
韦斯特菲尔德谷博览中心(Westfield Valley Fair Mall)街对面,在加利福尼亚州圣何塞(San Jose)繁华和人口稠密的中心,stands立着一座占地24,000平方英尺,可容纳160个房间的豪宅,这是对西部扩张的罪恶纪念碑。 莎拉·温彻斯特(Sarah Winchester)遵循了通灵师的建议,并继续在她的房屋上建房直到她去世为止,以使成千上万的美洲原住民的尖叫声平息。 她声称每天听到在丈夫革命性的温彻斯特革命行动步枪的手中丧生的每个人的尖叫声。 尽管我一生中只开过三门枪,但是用步枪征服土地和敌人就像是一个让我感到奇怪的故事。 广受欢迎的开放世界动作和冒险游戏Red Dead Redemption 2将您带到了名叫Arthur Morgan的out徒手中,他在1890年代末的虚构美国生活中过着逃亡生活,此前银行抢劫案发生了严重错误。 您和您可以浏览不同的地形,从沼泽和大片空旷的种植园,到熙熙packed的繁华城市,这些城市更像是现代时代,比我们通常认为会发现非法者试图创造远离犯罪的新生活的地方,尽管犯罪似乎总是存在非常容易找到以及故事任务的主要来源。 在《 Red Dead》这样的游戏中,主角可能有点像反英雄,在犯下罪行并活出我们都梦dream以求的罪恶感时,没有真正的罪恶感,这很容易并且有时会被暗示或涉及现实生活犯罪的惩罚。 但是,《荒野大镖客:救赎2》增加了荣誉计,可以使玩家对电子游戏中从未有过的所作所为产生真正的后果,以及也许是电子游戏历史上最艰难的旅程-道德。

作为一个开放世界的游戏,玩家可以完全沉浸在角色的世界中,因为他们所控制的角色可以自由地在环境中导航,并且玩家可以随心所欲地创造故事。 玩家在过去的视频游戏中有选择的余地,但这种选择并不总是会带来后果。 然而,新增加的荣誉仪表为玩家带来了现实世界的后果。 该计量表以可缩放的方式跟踪您所做的每个动作,互动,对决和善行,从而预先确定其他人将如何与您互动。 例如,您做的善事越多,例如帮助打断腿的陌生人,或完成帮派营地周围的家务活,您的荣誉就越高,当明亮的牛仔脸突然冒出时,您会听到快乐的铃声。边带有加号。 拥有很高的荣誉会给您带来许多奖励,例如解锁新装,在商店中打折以及公众的帮助和钦佩。 如果您决定犯下亚瑟·摩根(Arthur Morgan)所选择的相同罪行,最终将带来来自各个角度的赏金猎人ho积,调酒师和店主将拒绝为您服务,陌生人会认为您正在抢劫他们并且会在您张开嘴之前,请先戴上枪。 每一次不好的动作都会伴随着沉闷的铃音,红色的牛仔脸和减号。 低荣誉度表也没有诱因。 考虑到您被扔进去的时间和地点,并且似乎游戏不公平地惩罚了您,这似乎是一个明显的选择,但每次互动都带有三种选择:“ Greet”,“ Antagonize”和“抢”。 在那里存在着野蛮命运的幻觉,但实际上,选择完全取决于个人。 选择的能力会产生冲突,但也会造成身份认同。 它问玩家:“我想成为什么样的人?”它迫使玩家思考他们希望如何通过这个角色来代替自己。
