
作为另一名新的DM游戏的一名玩家,我开始学习DM后学习的第一批课程之一。 像其他任何玩家一样,我感谢所有负责创建故事供我玩耍的DM,但是遇到了一次遇到的经历,迅速将我的热情投入变成了缓慢的磨练。 问题是,DM不断向我们投掷相同的怪物。 我们在一个小镇上,那里满是亡灵。 转弯并与两个僵尸战斗,前往街上与骷髅和僵尸战斗。 第三次战斗是进入一栋建筑物,与两个僵尸和一个骷髅战斗。 至此,我的思想已经做好了,因为战斗一起流血。 从一开始,它也可能是一个僵尸,拥有大量的生命值,而我们似乎从未击败过。
有一个很好的理由是,在给定版本的角色扮演游戏中最终会印制多个怪物手册。 探路者和D&D的先前版本有很多,但是我不确定人们是否真的在考虑这有多重要。 至少不是唯一地,我们没有关于设备,咒语甚至课程的多本源书。 之所以存在Monster Manuals,是因为您对战役所做的最具破坏性的事情之一是,将同一个怪物在聚会上掷两次以上 。 如果您一次又一次地丢下这两次encounter,上帝会帮助您。
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快速地给怪物换皮很容易! 无论您是选择一个怪物并更改其能力之一(兽人狂暴者,兽人轰炸机还是兽人侦察员),甚至更简单,都选择一个怪物,然后描述与玩家完全不同的事物(一只巨型粉红色兔子,鹰头,使用owlbear的stat块)。 咬人攻击可以变成精神上的猛烈攻击,没有人需要知道。 我已经将一个经典的鸟类怪兽Axebeak变成了一个带有字面斧头的扭曲的魔法野兽。 这很简单,但是对于那些想像自己所面对的人们来说,这是一个很大的差异。 拥有如此多的材料,并且您可以轻松地进行一些更改以完全刷新玩家的体验,因此没有理由(也没有充分的理由)将同一只怪物投掷两次以上。