波兰语的典范-ump击者的视觉设计

预告片视频中明显体现出速度感。 随着游戏的进行,玩家可以通过赛道以及新兴和褪色的背景来感受速度感。 在这里,我们看到了更多的抛光层,以增强整体速度感。

注意主跑道前面有一个焦点速度线 ; 随着玩家逐步完成每条曲目的挑战,这些线条会生成并逐渐消失。

另外,即使轨道本身是扭曲,弯曲和粗糙的,演奏者移动的方向也始终是向前的。 这种奇异的方向使加速和减速的感觉更加明显。 加上一些介绍性的隧道和其他环境片段,您就可以将玩家放在自己座位的边缘。

当游戏进行得很快时,清楚地表明玩家接下来应该做什么就变得尤为重要。 Thumper可以通过基本上提高对比度来清晰地显示玩家的动作来做到这一点。 当游戏的其余部分是镀铬的时,您打赌您会注意到是否有即将出现的东西直接发光。 这种光芒覆盖了从断条到拐角的所有动作。 通过提高视觉清晰度,Thumper使玩家可以快速前进,而不会忽视游戏目标。

这里的影响力是我之前用来描述游戏润色和声音设计的另一个模糊术语。 在这种情况下, 这实际上是一种冲击:清晰的图形碎裂和冲击波指示的振动给人以“刚发生的事情清晰的感觉 。 影响是与游戏感觉直接相关的术语,可通过游戏润饰来增强。 冲击增加了重要性感,尤其是对于球员的动作,这使每个人的举动都有意义而令人兴奋。