通往社会影响力的嬉戏之路

电子游戏世界如何改变慈善事业

游戏行业已经经历了很长的路要走,从像Pong这样的简约像素创作到Space Invaders和Monkey Island,再到今天的AAA颜色和诸如Red Dead Redemption II的图形高潮。 在短短的时间内取得了令人难以置信的成就,并且与几年前出生的年长兄弟姐妹相比,当前的比赛相当像是一部由好莱坞大片主演的现实好莱坞大片。

毫无疑问,视频游戏产业是娱乐领域的新星,它已经取代了竞争对手。 根据行业分析平台Newzoo的数据,2018年全球游戏市场产生的收入约为1349亿美元。 这远远超过了全球票房收入(440亿美元)和全球录制音乐收入(189亿美元)的总和。 尽管有如此惊人的数字,但令人惊讶的是,当您在大街上与普通人交谈时,找到那些球员是多么困难; 他们很少会认为自己是游戏玩家(尽管也许这只是纽约的持续喧嚣模式,不允许视频游戏中断)。

电子游戏继续秉承只由胖胖的孩子在没有朋友的地下室玩的刻板印象。 尽管肯定有一些胖胖的孩子仍然在楼下黑暗发霉的控制器上用纳乔奶酪染色的手指在控制器上,但这种刻板印象与事实相距甚远。 由于60%的美国人口每天都在玩电子游戏,而平均玩家年龄为34岁,我们绝对不再是微不足道的少数族裔了。 这群人代表了整个美国人口的适当组成部分,并因此有了参与的机会。

我认为我们所看到的是,随着人们越来越多地使用视频游戏,他们看被动电视的倾向会减少一些。 因此,使用PC上网,玩视频游戏开始减少人们看电视的时间。

– 比尔盖茨

游戏机

当我们生活在一个快速全球化的世界中时,普通人的关注和关注(必要时)集中在他们的本地,近期环境和关系上。 在个人经验之外存在的问题很容易被忽略,也没有什么动力可以激励人们对自己很少意识到甚至根本不存在的问题进行自我教育。

接触这些人意味着以他们已经引人注目的格式向他们展示信息。 换句话说,消息传递需要以特洛伊木马来传递。

幸运的是,几乎所有类型的视频游戏类型(例如冒险游戏与第一人称射击游戏)和类型(例如AAA与独立开发)都有自己的粉丝群。 与电影世界类似,这些粉丝对大型的轰动一时感到兴奋,同时对这款小众独立游戏产生了浓厚的兴趣。 因此,有机会通过一个视频游戏来吸引大量的观众。

在Arcade Distillery,与《动物道德规范人民》(简称PETA)合作开展游戏项目时,我们开发了他们的首款PlayStation游戏Kitten Squad。 尽管简单且相当容易,但游戏却充满乐趣和吸引力:这是视频游戏世界中两个最重要的因素。 没有额外的营销帮助,Kitten Squad的下载量便很快达到了10万次,到目前为止,到目前为止已超过200万。

但是,并非只有下载使我们感到惊讶。 更令人惊讶的是玩家通过社交媒体和其他渠道的反应。 当然,有仇恨者。 但是,对于PETA的任务以及通过游戏过程描述的原因有积极话要说的玩家占绝大多数。

学习

我们通常生活在美好的时光。 社交媒体用于提高意识,视频游戏用于教育。 但是为了使这台教育机器正常工作,游戏开发人员必须遵循一些简单的规则:

  1. 游戏必须很有趣-没有人拥有正确的头脑会玩教育游戏!
  2. 它必须有一个吸引玩家心跳的迷人故事。
  3. 它不一定要针对孩子(除非这是您要追求的目标人群)。
  4. 它应包括尽可能少的营销信息。

牢记这些规则或准则应有助于开发一款既娱乐又有益于我们的社会和自然环境的游戏。

借助One Earth Rising,我们创建了一家完全专注于社交影响力游戏开发的公司。 为此,我们秉承“通过互动体验来发挥慈善力量”的使命,成立了首批专注于游戏机的视频游戏公司之一,这是一家公益公司(PBC)。 我很荣幸地宣布,我们今天下午在PlayStation 4上发布了我们在这个新伞下的首个称号Paraiso Island。 帕拉伊索岛(Paraiso Island)的创建是为了支持致力于在飓风过后重建加勒比地区的非营利组织。 我们将与选定的非营利组织分享多达50%的游戏内利润。

我们的首席执行官兼总裁Beryl Basham来自长期的慈善事业,在她的指导下,我们将共同努力,在今后几年中为非营利组织带来影响并创造可持续的收入。