“城市聚集在一起,以体育的名义相互憎恨” —朱利安·卡萨布兰卡斯(Julian Casablancas)撰写的《 第十一维度
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我与酒吧的一些朋友讨论了制作合作棋盘游戏的概念。 一个陌生人听到了,并表现出兴趣。 他说这听起来很有趣,但可能只吸引少数人群。 我说我对此感到满意,然后求助于他的伴侣,直到那个时候他什么也没说。 我问她她的想法。 “这听起来棒极了!”她回答。 她教孩子们,并暗示对他们来说学习结识会很棒。 如果它可以帮助孩子们建立纽带,那么它也可以帮助成年人建立纽带。
在这一点上,我应该大声疾呼,认为合作棋盘游戏是一个新概念。 事实证明已经有负载。 我计划将自己的脚趾伸入几下,只是为了感觉一下他们的合作程度,敌人是否可玩/所有玩家是否有可能输掉整个游戏。 不过,我不想发现太多,因为我想让我的游戏按照自己的条件运行。
这是到目前为止我所知道的一些:
- Hambündan是一个暴力,折磨的恶魔,玩家必须克服。
- 玩家随身携带了喜悦/爱心/令人敬畏的珍贵象征。 他们的最终目标是将和平与爱带到哈姆本丹的心脏。
- Hambündan用火攻击。 他希望一切都燃烧。 其他球员用水防守。
关于喜悦等的象征:非常感谢所有告诉我他们个人认为很棒的东西的人。 我打了个Facebook电话征求想法,结果被淹没了。 如果您还有其他很棒的事例,无论是物理上,概念上还是幻想上,请给我发电子邮件或发推文。
我现在的任务是将这个抽象主题与实际游戏搏斗。 这是困难的部分,但是我的初始想法是使游戏板变成熔岩之海,这是由于我的童年时代得到的,当时我假装地板是熔岩,因此不得不四处跳动以避开家具。 我确定我并不孤单。
回到朋友的讨论中,我的朋友听我描述游戏,并说了一些对于进一步开发至关重要的内容:“这就像一种干预吗?”
我认为他钉牢了。