为什么Playdead的内幕是我多年来玩过的最好的电子游戏。

首先,让我首先说,DAMN这些家伙知道如何开发视频游戏。 Playdead’s Inside是位于丹麦哥本哈根的独立公司的第二个项目。 他们的第一个作品Limbo于2010年问世,其超现实的氛围和难度给游戏社区留下了深刻的印象。 InsideLimbo的所有优势都带到了更好的地方。 当我说这是一个千载难逢的游戏时,您会被遗忘不玩而已。

我应该告诉你这是什么类型的游戏,是吗?

里面是一个拼图平台,在这里,您得到的指导很少,而且经常会反复尝试以发现周围环境的新事物。

从一开始,这就是显而易见的。 不要付出太多,但游戏本质上是从一个小男孩开始,您跌跌撞撞地进入树林,然后寻找通往安全之路。 您不知道自己是谁,为什么在那里或者目的是什么。 地狱,它甚至没有告诉你什么按钮在做什么。 有人在游戏中发现这种烦人的事情,但是如果您问我,我说这是冒险重要组成部分

如果您启动该游戏,并且它以剪辑场景开始,为玩家提供有关小男孩是谁的背景故事,那么您已经失去了加深体验的机会。 与男孩本人相似,随着游戏的进行,您会发现有关这个世界的新事物。

正是那些微妙的细微差别,再加上凄凉的环境和阴森恐怖的氛围,使我意识到Inside不仅仅是一种视频游戏,而是一种互动的艺术品。

我是漂亮艺术的傻瓜,我能说什么?

如果我说环境对我为什么这么喜欢这款游戏没有起到很大作用,那我会撒谎。 如果您以前玩过该游戏,那么您一开始就不会将环境描述为“漂亮”。 但是对我来说,您必须结合上下文进行研究。 艺术必须与故事试图创造的主题保持同步。 从一开始就很明显,主题是黑暗且令人沮丧的。 这些家伙主要使用灰色和黑色来完成设置的能力令人震惊。 我经常发现自己放下棍子,停下来欣赏气氛。 偷看其中一些照片。

适量的挑战性难题和“什么事?”时刻出现了。

如前所述, Inside是一款游戏,要求玩家逻辑思考以解决各种难题。 我发现这些类型的游戏特别有趣,因为在这个世界上,没有什么比获得“突破感”更令人满足的了,当您终于解决了自己一直困扰的难题时。 我不在乎您是在玩电子游戏还是在报纸上填字游戏,那种感觉就像是大脑的性爱。 尽管INSIDE在整个过程中都有很多这样的时刻,但这并没有使他们在所有比赛中都陷入困境。 大脑破坏者和轻轻松松者之间保持着健康的平衡。 作为一个在玩视频游戏时并不总是想要动脉瘤的人,我对此深表感谢。

我在游戏中总是能体会到的另一件事是,我离开时问自己:“我真的只是亲眼目睹了吗?” Inside并不缺少这些。 因为开发人员从一开始就只为您提供很少的背景知识,所以他们允许自己扩展创作过程并对此感到有些奇怪。

相信我 当我说怪异时,我的意思是怪异的。

我不会再对此进行扩展,因为我不想从经验中脱身,但是,是的。 成功地将那些“ WTF?”时刻与游戏的整体流程交织在一起是一种艺术,Playdead则将它与Inside结合在一起。

这是我玩过的最完整的游戏之一。

考虑到使游戏值得一玩的所有要素, Inside击中了所有要素,然后是其中一些要素。 从上到下,这是我爱上电子游戏的所有事物的结晶。 声音,艺术设计,简单,独特。 我们经常碰到如此出色的游戏,在我们玩完游戏很久之后,它们就在我们的脑海中浮现。 对我来说,这是Playdead的内部。

截止到今天,Playdead目前正在进行第三个项目。 目前没有发布日期,但是考虑到Insid e的发布需要多长时间,我希望它至少要等一年才能发布。 嘿,我对此没有问题。 只要他们继续发布出色的内容,我就不会再花多长时间。 如果它接近内幕的水平我将成为一个快乐的露营者。