
您在建设Levaxia时遇到了哪些类型的挑战?
主要的挑战是它是动态的,并且物理性能很好,并且没有极其严格的快速玩法。 最初,我们将其作为测试版阶段上传到了一个重要的视频游戏网站上,用户在该网站上玩游戏,我们正在评论并提出改进的想法。 这是网络的优势之一,我们还准备与其他国家/地区的开发商进行远程合作,以开发未来的游戏。
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您为Levaxia安排的预算是多少 ?
与大多数独立游戏一样, Levaxia在经济上花费很少,但是在准备和开发游戏引擎代码以及调试方面付出了很多努力。 在一个大型工作室中,任务分散了很多,但是在Anisakia Games中 ,带着热情和渴望让人们享受我们的游戏,没有人能赢得我们的胜利……这是不可数的。
您从Levaxia的发展阶段中学到了什么?
这是我们创造的第三款游戏,在这本书中,我们可以说我们正在朝着一种我们热衷的游戏前进:我们研究的第一款游戏是令人上瘾的潜艇游戏,它避免了障碍,第二个是有趣的平台游戏,带有一些动作,现在通过Levaxia,我们已经在很多方面开发了一款不同的游戏。 很多时候,开发人员都对视觉和图形细节着迷,而我们却更多地忽略了可玩部分,这是一个错误:这两种情况必须紧密结合。 我们的想法是制作具有简单概念的游戏,使它们上瘾且有趣,并在愉悦的视觉和音乐环境中围绕它们。 这是我们学到的。
您为Levaxia开发了哪些功能,导致您超出了舒适范围?
实际上,离开舒适区并没有错。 必要! 做一些新的或不同的事情总是会使您离开舒适区,并带来新的挑战。 当我们发布游戏时,我们看到人们在玩并且很喜欢玩游戏,您会发现一切都值得。
在我们注销之前,您想告诉Plexstorm社区什么?
我们希望您喜欢Levaxia,因为我们喜欢创建它。 将来,我们正在开发新的关卡和挑战……以及会给您的大脑带来巨大挑战的新游戏。 让我们玩吧,我们会喜欢的!!! 😉