大众电竞

-ELEAGUE-

对于不熟悉的人来说,ELEAGUE是自2016年以来一直在现场的电子竞技广播公司。ELEAGUE带给电子竞技的东西我相信已经提高了整个行业的广播和锦标赛组织的基准。 详细说来,ELEAGUE进行广播和内容的方式具有很高的质量和娱乐价值,使他们能够涉足CS:GO,Rocket League和Street Fighter V(SFV)等多种游戏,而吸引电子竞技中规模最大,受众最大的受众群体之一。

正是在2015年9月,特纳广播公司宣布将启动一个新的电子竞技联盟,该联盟于次年5月正式开始,而利基市场也在美国电视台(TBS)播出游戏。 这是“ ELEAGUE第1季”,这是CS:GO锦标赛,采用24支队伍的新格式。 此后,ELEAGUE已经在5多个独特的游戏中完成了10多次重要的电子竞技赛事,举办了两次CS:GO大满贯锦标赛,并分发了超过800万美元的奖金。

ELEAGUE在各种游戏和流派中保持高水准广播的能力证明了他们如何在广播和锦标赛组织方面提高了这一行业的门槛。 从CS:GO分支出来后,ELEAGUE已在其他5个游戏中运行事件。 在这些游戏中的每一个中,对新的有趣格式的相似使用,高质量,几乎没有延迟的流和大量奖池都是一致的。 此外,通过聘请主持人,分析员和脚轮的知名,老练和最有才华的团队; ELEAGUE继续展示自己的能力,以迎合各种游戏,体裁,并在电子竞技社区中吸引如此众多的受众。

ELEAGUE如何吸引如此众多观众的一个重要因素是他们如何确保普通电竞迷感到满意,同时还邀请了一个新品牌的休闲且可能是知识不足的观众。 可以在他们的twitch流查看器群体中看到明显的地方,该群体代表最初的更熟悉的粉丝群。 或者,是电视观众抓住了观众中比较随意的一面。 在接受理查德·刘易斯的采访时; 直到最近他还是与ELEAGUE一起在幕后和担任主持人,他详细阐述了其中的一些想法:“已经熟悉这些游戏的人们会喜欢所有新的统计数据,重播和增加的深度,而那些“对电子竞技的投入仍然可以落后于故事和历史上的球员和球队。” 在这些部分中可以看到这样的例子。

获得技术和眼动追踪技术:新技术和内容的示例,这对风化的电竞迷来说很有趣。
获得技术和眼动追踪技术:新技术和内容的示例,这对风化的电竞迷来说很有趣。

通往“波士顿少校”之路:一个内容示例,吸引了新的,不太熟悉的粉丝。 它之所以能够达到目标,是因为它通过围绕团队的叙述,他们的跌倒和胜利来吸引休闲迷,并以比现场直播对那个级别的观众更慢但更清晰的方式引导观众。

通往波士顿少校之路—预览

作为这一点的扩展,建立观众群并扩大观众群的另一种方式来自ELEAGUE利用其赞助者和名人参与产生兴趣的方式。 以下个人与Shaquille O’Neal的广告是个人的最爱。

Shaq广告为ELEAGUE

这样的内容超越了围绕电子竞技的陈规定型障碍和内涵。 这些存在; 这些人是不健康的人,肥胖者等。但是,Shaq的吸引力和相似性打破了这些障碍,并邀请了更多的听众参与。 Shaq因其出色的运动能力,个性和媒体知名度而闻名,这表明围绕电子竞技和游戏的刻板印象是错误的。 如果像他这样的人充满热情和参与,那么更多的人也应该这样做。 近年来,随着其他体育明星,名人和企业开始投资组织和游戏,例如金州勇士,康卡斯特和史蒂夫·青木,这一点得到了放大。

此外,赞助商的支持也支持这种打破电子竞技耻辱感的想法,这也为观众群体提供了帮助。 赞助商整合到广播中已经有一段时间了; 参加IEM活动的英特尔,HyperX等品牌。 ELEAGUE同样将赞助商纳入他们的节目和活动中,但设法获得了与电子竞技或游戏无关的品牌。 Buffalo Wild Wings,Cheez-It和Arby’s就是其中的一些,它们通过将知名品牌和人物与该行业相关联来吸引人们的兴趣和参与度,从而再次侵蚀了刻板印象的观念,使之趋于电子竞技。

Arby的ELEAGUE商业广告

ELEAGUE促进所有这些功能的能力,并无限期地提高了电子竞技和CS:GO事件广播的门槛。 这体现在ELEAGUE如何开始和缓慢地运行他们的赛事,并最终获得CSGO主要锦标赛的两次Valve赞助的赛事。 此外,提供ELEAGUE第1季(但是有24个团队)和Clash for Cash所见的这些新格式和大奖池。 此外,在比赛期间使用高质量的PC,住宿和整体良好的体验来满足玩家的需求,这是整体“氛围”的补充。 这在一些球员和才华的Twitter提要中得到了证明,这些提要已经传播到更广泛的社区,并影响了我们对这些锦标赛组织者的看法。 证明这一点的最后一个方面是ELEAGUE产生的内容。 ELEAGUE的粉丝们喜欢涉及抽搐聊天趋势的广泛流行的内容,例如DUDUDU,Shaq等名人以及在Twitter,Facebook和Instagram上非常活跃和快速的“内容”工作人员。

总而言之,正是通过ELEAGUE开拓各种电子竞技冠军并能够针对行业中的休闲和顽固粉丝群体的方式,他们提高了电竞广播和锦标赛组织的标准。 此外,ELEAGUE如何能够平衡内容,赞助商整合以及以前在该领域中未见过的新创意等方面,从而取得了成功。