Mobile Indie Spotlight第7集:Skelewton的第一部法律

在本集中,我们很荣幸接待来自Youmaku Games的Youssef“ Gurin” Aly,他是来自埃及的独立开发商,以及他的应用程序Skelewton的First Law。 Skelewton的《第一定律》是2D平台生存游戏,发生在牛顿去世之后。

在游戏中,牛顿醒来后发现自己是来世的骨骼……名字叫斯克莱顿! 他的目的是利用新发现的力量操纵重力并收集尽可能多的苹果。

You嘿优素福,您能谈谈您和Youmaku Games的几句话吗?

我们是埃及独立游戏开发工作室。 我们像社区中的大多数开发人员一样自学成才,因为不幸的是,我们国家的教育不可靠。 我们的第一个项目是适用于Windows和移动设备的多平台游戏,但是对于我们的下一个项目,我们的目标仅是Windows和控制台。 目前,我们从事兼职游戏。 我是工作室的首席程序员和游戏设计师,而我的童年朋友Ashraf Abouheika是图形设计师。

kel斯克列顿第一定律背后的故事是什么?

游戏的内容是牛顿的骨架“ Skelewton”(半骨架,牛顿的一半)。 Skelewton在一个离奇的来世中醒来,他遇到了“牛顿的画像”,这成为他来世的向导。 牛顿的画像要求斯克勒顿(Skelewton)发送任务,以收集尽可能多的苹果。

游戏的概念随着时间的流逝而形成,并进行了多次迭代。 该游戏原本是一款地牢爬虫游戏,其骨架是一个怪物,但是在受到名为“ VVVVVV”的独立游戏的启发之后,我们想到了在游戏中添加重力机制的方法。 一位朋友输入错误并输入“ Skelewton”而不是骨骼(由于W在键盘上的E旁边)之后,这个概念诞生了:重力,骨骼,Skelewton = Newton!

该游戏是2018年美国独立奖的入围者之一,也是IMGA第三届中东和北非地区的提名人。

the游戏的当前状态是什么?

该游戏目前仍处于测试阶段,即将有一个封闭的测试小组跟进。 我们的测试小组将是“埃及游戏开发者” Discord服务器。 该服务器是最近才启动的,到目前为止已有大约90个成员,因此我们希望到该版本发布Beta时,该小组的人数会更多。

我们目前专注于完善游戏的多人游戏模式以及一些未宣布的功能。 一旦完成,我们将为无尽的生存和多人游戏模式增加更多的关卡。

did您选择了哪个引擎来构建游戏,为什么?

刚开始学习游戏开发(并开始从事游戏工作)时,我们使用Adobe Flash。 在Flash上​​工作了两年后,我们对性能不满意,我们发现Unity是更友好,功能更强大的移动引擎,因此我们进行了转变。

我们最初使用Adobe Flash的另一个原因是,我们从一位朋友的成功中得到了启发,而他的朋友作为Flash游戏表现出色。

around您可以分享游戏设计的哪些内容?

我们最初的游戏方式基本上是地下城爬行者,角色必须避免陷阱和完整关卡。 当我们达到Newton / Skelewton概念时,新方法更像是基于谜题的游戏类型。

由于早期缺乏经验,这种设计是不可行的,因此我们在没有研究无限生存类型的情况下采用了无限生存方法。

新设计最终以无尽的生存模式结束,每个“关卡”都有陷阱,玩家在收集苹果直到死亡之前一直躲避陷阱。

在研究了无休止的生存类型之后,我们通过使Skelewton在不同房间之间随机传送来“修补”我们的设计模式。 此更改显着改善了无限生存模式。 后来,我们分阶段添加了其他机制,例如“饥饿计数器”,如果Skelewton没有足够快地收集苹果,它基本上会使Skelewton死亡。 (每次Skelewton收集一个苹果时,计数​​器都会重新装满)。

Skelewton的第一定律设计独特的主要原因之一是,由于我们的学习经验和该领域的新知识,它随着时间的流逝而形成和修补。 通常,在市场上找到在单个游戏中包含“侧滚动”,“重力机制”和“随机级别预设”的“无尽生存”游戏(而不是非常常见的随机程序生成的陷阱)通常并不常见。

hy您为什么选择游戏的像素艺术风格方法?

总的来说,我们是旧游戏的忠实拥护者,因为我个人是任天堂GBA游戏的忠实拥护者,例如Zelda Minish Cap和PokémonRuby。 此外,在我们开始学习的初期,像素艺术风格对我们来说更容易获得。 这些年来,艺术风格已得到了极大的改善,随着我们的艺术家逐渐了解像素艺术,几乎所有游戏资产都从头开始重新绘制。

🎙您能否详细说明用来帮助用户在游戏中找到自己的出路的机制?

