地球的支柱:第一本书评论

历史是人类文明的巅峰之作,它告诉我们胜利与失败,讲授课程并与每个人和每个文化产生不同的共鸣。 对于许多人来说,肯·佛莱特(Ken Follett)在1989年的小说《地球的支柱》中对12世纪英格兰的虚构演说是真实的历史人物和事件之间的紧密结合,是佛莱特自己想象力的迷人表达。 这本书以前曾被改编成电视迷你连续剧,而Daedalic Entertainment现在已将其作为视频游戏的处理。 尽管《地球的支柱:第一本书》讲述了一个奇妙的故事,但不幸的是,它夹杂了许多技术问题,难以妥善享用。

地球的故事的故事主要集中在虚构的小镇金斯布里奇(Kingsbridge)建造一座大教堂。 玩家有机会通过中世纪各行各业的三个不同角色来体验故事,每个角色的不同关注点和体验都将成为主要的讲故事工具; 例如,汤姆·伯伯(Tom Builder)在中世纪的英格兰经历日常生活的艰辛时,先验菲利普(Prior Phillip)则专注于宗教方面。 角色仍然保留着使他们在小说和电视连续剧中如此着迷的个性和动机,但不幸的是,这些角色所带来的游戏乐趣仅比琐事少而令人失望。

摘自Telltale Games的一本非常成功的书, 《地球的支柱》采用了主要的点击式讲故事的公式,重点放在解决难题,项目交互和建立关系上。 这是一个很好的公式,尤其是在过去的几年中,但是地球的支柱缺少一个更为重要且令人沮丧的领域:稳定。 游戏的第一个小时努力保持稳定的帧速率,以至于看起来几乎像是幻灯片而不是流畅的游戏。 即使在重新启动游戏并校准了图形并通过选项菜单进行显示后,它仍然花了我大约五个小时的时间才能完成游戏的前三分之一。 除非Daedalic Entertainment在发布下两个部分之前设法解决帧速率问题,否则整个故事将变得几乎无法播放。