
无论您制作哪种类型的手机游戏,如果您希望自己的努力得到回报,就始终需要对其进行有效的营销。 移动游戏需要更加谨慎地关注营销,因为您的结果往往更具爆炸性。 不受欢迎的游戏将几乎被遗弃,而最受欢迎的游戏(大多数情况下是付费购买预算较大的游戏)将赚到数百万美元。 知道了这一点,可以提到一些技巧,这些技巧可以最大程度地降低手机游戏失败的风险,即使使用手机游戏,也有很高的机会。
手机游戏营销是付费流量和自然流量的结合。 付费营销涉及为每个玩家计算您的终生价值(LTV),并花费更少的钱。 一旦计算出了它,您可能会意识到它比您希望的要低得多。 由于在英语市场上获取新用户的成本非常高,因此您要么必须在游戏中添加内容以增加每位玩家的LTV,要么根本无法使用付费广告。
自然流量是那些通过任何免费渠道自然找到您的游戏的人。 这将包括应用商店优化(ASO),以便通过搜索常规游戏术语来查看您的游戏。 这就是为什么如此多的游戏拥有冗长或不必要的描述性标题的原因,例如RPG:《英雄之剑》。 标题中还有更多单词,因此更有可能在搜索中找到。 好的关键字包括无论如何都将被搜索的关键字(例如“ puzzle”或“ shooter”)和已经流行的标题(例如“ Clash”或“ War”)。 您可以随时通过社交媒体,论坛或审阅者自己推销游戏,但这不会产生重大影响。 最好的自然流量来源是通过Apple / Google的官方认可,或者已经是顶级应用程序排行榜。
一般的经验法则表示,即使预算很小,也应将公司预算的20%(如果不是更多)用于营销。 较大的公司有能力花钱在多个渠道(包括电视,社交媒体或媒体)上进行营销,但是较小的公司将无力负担,因此需要谨慎选择其渠道。 投资错误的营销渠道很有可能会造成高昂的错误,但其中有一个陷阱,那就是您需要尝试不同的渠道以找出哪种渠道能为您带来最佳的投资回报,这是一个陷阱22 。 显然,在开始营销之前,您需要进行市场调查。 如果您不知道从哪里开始,请找一个可以与您聊聊的人,您可以和他们聊聊,看看有什么对他们有用。 无论您如何与他们交流,将来收到的信息都是无价的。 您也永远不会问足够多的问题!
即使进行了大量研究,也很难达到运气和未知因素的最佳平衡,这将导致您的游戏大受欢迎,因此无法对其进行计划。 由于您想确保自己的游戏开发机构能够生存,因此您必须制作人们可以花大量金钱并玩很长时间的游戏(这将增加您的LTV和营销预算),或者您拥有以便宜的价格制作游戏,以便在少量下载的情况下几乎不会出错。 最好的策略之一是制作一些在较小但稳定的玩家群中广受好评的游戏,然后使用它来使您的游戏特色化,从而提高您的受欢迎程度。 不要害怕瞄准一个超小的利基市场。
现在,一旦您的营销计划付诸实施,您就需要确保不断观察结果。 您可以使用从一项计划中获得的数据来帮助您将来的工作,例如注意到大多数人来自Facebook或大多数付费客户来自YouTube,从而将您的营销活动引向这些位置。 最终,您的第一个移动营销计划是其余的垫脚石。 随着您通过对计划的分析不断提高自己的技术水平,您将在未来几年内不断吸引新用户并增加手机游戏的收入。
重要要点:移动游戏营销非常容易出错,因此需要大量的计划。 首先,您应该检查一下是否可以为您的游戏支持付费广告,如果不能,则必须以可以或接受不会使用的方式重新设计游戏。 接下来,您应该努力通过尽可能自然的方式(例如标题中包含流行词或通用词)轻松找到您的游戏。 在那之后,您必须以一种或另一种方式仔细进行市场研究,以便您知道营销的渠道。 否则可能会导致非常昂贵的错误。 如有疑问,请寻找其他开发商或发行商,并询问对他们有用或不起作用的东西。
即使您有详细而全面的行动计划,运气和其他未知因素也可能是游戏最终受欢迎程度的决定因素。 因此,您必须以某种方式设计游戏,使其能够适应可能不受欢迎的游戏,无论是通过让鲸鱼使您的游戏保持生存还是仅仅以较低的开发成本。 将您的成功作为广告可以帮助您整体上提高知名度。 将计划付诸实践后,您应该查看结果,并从中找出将来的市场定位。 就像您的独立游戏本身一样,它都是关于迭代过程的。 永远不要停止衡量和学习。 每个营销计划都是下一步的垫脚石,只要您从错误中汲取教训,就将不断寻找新用户,并在未来增加手机游戏收入。
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我是Daniel,Black Shell Media的共同创始人,也是《游戏开发成功的权威指南》的合著者, 这是一本具有超强实用性的免费电子书,标题最不言而喻。 如果您还没有检查过它,请记住,它带有我个人的技巧和窍门!