在游戏的早期发行版中,玩家往往会迷路,这是因为玩家能够在四个方向上无限制地切换重力。 为了解决这个问题,我们开发了一些解决方案,这些解决方案可以极大地帮助玩家找到游戏机制。

关于我们如何实现的一些示例是:

  • 添加指向最近的苹果的箭头
  • 为屏幕外的陷阱添加警告标志
  • 创建一个动态摄像机,将玩家,苹果,陷阱和舞台全部考虑在内,然后调整至目标并进行缩放

see我们看到您让用户解锁角色的服装。 这是什么原因呢?

我们之所以最终为Skelewton添加服装是因为有些玩家要求它,而人们最终都喜欢它。 游戏的来世主题非常怪异,因此用户可以找到并使用各种各样的主题,从环境,法老王到科幻服装。 游戏的整体概念使我们能够无缝地向游戏中添加非常怪异且多样化的服装设计。

release游戏发行后的下一步是什么?

通过与我们有联系的流媒体以及其他受欢迎的公众人物,我们将专注于营销游戏。 同时,我们将专注于对游戏进行大量测试,并平衡游戏的难度,物品/升级价格等。

the有趣的配音背后的概念是什么?

随着游戏初期的发展,游戏的主题变成了非常丰富多彩且奇异的氛围,因此我们发现有趣的声音表演符合游戏的概念,这也是我们的艺术家碰巧是配音演员,喜欢做。

your您的获利策略是什么?

我们计划制作F2P游戏。 斯克勒顿(Skelewton)通过收集苹果来赚取“苹果货币”,他可以用来购买服装,以及提升他的道具。 玩家将可以选择观看广告并获得更多的“苹果货币”。 由于我们目前专注于完成开发过程,因此我们仍未决定如何实施广告。 我们也在考虑开发一款高级广告,该广告可以删除广告。

see我们看到您有多人游戏支持? 这有多重要?为什么将它介绍给游戏?

我个人认为游戏的多人游戏模式是游戏中最有趣的部分。 当有在线多人游戏竞赛时,我们想出了这种模式,可惜的是,我们没有及时为该竞赛提供合适的演示,但最终我们继续在多人模式下工作,一般而言,是游戏的绝佳补充。

我们在几个埃及当地的游戏活动中为游戏举办了三场官方比赛,玩家们非常喜欢。 手机上的LAN多人游戏也不是很常见,因此在我们的游戏中拥有这样的功能对我们来说是很特别的。 该游戏还支持Android,iOS和Windows之间的交叉播放。

您还使用哪些其他游戏元素值得一提?

游戏在手机上支持三种不同的模式:

  • 动作控制(尤其是孩子们觉得很有趣)
  • 屏幕上的按钮
  • 滑动机制

我们之所以选择多种模式,也是由于我们早期缺乏经验。 最初,我们仅实现了运动控件,因为它对我们来说似乎是最有趣的机械师。 但是随着时间的流逝,我们发现更严肃的玩家想要一种更便捷的玩法,因此我们增加了滑动机制,这恰好是游戏的最佳控制方案。 后来,我们发现一些用户想要更简单易用的控件,因此我们引入了屏幕上的按钮控件方案。

you您在游戏中还使用了哪些其他游戏化技术?

在生存模式下,该游戏具有很强的游戏玩法,因为如果您没有足够快地收集苹果,斯克勒顿就会饿死。 玩家必须集中精力躲避陷阱,同时不要长时间站不动而不收集苹果。 因此,玩家必须在整个游戏过程中全神贯注并变得相当有竞争力,力争在排行榜中得分高于其朋友。

在将来的版本中,将添加一些功能,例如我们仍在为经常玩游戏的玩家提供每日奖励,他们还可以使用这些奖励来完成他们的服装收藏。

您如何在游戏中引入新的游戏元素?

游戏非常简单,因此我们在教程中解释了游戏的玩法,牛顿的肖像向玩家介绍了玩家可以在游戏中解锁的任何新元素。

该教程是交互式的,将逐步指导玩家完成所有游戏基本机制。可解锁的物品是服装箱,然后进行升级以进行加电。 在不久的将来,还将添加两个仍在开发中的未宣布项目。

您如何选择游戏中的声音?

我们目前在游戏中使用免版税音乐和SFX,但我们正在考虑将来创作自己的音乐。 我们使用的SFX是Juhani Junkala的“基本的复古视频游戏音效合集”。 该音乐由Ozzed创作,但主菜单音乐除外,这是我自己创作的。

the下一步是什么?

下一步将是包装游戏,同时进行市场营销,并与发行商讨论可能的机会。 该游戏的主要目标是Android和iOS,但我们也在考虑将其发布到Windows和Mac OS。 网络发布的不利之处在于该游戏仅支持无尽生存模式,因为网络不支持多人游戏功能。

游戏开发者经常被告知不要在第一款游戏中工作太久。
我和我的团队学到了今天我们所知道的一切,环游世界,获得了惊人的奖学金,结识了许多不可思议的人,并获得了出色的兼职工作,这一切都要归功于我们的第一款游戏以及花了长达五年的时间和精力。 在这个庞大而多样的世界中,没有一条规则能对每个人都适用。