们喜欢讲故事,喜欢创作音乐并喜欢声音设计,发现3D建模令人难以置信的冥想和抚慰,而游戏设计就像是将所有我们的兴趣都注入的大锅。 我们俩也都有一些创造性的控制怪胎,因此作为一个人的团队来制作游戏可能会有些令人生畏,有些寂寞,但是最终,我个人创造性地参与其中并没有更多的收获。

要直接回答您的问题( “是什么促使您开始创建游戏?”) ,立即想到的是“生化奇兵”。 听觉领域,叙事领域,环境设计,上述元素如何组合并以引人入胜的方式强加给玩家的方式只是对我做出了某种化学反应。 同样,辐射3也有许多相同的原因,但是还增加了令人难以置信的自由和自治。
答案的另一部分是,与我自然而然的写作不同,音乐是我想要解锁的东西。 我开始听音乐,就像是要解码的编解码器一样,例如,在幼年时收听Radiohead时会遇到“他们如何做”的问题。 我不想读一本书,而是想像疯掉的科学家一样弄清楚这本书。 实验。 与游戏相同,一旦工具变得更容易使用,就好像获得了电子游戏实验室的钥匙一样!