在这一集中我们可以看到很多很棒的音乐。 例如,精彩的“被遗忘的城市”一章是Lena为“ Celeste”所做的第一件事。
综上所述,音乐与关卡设计相结合的结构是:
1.一开始就平静音乐
2.通过完美结合游戏玩法的音乐层次来积累
3.在boss追逐序列中章节主题的高峰,在游戏和音乐上都非常高强度
4.一旦老板追踪程序完成,就冷静下来,这反映了在紧张的时期结束后的缓解
这种设置也将在游戏的后期进行,音乐将以一种完美契合的方式再次反映出这种设计理念。
参考文献
·https://radicaldreamland.bandcamp.com/album/celeste-original-soundtrack
·http://www.ign.com/articles/2018/01/25/celeste-review
·http://gamingtrend.com/feature/podcasts/gaming-trend-podcast-behind-the-music-of-celeste-lena-raine-interview/
·https://www.youtube.com/watch?v=jvETIcMXaEo&t=185s
·https://www.youtube.com/watch?v=ku8QUnmwxQM
·http://www.idatxbox.com/2018/01/24/celeste-interview-with-matt-makes-games/
·https://www.destructoid.com/celeste-composer-lena-raine-talks-video-game-music-philosophy-and-upcoming-projects-502679.phtml
·http://www.originalsoundversion.com/interview-composer-lena-raine-talks-celeste-soundtrack-working-in-game-audio/
·https://daily.bandcamp.com/2018/02/23/lena-raine-celeste-feature/?utm_source=notification