我不是想疏通90年代的旧战役。 我认为SNES当时的整体阵容可能更好,但是我非常喜欢 Genesis库及其出色的合成器-松脆的声音芯片。
我想谈谈这两个大公司如何重新发行旧游戏。 任天堂的做法非常愚蠢。
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随着SNES经典版的发布,在线视频游戏社区疯狂地爆发了,结束了数月的谣言和猜测。 它将于9月份以80美元的价格推出,并附带20款游戏,其中一款是之前未发布的Star Fox 2。
听起来不错。 在真空中。
但是,让我们给它一些背景。
重新发布模拟经典游戏在业界并不是什么新鲜事 。 它一直在发生,并且持续了多年。 面临的挑战是,由于模拟器和ROM转储的世界,大多数这些较旧的游戏都可以通过阴暗的,有时是非法的方式(通常是免费的 )来获得。
当然,您可以丢弃自己的系统和墨盒……但是, 只需单击一下鼠标,就可以在几乎任何设备上运行免费的经典游戏。
因此,公司必须变得聪明 ,并为消费者提供真正的附加价值。
争取自由的唯一方法是使合法所有权易于使用并对用户有价值。
我喜欢任天堂使用虚拟控制台在原始Wii上处理此问题的方式。 他们所做的工作是出去并为包括非Nintendo系统在内的几个旧系统获取许可证,并且模拟工作堪称典范 。 他们添加了简单的显示选项和简单的保存状态。 他们收取负担得起的价格。
然后一切都下坡了。
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虚拟控制台的后续迭代都没有第一个迭代的好。
Wii U保留了这个概念……但游戏库却大大减少了。 仿真效果更好……但是您必须重新购买/“升级”您的游戏库,或者通过内置的Wii仿真器进行游戏。 3DS将便携式系统带入了阵容,这真是棒极了……但是发布时间表却步履蹒跚。 而且,只有New 3DS足以运行可用的Super NES游戏。
而且,我们甚至不要谈论被遗弃的“ 3DS大使” GBA头衔。
当Switch在今年早些时候“发布”时,它甚至没有虚拟控制台。 而且,虽然听起来任天堂正在考虑尝试一种凉爽的新型低成本订阅方法以使用户能够访问旧游戏,但直到明年某个时候发布,我们才知道它有多好。
同时…发生了NES Classic。 30场比赛是60美元。 它带有一个很小的NES,带有用于控制器的细短线。
这是一个体面的美元价值。
太糟糕了,他们让他们像了其中的8个人。
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我知道他们制造了超过8个。 开个玩笑。
东西在30秒内就卖光了,每一次有限的补货也卖光了。
然后任天堂杀死了那东西。 我们可能永远都不知道为什么会这样。
现在,人们对SNES Classic的有限可用性直言不讳。 我真的不能怪他们!
现在已经出现了一种情况,那里现在有一个狂热,饥饿的粉丝群,他们想要这个80美元的塑料东西,其中包含他们已经玩过的一堆游戏。
而且它将在几秒钟内再次售罄。
而且仍然很难获得Switch。
同时,在世嘉…
他们刚刚发起一项举措,目的是在您可能已经拥有的设备上免费为您提供许多旧游戏!
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我知道发布并非在所有移动设备上都很顺利。 我喜欢Sega称其为试发行。 我真是个可怕的人,可以说“好吧, 我的设备上没有任何问题。”似乎他们首先为最快的设备开发了它,现在他们将在功率较低的手机上进行优化。 。
Eurogamer的采访如此有趣又好笑,今天早晨就出来了,我很感谢Sega这个家伙实际上经历了整个过程。 他的热情清楚地表明了这一点。
但是,即使有小问题,这还是比任天堂做的更好的对待消费者的方法 。
击败免费模拟器的最好方法是免费发布游戏,并明智地将它们货币化。
世嘉不要求人们购买尚未拥有的塑料盒。 Sega 并没有进行几乎不可能找到的有限硬件运行。 Sega 并没有限制发布时间表。 他们会定期发布新东西,而free的价格都一样。
当然,他们还有一些性能问题需要解决……但是他们完全致力于这样做。 您也不会因为试玩他们的游戏而损失任何金钱,也不必支付高昂的eBay价格或在凌晨3点与Target保持一致。
看, 我爱任天堂 。 但是我觉得他们已经陷入了一个怪异的反消费者实验兔子洞。 与十年前相比,这更困扰我。
NES Classic是他们有史以来销售最快的产品之一,因此他们将其杀死。
Switch推出的功能不完整,但人们对此仍然感到非常兴奋,以至于Nintendo无法满足需求。 而不是完全专注于增加产量……他们将资源投入到小型SNES和New 2DS XL。 他们将在线服务推迟到明年年初。
任天堂正在生产一种旨在将更多钱从最热衷的客户中撤出的产品。 这在游戏/科技行业中并不新鲜。 我知道这可能是一个合理的商业策略,而且我知道公司通常不会将人的最大利益放在心上……但这很少那么透明。
我想对电子游戏感到满意。 我想感觉自己得到了很多。 我希望能够真正购买想要的产品,而不必花费一百万。 这就是轻松成为粉丝的原因,并有助于保持这些有趣的娱乐产品……的乐趣!
我觉得世嘉公司现在就可以做到这一点……而任天堂则没有。