与我对话:一部真正的人类视觉小说

对于我的下一个内在外观,我采访了视觉小说《 聊到我》的作者LM Langley,该书目前正处于启动阶段并为移动平台制作。

“游戏以情节为主导的浪漫视觉小说,并带有LGBTQ +演员表,探讨了心理健康,丧失和认同的主题”( 摘自Kickstarter运动 )。

该游戏最初是基于文本的Twine游戏。 对于不认识的人, Twine是一个开源的,基于文本的冒险游戏引擎。 可以在http://twinery.org上免费进行检查。

我实际上是通过Twine结识了Lina的。 在Twitter上,她跟随我,因为我是一位对独立游戏感兴趣的女性游戏开发商。 从那时起,我们继续进行通讯,我了解了Twine及其基于文本的游戏。 我有机会玩了《 Talk to Me》的原始文本版本,并喜欢它!

当我提出采访她时,她提到该游戏是作为视觉小说制作的,将在移动平台上发行,我非常激动和荣幸,有机会跟随她的脚步,开始制作和生产过程。

面试

EV:“您怎么知道想成为一名作家? 您一生中肯定知道吗?”

LC: “从我很小的时候起,我就一直很了解。 我就是那种非常喜欢书和故事的人。 自从我能够写作以来,我就开始写小说。 我是一个奇怪的人。 我一直都知道我想做什么。 自从我七岁起,我就知道这就是我的一生。 有时候我会以为自己“我应该做点别的事情”。

EV:“我认为每个人都有实现自己梦想的那一刻。 自从您七岁开始写作以来,您从事写作已有多长时间了?”

LC: “大约22年。”

EV:“哇,我整个生命都在*咯咯笑*。 您致力于您的工艺。

LC: “我很确定如果尝试其他任何方法,我将毫无用处。”

EV:“您目前在写作方面在做什么?”

LC:“我刚刚出版了一本名为《整件事 的小说 那是一个很大的项目。 我正在写另一本没有标题的小说。 这是一场同性恋浪漫。 我正在研究另一个关于时空旅行的东西。 我真的很难过,但是我迷恋时间旅行。”

EV: “好的,你喜欢Who Doctor吗? 谁是您最喜欢的医生?”

LC: “克里斯托弗·埃克莱斯顿(Christopher Eccleston。 他是罗斯最爱上的那个人。 他是个好医生。 他不像其他人那样发牢骚。 他很生气。 我就像“生气,你有生气的权利。”我真的不喜欢威斯博士。

EV: “您最喜欢写什么类型?”

LC: “我写文学小说是因为我不擅长遵循体裁规则。 对于浪漫,您必须遵循一些特定的规则,而对于幻想,则必须遵循一些规则。 这些是我们对自己的期望,而我没有时间这样做。 我写一些具有当代和幻想元素的文学小说。 大多数时候,我只是把它称为文学小说。”

EV:“您最初是如何想到写《与我交谈 》的想法的?”

LC: “我不记得自己在哪里或在做什么。 这已经是很长一段时间了。 你知道一个叫做Alter Ego的游戏吗?”

EV: “关于什么?”

LC: “您是一个人,它是一款基于文字的游戏。 您天生,做出选择,然后死亡。 它是一种心理游戏。 它的历史就像1980年代。 所以我真的很喜欢那个。 我真的很喜欢其他游戏; 我不记得这个名字了,但是根据您的出生地,您有很多优点和缺点。 而您的特权将决定您的生活如何发展。 这不是真正的游戏; 它更像是一种儿童学习工具。 但是我绝对喜欢它。

当我十几岁的时候,这一切都与我有关,我真的很喜欢约会模拟人生。 但是他们都很糟糕。 我认为我从未玩过出色的约会模拟人生游戏。 我玩过的游戏我真的很喜欢。 但这太糟糕了,而且是基于色情的,因为如果你打得对,最后你必须撞一个女孩。 这确实很明确。 您可以通过玩迷你游戏来赢得女孩,例如给他们礼物并告诉他们他们有多漂亮。 如果您不说他们足够漂亮,他们会很皱眉。 作为玩家,您只是想知道是否要与这个女孩发生性关系。

那是去年十一月。 我想写一部小说,但后来我决定写一个约会模拟游戏。 我以为这并不难,但事实证明确实如此。 我认为写女性角色,如果你不说她们漂亮就不会皱眉,那会很有趣。 所以我只想做一些既有角色成长又有约会模拟方面的事情。 但是有人告诉我不要说这是约会模拟,因为人们会得到错误的信息。 有明显的场景,但被认为是视觉小说。 它不仅涉及性玩偶,还涉及性玩偶。 每个角色都有自己的生活和动机,如果您称呼他们漂亮,他们都不在乎。 你也不能给他们礼物。 我认为这是一个可怕的迷你游戏主意。”

EV: “您希望玩家从玩“ 跟我说话 ”中得到什么信息?”

