为什么《黑暗之魂3》如此神奇?

“灵魂灵魂”系列(一个术语,描述了恶魔的灵魂,黑暗灵魂三部曲和血腥怪物)的整体游戏,被广泛认为是有史以来最好的游戏之一。 系列背后的传奇故事吸引了许多人; 该系列的半传奇式难度迫使他们不得不尝试该系列。

Soulsborne系列游戏的美丽之处之一是,即使您最终还是沉迷于游戏,或者甚至观看了一些游戏玩法(我本人也强烈建议您)是,您从未真正准备过摆在您面前的是什么。 无论您可以学习多少策略,没有实践经验,您都不会进步。

它使我想起了Google的DeepMind AI,它教自己走路,奔跑和跳过障碍(如果需要,您可以在这里顺便查看)。

还有什么比其他玩家可以留给您的消息更吸引人的呢? 这些消息(具有受游戏本身限制的模板,以防止人们提供过多建议)给您一种社区感。 即使您独自在艰巨的挑战中挣扎-连接火焰,拯救世界-您仍感觉自己是与他人共同奋斗的一部分。 您会看到大量的庆祝活动,老板打架后满是信息的海潮,人们为战斗和胜利而欢欣鼓舞。 这些信息是激励和鼓舞人心的。 当然,虽然其中一些不是最鼓舞人心的。

还有一些故意设计为嘲笑的歪曲信息,例如,人们留下的信息指示其他玩家直接走下悬崖,称“前方的宝藏”。 对于那些不玩“黑暗之魂”游戏的人来说,有一些叫做“血迹”的东西可以让你查看一个人的最后一刻-而且经常有至少六个这样的消息围绕着我刚才提到的消息。 我必须承认,在我第一次玩DS3时,出于幼稚,我还是其中之一的受害者。

自由吸引着许多人,其中之一就是没有人告诉您去哪里或做什么。 您可以跳过游戏的许多部分。 例如,直到游戏快要结束时,我才错过了游戏早期的许多部分(包括《蓝色之路》和《阳光战士》的物品),直到我开始在朋友中召唤。

《黑暗之魂》的合作元素非常独特。 作为MMO玩家,我绝对喜欢多人游戏在Dark Souls中的工作方式。 要获得朋友的帮助,您必须使用“灰烬”(Ember),这是一种罕见的物品,是火将要消亡的余烬的表现,它可以防止世界陷入永恒的黑暗。 郁闷吧? 然后,您可以召集一个朋友,将他们直接带入您的世界。

但是 ,通过使用Ember,您可以启用在线游戏,这意味着任何特别恶魔的玩家都可以入侵您。 黑暗之魂在任何程度上都不缺,它的独特之处在于:入侵在其中发挥了作用。 您要么将此入侵者驱逐出您的世界,要么他杀死了您-并把您的灰烬夺走了。 这意味着与朋友一起玩耍会带来更大的危险,即在任何时候您都可能有敌方玩家浸入半透明的深红色中,以致灵魂玩家会非常了解。 这些都是为了减轻玩家共同合作的负担-阻止游戏变得过于简单。

有九个派系-或契约,如在《灵魂传承》系列中所知-决定了你如何与其他玩家互动。 盟约制度做得很好。 我之前提到的“蓝色之道”是个值得注意的地方-一个盟约,使您可以致电另一个盟约的有用成员“蓝哨兵”,以防您受到入侵。 作为金色幻影出现的《阳光勇士》在这里可以帮助挣扎了一点的玩家-帮助他们克服已经完成的任务。

还有特别奇特的土堆制造者,您可以跳进笼子,然后扔进坑中,加入其中。 土墩制造者是一群疯狂的个体,可以入侵玩家,出卖他或帮助他。 或者,如果您想教那些愚蠢地使用Ember的玩家,那么《罗莎莉亚的手指》一书就不会像《黑暗之魂》那样宽容或简单。

哦,我是否提到过一项盟约,字面上可以让您在DLC中扮演老兄? 如果没有契约成员可以担任老板,那么就只有一个NPC,但是谁想要NPC? 太无聊了。 除非,当然,除非您一直陷在一个已经在老板区露营了2个小时并且似乎一次又一次地杀害您的乐趣过大的家伙身上。

从这些有趣的观点来看,局外人可以合理地认为《黑暗之魂》中的PvP系统是经过精心打磨的。 他们确实有缺点,这有点令人失望。

有两个派系捍卫入侵者的受害者-蓝色哨兵和暗月之刃,这是追求罪人并宣判的上帝特工。 这两者在制止入侵者方面具有完全相同的报酬,两者在传闻上没有真正的区别,它们之间的唯一区别是名称和它们在游戏中出现的颜色-分别是浅蓝色或深蓝色。

在原始的《 黑暗之魂》中 ,玩家将通过杀死友善的NPC或入侵无辜者来积累一定数量的罪孽。 然后,暗月之刃将通过细读“罪恶之书”(入侵者排行榜)来追捕这些罪人。 这是一个非常有趣的机制,使DS1中的《暗月之刃》契约栩栩如生。 这使您感到自己确实是上帝的代理人,他是上帝的报应之手。 而且,如果您是一位熟练的PvPer,并且想要挑战-也许您可以入侵名单上排名第一的那些入侵者,并阻止他们一次取得进步。 这是一个新颖而有趣的系统-那么《黑暗之魂3》到底出了什么问题?

