查尔斯和雷伊姆斯会爱上《无人深空》。 您的治疗师也会如此。
当我还是个孩子的时候,我的父母离婚了,我去找了一个治疗师,他和我一起玩电子游戏。
他的办公室在林荫大道上的他的家,越来越痛苦。 安妮皇后大宅邸,带拱形窗户,带有人造纱。 石质坚硬,宽阔如肩。 然后,在一个有装饰的前门廊上,双扇门敞开,双臂成宽,伸入带有中央跑道地毯的楼梯上。 那块地毯通往二楼的办公室。 治疗师和我坐在那间办公室,我们会聊,然后我们会玩。 如果我没有父亲,我妈妈一定会想,也许最好的治疗方法是让一个男人看着我在Atari 2600上玩Barnstorming。
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那个游戏-本身只是对话意义游戏中的一个8位命题-并不是重点。 我想关键是另一个人的令人欣慰的存在和认可。 可以说没事的人。 继续玩吧。 我来看你 我会在这里 。
有时,为了迷失自我,您首先需要感到安全。
对于离婚的孩子来说,这是一个有力的教训。 还有其他 与我在一起的一个问题是,游戏本身可以成为自我发现的工具。 一种在屏幕上和自己中探索未映射空间的方法。 而正是通过那个充满希望的棱镜,我一直在追寻无人深空。
这是一场史诗般的游戏:一个由算法程序生成的18亿个行星的宇宙。 有史以来最庞大的游戏。 在其中,您可以探索。 没有行星一样。 没有生物一样。 没有经验一样。 这是一个野心勃勃的创作。 无限小的代码段内的无限空间。
而且要阅读评论,它也非常疯狂。 他们说,无事可做。 您可以收集资源。 您可以学习外语。 您实际上可以花几天的时间在地球上行走。 但是战斗很少。 找不到其他球员。 在行星之间,有很多……虚无。 这是一款几乎没有任何东西的精美游戏,我想这使它成为了电子游戏的盛菲尔德。
但这也许就是重点。 那个虚无。 那种让您感到无足轻重的广阔空间-进而导致自我反省。 我们已经建立了一个比我们自己更大的宇宙,它仅反映了我们现实生活中的自然状态,我们都是个微不足道且微不足道的“我现在要做什么”的宇宙。 查尔斯和雷伊姆斯很清楚这一点。
在他们著名的录像带《十个力量》中,场景从芝加哥野餐的俯视图打开,然后放大。 每十秒钟,视图就会变远十倍。 视野范围包括城市,然后是云层,然后是地球,然后是附近行星的路径,然后超出处在1亿光年远的处女座星系团之外。 很寂寞。 星系就像尘埃。 叙述者说:“这种空虚是正常的。”
然后,视频反转了方向,通过云层,城市和野餐夫妇来回缩放到地球,在70年代最好的周日放松。 通过他的真皮和真皮层以及血液和纤维,视野一直在持续。 最后,我们正在研究碳原子的单个质子。
我想想,如果是今天制作的视频,它不会停止在碳原子上,而是会继续下去,甚至深入到我们已经制作的更细小的事物中—进入我们无限的虚拟空间的黑暗中。 陷入空虚。 代码的集群和星座图。 包的长而明亮的尾巴在天空中切换。 大型多人互联网。 我们的大型多人游戏。
在这里,我们可以凝视眨眼,虚幻的穹苍,并意识到我们自己多么渺小而未被发现。