LC: “这本来很有趣,但它很沉重。 它可能会在情绪上令人筋疲力尽。 我希望他们有可以悲伤的经验。 还有其他人去过那里。 但是你并不孤单。 游戏的重点是在整个游戏中都有主角。 他具有所有关于悲伤的内在想法,但是在每一步中都有一个人在为他服务。 我希望人们明白,每个人的生活中都有片刻的沮丧时刻,可以在需要时与他人联系。 它使患有精神疾病的人有机会与Ordell这样的角色交往,并看到他也处理他们所处理的事情。”

EV: “毫无疑问,患有抑郁症的人可以坐下来探索具有相似感受的人的生活。 同样,许多沮丧的人喜欢被孤立,他们可以有机会对这个游戏进行探索并获得代表。 是什么促使您将其制作成视觉小说?”

LC:“我被一个客户骗了,这很可怕,但我想涉足游戏开发和视觉小说。 然后一个新的制片人出现了,要我写有关战争的文章。 那是一款名为“战争与爱情”的游戏,但是,我对此并不感兴趣,不是因为我不喜欢战争故事,那不是我的事。 所以我告诉他我有一个可以玩视觉小说的麻线游戏。 他说“做得很好”,所以他召集了一个团队,团队真的很喜欢这项工作。 这就是我进入的方式。 我最终放弃了制片人,因为他的视野与我和团队不符。 团队中的其他所有人都很支持,他们要么是LGBT社区的成员,要么是热情的盟友。”

EV:“考虑到游戏的进步性和包容性,他们在制作游戏时是否遇到任何挑战?”

LC: “有些挑战是我们很难找到市场。 这是非常动漫,但也是西方的。 因此,这确实是一种前沿技术,这是以前从未做过的事情。 这就是游戏的最大缺陷和风险,因为它需要吸引特定的受众。 另外,每个女性的体型都更大,属于不同种族,而且存在LGBT事物,因此很难找到观众。 他们确实存在,只是他们不是一个喧闹的社区。”

EV: “这款游戏制作了多久了?”

LC:“自11月以来。 当我开始编写第一稿时,它开始投入生产。 已经快一年了。”

EV: “有多少人与您一起制作您的游戏?”

LC:“有一名背景艺术家,内部音乐家,两名编辑,程序员,角色艺术家,CGI人员和调色师。 有两位嘉宾音乐家。 我们总共有十一个人,包括我自己。”

EV: “您是如何找到人才来帮助您制作游戏的?”

LC: “我们在Twitter上从制作人那里找到了大多数人才。 除了两位受邀的音乐家外,我们没人事先认识,其中一位是我丈夫,另一位是我最好的朋友。”

EV: “您写作和描绘各种角色的动机是什么?”

LC: “好吧,我想我对同一件事感到无聊。 我知道这很简单,但我是由同一个刻板的约会模拟人生女孩(又高又瘦)完成的。”

这是她的角色:

EV: “您在游戏开发工作中想要实现的目标是什么?”

LC: “无论是正确还是错误的答案,我都想挑战某人来选择。 一开始你永远不知道该怎么说。 我真的很想和睦相处。 我讨厌约会模拟人生是因为每次谈话都是一样的。 您谈论他们想要的东西,然后让他们喜欢您。 但是在现实生活中并非如此。 有时您成功了,而其他时候却没有。 游戏的结束不是要惩罚某人的旅程; 有时候会很好,有时会很烂。

我还想创造一些在艺术上很重要的东西。 我想要别人在睡觉前会想的事情,然后说“哇,我明白了”。 一旦做到这一点,我就完成了,我会死的。 那是我人生的目标。 如果它能在商业上取得成功,那就太好了,但是最终,我会尽力而为,创造出东西,因此,当我40岁时,我就可以依靠自己的创造力生活了。”

EV:“您目前喜欢哪些游戏? (独立和主流吗?)”

LC:生活很奇怪沮丧,追求回家SIMS 4Duck Game不要挨饿 。”

EV: “您将如何衡量游戏的成功?”

LC: “无论它是否在商业上取得成功,我都希望它能帮助与沮丧或悲伤的人保持联系,并使他们感到自己不那么孤单。 那首先是游戏的目的,因此,如果能够成功实现这一目标,我会很高兴的。”

结论

采访LM Langley的游戏“与我聊天”很高兴。 这款游戏令人难以置信地具有进步性,反映了精神疾病背后的人性并庆祝了多样性。

请资助Lina的游戏 Kickstarter 如果您想了解有关游戏的更多信息,请观看 Evil Guacamole Gaming的YouTube视频。

如果您想查看游戏活动的更多更新,请查看LM Langley的Twitter @lmlangleyauthor

随时向我@Indiellect发任何关于游戏的评论或问题

现在,indiellectuals,遍地开花!