CROWDINI今天变成1岁…再次

今天,Crowdini再次变成1。

那怎么可能?

对于不认识我的人来说,我最初是在2011年11月1日推出Crowdini的。当时它是​​一款皇家战斗风格的游戏。 最后站的人赢得了比赛。 每天都有新游戏开始,奖品主要是礼品卡。

我运行了18个月以上,直到被感动尝试一个“更好”的想法。 更好的主意是彻底失败,但是有很好的学习经验。

我一直很喜欢每天进行1个问题的游戏,所以大约20个月前,我决定将Crowdini带回来。 我首先在Google Forms上的Beta版中运行它,然后决定基本上按照您今天看到的格式从头开始重新构建它。

Crowdini于2017年5月11日再次正式上线。

在过去的12个月中,我们对游戏的长度,要问的问题类型,积分系统和奖品进行了实验。

经过几个月的开发,该游戏于2017年12月1日作为Steem / Steemit游戏全面发布。 所有奖品均基于SBD / Steem。

在过去的6个月里,学习Steemit的内容很有趣。

那么下一步是什么?

我不确定,但我一直在努力将游戏重新变成皇家大逃杀。 我认为这将与奖励系统设置配合使用,因为每天比赛开始时,奖励将是该帖子当天的SBD收入。

我认为重试可能会很有趣。

最大的障碍是建造它的成本。 现在看,我有来自Royale风格游戏的原始代码,没有Steemit集成。 它基于Laravel(PHP)构建。

当前的游戏基于Ruby on Rails构建,并具有Steemit集成。 我目前的开发人员不了解PHP。

另一个问题是我希望SBD的奖品更好。 我一直在从事一项我认为可以提供帮助的服务,但是进展缓慢。

无论如何,这就是游戏的发展所在。

感谢所有玩过游戏并进行所有更改和实验的人。 我非常感谢!

你怎么看? 您是否想看游戏重返皇家风格? 回复并让我知道。

祝一切顺利,

杰森


昨天的问题:您喜欢新的GMail界面吗?

评论:radhaz75回答“是”,“我仍然使用收件箱,但是它使普通的GMail界面更接近收件箱”。

在此处查看结果和评论:https://steemit.com/crowdini/@crowdini/question-2018-05-10

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注意:评论会立即发布,但要等到30分钟后才会发布投票。 如果30分钟后仍未看到您的投票,请稍等片刻,刷新页面并再次检查。

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您随时可以随时手动投票。

如果您的投票没有计算在内,请填写此表格,我们将尽快找出原因。

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游戏时间: 2018年5月7日至20日

奖池: 25 SBD

点数:百分比系统(请参阅方法)

推荐人:推荐人和推荐人各得5分。 最高25分(请参阅“如何做”以获取推荐)

红利: 100分。 如果一个问题标记为“奖励”,则选择实际发生的答案的玩家将获得额外的100分。

奖品:(所有奖品以STEEM支付)

  • 一等奖—奖金池的50%
  • 二等奖-奖金总额的25%
  • 三等奖-奖金的15%
  • 100%奖金-奖金池的10%,分为:
  • 在帖子发布的前24小时内,对游戏中的每个问题进行投票并投票给Steemit的所有结果帖子的所有玩家。
  • 如果这是您的第一场比赛,则从您加入日期起至比赛结束时对每个问题进行投票,并从加入之日起对Steemit上的所有结果发布进行投票,则您将有资格投票。
  • 一等奖,二等奖和三等奖不符合条件

昨天的结果

昨天的问题:您喜欢新的GMail界面吗?

多数回答:我还没有尝试过


今天的问题

Crowdini于1年前发布。 您在2017年5月11日玩Crowdini吗?