在《黑暗之魂3》中,这两个盟约-暗月之刃和蓝色哨兵-履行着完全相同的职责:等待入侵。 如果在他们的地区发生入侵,那么他们将加入受害者的世界以杀死入侵者。 我可以毫无疑问地形成其中一个契约来做到这一点,但是对于“蓝魂”和“暗月之刃”所做的完全相同的失望,对于那些像我一样喜欢“暗魂” PvP的人来说,是一个相当大的失望。做(有点)。

我认为他们应该将《暗月之刃》与原始《黑暗之魂》中的一样。 它本来会是一个有趣的盟约,但附有很多乐趣—别误会我的意思,毁了一个入侵者,他只是希望能快速而轻松地使用苍白的舌头,反正还是很有趣的。 但是感觉空虚。 可能还有更多。

但是,我们不要专注于负面因素,因为负面因素很少。 PvP系统的其余部分弥补了这一缺陷,这是一个真正令人愉快的系统。 如果那不是您的事,那么您甚至不需要进入PvP-只需不使用Ember,就可以了,并且您可以在没有任何特定优势或优势的情况下进行游戏,除非这种劣势被遗漏了数小时的乐趣。 我花了更多时间进行PvPing,而不是杀死DS3中的老板。

甚至还有非正式的搏击俱乐部,它们在游戏中仅用手势进行分类-入侵者在其中积累并相互决斗,纯粹是为了娱乐。 因为这就是《黑暗之魂》中的PvP所要表达的-粉碎别人的诡计。 是的,我确实未经审查离开了赫克。

黑暗之魂也是可怕和怪异的集合,这些东西会让你被排斥。 例如,有Man-Grubs:“具有类似人的特征的sl类怪物”和Infested,它们是蠕动蠕虫的集合,它们完全控制了一个人的身体。

《黑暗之魂》中也有雄伟的东西-什么都没有遗漏,您可以开始明白为什么这么多人将其视为他们有史以来最喜欢的游戏之一。 实际上,《黑暗之魂3》似乎让开发人员精心研究了世界的每一个元素,这确实的确使它感觉像是一个巨大的世界,而您在其中很小的一部分。 它使您感到微不足道,例如Firelink Shrine中荒漠者霍克伍德的名言:“ 他们会要求 我们 寻找煤渣之王,并将他们归还给他们铸造的宝座。 但是,我们正在用火焰将真实的传说联系起来。 我们不适合舔他们的靴子。 DS3既漂亮又恐怖,它是少数几款让您感觉自己比其他任何人都处在另一个世界中的游戏之一,而这就是主要吸引力之一–到底是什么让它如此“神奇”。

我不会说谎,这句话是我被迫首先完成游戏的原因之一-证明这个完全脚本化,完全不真实的人-NPC-错误。

《 Dark Souls 3》甚至在Steam大奖中获得了最佳环境提名-我说实话,这通常令我非常失望-但这里有一个Steam玩家很对。 Irithyll是玩家将要参观的区域之一,它是一个被月光照亮的区域,也是游戏中最美丽的区域之一。

我之前提到过,《黑暗之魂3》会带给您真正的“世界”感觉,即使在最短的时间内,它也感觉很真实-游戏开发人员很难向玩家灌输这种感觉。 在《黑暗的灵魂3》中,没有幸福的结局-这可以帮助您将现实世界的想法卖给您。 黑暗之魂不是一个快乐的系列。 无论您付出了最大的努力,无论您有多大的进步,无论您在游戏中做了什么,您最终对影响世界的方式都将保持微不足道的效果—您可以通过链接火焰来延长不可避免的事情,火焰将很快消失。无论有没有您的帮助,或者您都放弃了,就像Lothric世界中大多数其他人一样。 霍克伍德的话比以往任何时候都真实。 在完成《黑暗之魂3》方面,您取得了很多成就,但实际上,您仍然失败了。 世界即将消亡。 但是,您一路走来所留下的回忆将不会消失,并且通过坚持不懈地努力,您将成为一个更好的人。

《黑暗之魂3》虽然有一些缺点,但它确实是一款神奇的游戏。 而且它将永远成为我的一部分。

谢谢宫崎骏。 即使您现在对这个系列感到无聊。