嗨,我叫Joost Van Dongen,我是Ronimo Games的联合创始人兼首席程序员。 您可能知道我们在PC,Playstation,Xbox,Wii和移动设备上发行的游戏Awesomenauts,Swords&Soldiers和De Blob。 在业余时间,我制作了Proun和Cello Fortress游戏。 在Ronimo,我主要从事技术和商业活动,但是对于业余时间制作的游戏,我负责音乐,视觉效果和游戏设计。 小时候,我一直喜欢与Lego一起创建自己的设计,最初我想成为一名专业的Lego设计师。 当我13岁时,我发现了3D Studio,对我来说,它感觉就像是乐高的数字版功能更强大,因此我玩了很多。 我也是游戏迷,所以在某个时候我认为我应该将两者结合起来并研究游戏开发。
我在荷兰南部的中型小镇奥斯市长大。 与几个朋友建立Ronimo后,我搬到了乌得勒支。 我们之所以在乌得勒支成立公司,是因为我们在乌得勒支学习,并且由于我们的团队来自全国各地,因此选择位于该国中部的城市是有意义的。
我从8岁起就开始演奏大提琴,但直到15岁左右我才真正对它充满热情。 我的老师总是让我演奏古典音乐,小时候我并不那么喜欢。 但是,当我发现像Apocalyptica这样的乐队时,我发现自己也可以演奏其他东西。 这促使我成立了乐队,购买了效果踏板并创作了音乐。
创造力对我来说真的很重要。 从职业上来说,我主要是程序员和经理,但我在所有创意方面都蒸蒸日上。 除了在业余时间演奏大提琴外,我还设计游戏,制作3D艺术和撰写博客文章。 每当我受到启发时,我都会写下大量的创意,如果我无法执行任何创意,我会感到空虚。 弹奏大提琴,作曲和录制音乐是其中的重要部分,而且这是一种感觉到我的某些想法实际上正在发生的好方法,即使几乎没有人在网上听我的音乐。
我最近在工作之外最重要的项目是一个名为《大提琴要塞》的游戏。 这是一种通过演奏大提琴来控制的视频游戏。 这是一件非常奇怪和独特的事情,这使工作变得如此有趣。 感觉很棒,在业余时间,我可以选择自己拥有的最疯狂的想法,并去做,而不必关心它是否会成功。 这场比赛让我将自己的所有创作倾向融合在一起,并且取得了足够的成功,可以用大提琴进行现场表演。 我每年都会与Cello Fortress进行大约10次的现场表演。 虽然他们通常在荷兰,但我也在加拿大和爱尔兰等其他国家演出。 我偶尔也会去进行爵士乐演奏,在那里我和大提琴一起在舞台上和摇滚或蓝调音乐家一起演奏。
恩斯特·赖斯格(Ernst Reijseger)是我最喜欢的大提琴手。 他做了很多实验性的工作,例如在大提琴上演奏爵士乐或民族音乐。 超越标准大提琴音乐的思维定式对我而言确实很鼓舞。 实际上,我一直在认真考虑为两个大提琴制作一个版本的《大提琴要塞》,希望我可以借此说服恩斯特·赖斯格(Ernst Reijseger)和我一起进行现场表演。
当我在摇滚乐队中时,我非常认真地对待它,尽管我书呆子,但还是想进行一场真正的摇滚演出。 我练习弹奏大提琴,在特定的独奏期间直立甚至摔倒在地上,然后躺在我的背上弹奏。 我在一个节日里的表演中做到了这一点,人们可以进进出出。 在仅30分钟的表演中,我们设法将整个大厅清理了两次。 我想我们不是我尝试的那样自然的摇滚巨兽。 当时这让我非常难过,但是15年后,这对我来说已经成为一个非常有趣的故事。
我也弹一点键盘和吉他,但是弹得很少。 键盘对我来说特别有用,因为我会演奏很多音乐,并且在使用MIDI键盘时,我可以尝试数字乐器上的旋律和和弦。 我最近设法开始实际录制和整理我的作品,您可以在music.joostvandongen.com上听到。
我建议有抱负的大提琴演奏家尝试其他东西,而不仅仅是大多数老师让您演奏的标准东西。 这需要一些挖掘,但是您可以尝试许多令人兴奋的其他东西,包括摇滚和即兴创作。
由于我从事游戏开发,因此我的技术职业也非常有创意。 游戏编程通常不关乎什么是正确的,而是关乎对玩家有用的东西。 只要玩家相信,那就全是烟和镜子,那就太好了。 这意味着作为游戏程序员,进行创造性的工作并寻找明显技术之外的技术问题的解决方案非常有用。 如果您在业余时间练习创造力,那么在工作中也可以变得更有创造力。 另外,我与艺术家,游戏设计师和音响设计师等富有创造力的人直接合作。 富有创造力可以更轻松地与他们沟通,并弥合游戏工作室各部门之间通常存在的鸿沟。