今天,Crowdini再次变成1。
那怎么可能?
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对于不认识我的人来说,我最初是在2011年11月1日推出Crowdini的。当时它是一款皇家战斗风格的游戏。 最后站的人赢得了比赛。 每天都有新游戏开始,奖品主要是礼品卡。
我运行了18个月以上,直到被感动尝试一个“更好”的想法。 更好的主意是彻底失败,但是有很好的学习经验。
我一直很喜欢每天进行1个问题的游戏,所以大约20个月前,我决定将Crowdini带回来。 我首先在Google Forms上的Beta版中运行它,然后决定基本上按照您今天看到的格式从头开始重新构建它。
Crowdini于2017年5月11日再次正式上线。
在过去的12个月中,我们对游戏的长度,要问的问题类型,积分系统和奖品进行了实验。
经过几个月的开发,该游戏于2017年12月1日作为Steem / Steemit游戏全面发布。 所有奖品均基于SBD / Steem。
在过去的6个月里,学习Steemit的内容很有趣。
那么下一步是什么?
我不确定,但我一直在努力将游戏重新变成皇家大逃杀。 我认为这将与奖励系统设置配合使用,因为每天比赛开始时,奖励将是该帖子当天的SBD收入。
我认为重试可能会很有趣。
最大的障碍是建造它的成本。 现在看,我有来自Royale风格游戏的原始代码,没有Steemit集成。 它基于Laravel(PHP)构建。
当前的游戏基于Ruby on Rails构建,并具有Steemit集成。 我目前的开发人员不了解PHP。
另一个问题是我希望SBD的奖品更好。 我一直在从事一项我认为可以提供帮助的服务,但是进展缓慢。
无论如何,这就是游戏的发展所在。
感谢所有玩过游戏并进行所有更改和实验的人。 我非常感谢!
你怎么看? 您是否想看游戏重返皇家风格? 回复并让我知道。
祝一切顺利,
杰森
昨天的问题:您喜欢新的GMail界面吗?
评论:radhaz75回答“是”,“我仍然使用收件箱,但是它使普通的GMail界面更接近收件箱”。
在此处查看结果和评论:https://steemit.com/crowdini/@crowdini/question-2018-05-10
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注意:评论会立即发布,但要等到30分钟后才会发布投票。 如果30分钟后仍未看到您的投票,请稍等片刻,刷新页面并再次检查。
确保检查以确认您的投票已被计算在内。 您可以通过查看帖子收入左侧带有向上箭头的圆圈来判断您的投票是否为绿色。 您还可以转到https://steemd.com/@crowdini(用您的steemit用户名替换archini),然后在右侧栏进行投票。
您随时可以随时手动投票。
如果您的投票没有计算在内,请填写此表格,我们将尽快找出原因。
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游戏时间: 2018年5月7日至20日
奖池: 25 SBD
点数:百分比系统(请参阅方法)
推荐人:推荐人和推荐人各得5分。 最高25分(请参阅“如何做”以获取推荐)
红利: 100分。 如果一个问题标记为“奖励”,则选择实际发生的答案的玩家将获得额外的100分。
奖品:(所有奖品以STEEM支付)
- 一等奖—奖金池的50%
- 二等奖-奖金总额的25%
- 三等奖-奖金的15%
- 100%奖金-奖金池的10%,分为:
- 在帖子发布的前24小时内,对游戏中的每个问题进行投票并投票给Steemit的所有结果帖子的所有玩家。
- 如果这是您的第一场比赛,则从您加入日期起至比赛结束时对每个问题进行投票,并从加入之日起对Steemit上的所有结果发布进行投票,则您将有资格投票。
- 一等奖,二等奖和三等奖不符合条件

昨天的结果
昨天的问题:您喜欢新的GMail界面吗?
多数回答:我还没有尝试过
今天的问题
Crowdini于1年前发布。 您在2017年5月11日玩Crowdini吗?