在独立游戏中提高玩家参与度和保留率的8种简单方法

1.为玩家提供他们在游戏中的动作的真实含义和上下文。 当玩家认为自己在做比自己更大的事情时,他们会全力以赴。 一个典型的例子是玩家角色被选为“精选”角色,以赋予他们的旅程更多的意义。 另一个例子可能是在开始时通过结合好运来增强玩家的能力。 例如,角色扮演游戏中的玩家如果觉得自己比一般人更好,可能会觉得对游戏更加执着。 通过让他们感到与众不同,给他们更多的理由让他们有这种感觉。

2.给玩家真实的角色发展和成就感。 挑战很重要,成就本身无法完全弥补真正的挑战。 确保在大多数游戏时段中,玩家始终在最佳难度曲线上进行游戏,但不要忘记让玩家偶尔感到有点过分地将其混为一谈并给玩家带来精神上的休息。

3.让玩家感到好奇。 使事情变幻莫测,让玩家有理由对接下来发生的事情感到好奇。 阅读或观看电影的行为与此有共同之处,因为情节的发展自然而然地引起了人们的好奇心。 在视频游戏中,战利品盒,随机生成的区域和引人入胜的故事情节等设计元素都进入了保留设计元素。

4.让玩家感到被迫采取行动以避免产生负面后果。 这听起来比实际要险恶得多,所以我为您列举一个例子。 每天到期的“每日挑战”之类的东西可能是非常有力的动力。 玩家不想错过与每日赛事相关的奖励,并且会强烈地要求完成。 让玩家觉得自己需要采取行动才能不失去机会。

5.给玩家创造的自由,并给予适当的奖励。 给玩家一个可以解决问题的机制,使他们的决策真正具有创造力。 此外,让玩家也非常容易看到自己创造力的结果。 一个很好的例子就是流氓类游戏,它允许玩家在开始新的跑步之前自定义自己的特权。

6.赋予玩家拥有权。 如果玩家对游戏中的资产拥有主人翁感,他们会更有动力。 一种实现方法是实施玩家可以随着时间积累的游戏内货币。 然后,我们可以将此货币与玩家可以购买以自定义头像的物品绑定在一起。 这样,不仅会激励他们赚取这种货币,而且他们可以收集来定制自己的体验的东西的所有权也增加了深度。

7.让玩家真正关心分享他们在游戏中的经验。 例如,如果您看到一个朋友正在玩特定游戏,则比起您是否看到该游戏的广告,您更倾向于签出该游戏。 这就是通过口碑传播的游戏数量。 在参与度和保留度方面,游戏必须具有社交元素,这一点很重要。 例如,在街机游戏中实施此类操作的一种基本方法是,如果玩家达到了先前的得分,则可以在社交媒体上分享他们的高得分。 更复杂的事情可能是设计一个系统,使玩家每天最多可以共享3次。 也许是第三次,他们会获得游戏货币的提升。 这样的东西真的很好。

8.让玩家感到不耐烦。 许多邪恶的手机游戏中都有计时器,这些计时器迫使玩家在“ n”小时内回来要求获得奖励-这确实很好。 延迟满足。 您无法立即得到某事的事实迫使您的大脑专注于此,直到消除这种紧张感。 现在,我并不是说您应该对所有事情进行时间限制。 这是不必要的,而且是不道德的。 但是,寻求提供里程碑式的奖励,并从这些奖励中取笑。 像暴雪这样的公司在所有游戏中都做得很好,在那里,他们将获得非常酷的游戏奖励,并在某些里程碑上解锁。 玩家知道这一点,他们将努力争取这些奖励。 一旦他们获得奖励,就用下一个目标击中他们并再次取笑他们。

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关于作者

Daniel Doan是 Black Shell Media 的联合创始人兼CGO 以及 SanctuaryRPG Overture 的开发者 ,其中包括数十种游戏原型。 您可以在 Twitter Facebook LinkedIn Instagram上 与他联系

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